作者:
awaited (菲)
2017-02-13 16:16:36method.gg 為 Method 遊戲戰隊的主頁
http://www.method.gg/undisputed-t19-champions-an-exorsus-interview
暗夜堡的首殺競賽來到尾聲(對4家公會來說),
三個副本中由 Exorsus 取得兩個副本的首殺,成為 T19 版本的嬴家。
暗夜堡是一場像樣的競賽,持續了十二天、有一些出乎意料的情況、超過一隻有難度的王。
我們將與三位 Exorsus 玩家談談這令人印像深刻的勝利:
會長 Alveona(坦僧) https://goo.gl/Fd1oiM
Allenxx(法師) https://goo.gl/rGQbYQ
Nurseos(盜賊) https://goo.gl/DuWIuN
這會是一篇長的訪談,讓我們開始吧!
古爾丹首推照 http://i.imgur.com/tzwEnnG.jpg
首先,恭喜你們取得翡翠夢魘及暗夜堡的勝利,成為 T19 版本無容置疑的王者!
以目前的排名來看,你們是最適合回答這問題的人了:
你們如何看待一個 Tier 的競賽?
只有最後的副本才重要,是看所有副本平均表現,或者有其他看法?
Alveona:
我不會認為以上這些看法有哪一個不妥。
所有公會都很認真地準備拓荒翡翠,
因此我對於有些公會會說「翡翠沒差,暗夜堡才來真的」一直抱有疑問。
當然在準備了一個月結果一天就打完翡翠了,所有首殺公會都驚呆了,
但另一方面這也展示了一場「短跑」賽。
我認為每家公會在高/中/低難度的王都有其強項和弱項。
且若拓荒期足夠短,(現實)請假一兩天就能完成,讓更多公會參與競賽,這是好事。
至於勇氣試煉 - 很多公會說「我們不會認真打」,
但結果所有頂級公會都有農到 35 級,有現實請假等。
我們有面對一些人員問題,但每家公會都會有自己的情況,不需要拿出來講。
最終 Method 漂亮地拿下第一名。
Nurseos:
各公會是站在相同的起跑線,該平均看待各場副本競賽。
但另一方面無可否認副本的難度正不斷上升,若以簡單平均數去看待是愚蠢的。
據說你們有為未來路向作內部討論。暗夜堡的巨大勝利有為你們帶來新的想法嗎?
Alveona:
我們的討論主要基於:
從軍臨天下開始,在兩場競賽之間需要花巨量的時間讓你的角色準備就緒。
目前看來 7.2 將推出更多神兵特長和神兵知識等級,代表將消磨更多的時間。
虛耗超過一個月的時間作準備卻收獲甚微,痛苦太多、收獲太少。
現在幾乎所有新遊戲(不止是暴雪的)都有一些活動贊助,如錦標賽或表演賽等。
甚至有一款新的韓國 MMORPG 會頒發獎金給首殺團隊。
目前暴雪對於魔獸的 PvE 競賽仍是零關注,
即使拓荒實況在沒有任何官方宣傳下,還比暴雪英霸或一些其他遊戲的比賽實況更熱門,
也沒有改變這點。
Nurseos:
每次打通一個副本,很多團員會說「啊我不想打了」。
那只是因為他們累了。
給他們一兩週休息,就能準備好獵殺更多惡魔。
你們曾說翡翠夢魘的四週提早準備是競賽的一部份,對暗夜堡的準備有何不同嗎?
Alveona:
我們在改版前討論過所有需要的東西:
團隊職業組成、插件和 weakauras、每隻王的戰術、拆團農裝、農團分組、54級神兵等。
我們總共花了兩個半月進行準備,而我們的團隊完成的非常好。
Allenxx:
感覺上比翡翠夢魘的準備簡單很多。
我們有更多時間,所有的分身都 110 級且有一定的裝等。
唯一的問題是橘裝隨機因素,幸好絕大部份的團員都有足夠的運氣。
插件,weakauras - 這是我們成功的重大因素,我們對 WA 的使用提升到全新的層次。
一切都要感謝 Afiya。
(譯註: Afiya = Афиа = ykiigor = ExRT 作者 /拜大神 )
我們還沒聊過黑爾雅的情況和勇氣試煉懲罰的事。
你們在被 ban 以後有什麼感想?
對於濫用遊戲機制擊殺古爾丹的不實指控又有何感受?
Alveona:
我仍然抱有相同的意見,與勇氣試煉後作出的聲明一樣。因此沒有計劃道歉。
我有看到很多關於古爾丹的指控,而我也澄清過,待五家公會完成擊殺才會放出影片。
對於那些到處洗 "lol Russians" 的人 -
若你會認真看待那種人在各討論區或 discord 群組發的廢文,你自己也很有問題。
因此我不會浪費時間在這種事情上。
在那些不好的事(被 ban,「翡翠夢魘那麼短,誰在意世界首殺」)後,
在對事前準備和拓荒期間所有付出的時間和努力後,
擊殺古爾丹拿到世界首殺,你們感覺如何?
Alveona:
當你準備的所有事情(唔,幾乎所有)都順利完成,感覺真的很棒。
每一位團員都盡他所能去達成這件事(除了那種拓荒期間脫團的人)。
我們玩這遊戲應該就是為了那擊殺的瞬間。
當然,在其中一個最好的新世代副本取得世界首殺是值得開心的事。
Allenxx:
這勝利是我們應得的。
沒有貶低其他公會(Serenity、Method)的意思。
拓荒古爾丹期間,我們每位成員都表現到位。
唯一感到危機的時候,是我們有一場 2% 滅團,首殺近在眼前,
但當時已經打了十五小時,大家都很累了,我們決定小睡充電一下。
在那天下午終於殺掉古爾丹。
大家都很開心、很滿足、也充滿動力去面對未來更多的惡搞,很棒的感覺。
Nurseos:
回首翡翠夢魘世界首殺,像我曾說過的,這是我們的第一次,是全新的感受。
其實從來沒有預計過會以十七小時完成翡翠,它就這麼發生了,我們自己比觀眾更意外。
在暗夜堡,事情都按照計劃進行(除了一兩隻王的機制自 beta/ptr 有重大更動)。
擊殺古爾丹後的感覺完全不同,花了點時間才反應過來,
原來這長時間的準備、農團、和其他的事,都結束了。
這是一段很棒的旅程,也許還是最棒的。
各首領首推記錄 http://i.imgur.com/p5Vx32O.jpg
這次有什麼人員問題或準備時的狀況嗎?
你們進入暗夜堡時有感到團隊已經在最佳狀態嗎?
Alveona:
在勇氣試煉前後我們失去不少團員(大部份因現實因素離開),因此我們有些人員問題,
但在暗夜堡開放前我們大致解決了。
我們的暗夜堡陣容人數算很少(以 25 人開始)且有一位團員於拓荒期間中途離團,
這是一個重大挫折,但我們最終克服了它。
你們和 Method 在擊殺相對簡單的傳奇首領後才回到英雄農裝,
而 Serenity 完成拆團農裝才開始打傳奇,而他們拿了一些王的世界首殺。
你會認為此舉導致你們的慢熱表現嗎?
Alveona:
兩種做法各有優缺,
但單以這次來看我可以說先打傳奇是錯誤的決定(前三隻王不算,他們太簡單)。
總的來說,這是我提出的,而我感到後悔。
Allenxx:
像 Alveona 說的,這次應該是先拆團農裝再打傳奇較好。
但不管怎樣我們有回去拆團農裝,若我沒記錯是在擊殺七隻傳奇王後。
基本上我們可能因低裝等而虧了好幾 try,
但這次拓荒期裝我們的裝運本來就很差。
最後還是拿到世界首殺。
提克迪奥斯 http://i.imgur.com/A4lQjqn.png
看你們的滅團數字,提克迪奥斯是你們遇到的最大難題
(71 場,相比 Serenity 和 Method 的 8 和 6)。
當時怎麼了?
Alveona:
我們為這場戰鬥準備了有趣的戰術,但因一些正式版本的機制改動而完全不適用。
然後我們想了一套新戰術,但那套過份複雜了。
我們一直在努力嘗試執行那套戰術,直到看到其他頂級公會以很短時間就擊殺他,
我們也改變戰術並很快就擊殺他。
這期間我們損失了很多時間,考慮到在這之前我們處於首位。
你們認為有哪隻王,如果設置的更難,會比古爾丹更有趣嗎?
Alveona:
不太可能。
總的來說我認為這副本有近乎完美的難度曲線、有宏偉的戰鬥和絕佳的拓荒時數。
肯定是我最愛的副本之一。
Allenxx:
所有東西都調整的合乎預期。
前三王 - 一次過,
克羅索斯、提克迪奧斯、法刃艾露莉亞、大植物學家泰亞恩 - 中等難度,
最後三隻王就來真的。
Nurseos:
暗夜堡平衡,最讓我印像深刻的是 30 人進副本也一切正常(別提黑手了,那是地獄)。
這副本對不同模式和團隊人數的首領難度一致。
暴雪做的很好。
艾莉珊德首推照 http://i.imgur.com/qITd4uD.jpg
你們有預先準備好中間五隻王的拓荒順序,還是依靠臨場調整?
Alveona:
感謝美服朋友們,他們成為了開路先鋒!
說到植物學家和星占師,我們從星占師開始,
但看到 Serenity 很快就擊殺植物學家,我們也轉頭殺掉他再回到星占師。
整體來說我認為這「切換」損失的不多。
法刃作為第一道坎,而星占師作為另一道(尤其是你們在提克迪奧斯遇到的問題)
你們認為暗夜堡的整體難度如何?
Alveona:
以難度進程來說,這是其中一個設置的最好的副本。
前三王是為剛踏入傳奇難度的團隊準備的「禮物」,
中間四隻王確保中階公會有足夠的挑戰,
最後三王則為頂級公會而設的。
若把薩維斯(或者該選塞納留斯)和黑爾雅放到暗夜堡,你們以難度論該排在哪?
Alveona:
薩維斯和黑爾雅的機制都很簡單。
然而,薩維斯是設置的太簡單,而另一方面黑爾雅則太難。
我個人不喜歡黑爾雅那種戰鬥,唯一阻礙你擊殺她的只是更大的數字。
若純以難度論,薩維斯第四,黑爾雅第八。
Allenxx:
薩維斯差不多跟斯寇派隆一樣簡單。
黑爾雅 - 大概是艾莉珊德等級,
不包括四位暗牧的配置需求的話(而且是獻身瘋狂 nerf 前的暗牧)。
古爾丹 http://i.imgur.com/tFFcBDE.jpg
沒有看過古爾丹的傳奇模式,你們在前幾 try 後有何感想?
Alveona:
感謝主,那糟糕的 P1 消失了 - 這是我的第一想法。
Allenxx:
在艾莉珊德馬拉松後我完全透支了,因此在古爾丹我感到和平及寧靜..
Nurseos:
我是近戰,對我來說每隻王都長的一樣。只是開玩笑(嗎?)。
對比艾莉珊德的「巡遊」,古爾丹 P1 算很無聊(是的,傳奇 P1 和英雄 P2 差不多)。
進入 P2 後面對技能的不同組合連招,事情變的有趣,也面臨真正的挑戰。
你們拓荒古爾丹花了多久整理出可行的戰術和合適的職業組合?
Alveona:
我們從 PTR 測試就對戰術和組合有想法,
拓荒只是在重複確認所有事情都順行進行,並著手修正細節。
讓我們擔憂的是最後的隱藏階段,
若因為某些原因我們的職業陣容在那個階段太不適應,將會是一場災難。
你們在擊殺前三天才打到隱藏階段,看起來其他階段才是真正困難的點?
隱藏階段有多困難?你們有調整陣容去應付嗎?
Alveona:
第一次打進隱藏階段的第一天,我們只有全員活著進去一兩次,打進 P3 真的很困難。
第二天我們有很多很好的場次,但當時隱藏階段有很多嚴重的 bug,令我們無法推進。
第三天有些 bug 修正了,我們最終能完善並執行我們的戰術。
Allenxx:
這王調整的真的很好,對 dps 及 hps 均有一定要求。
像我說的,我們在拆團農裝和傳奇首推的掉落都很差。
直到重置後,我們完成次推農裝,這些問題都迎刃而解,而我們也能穩定打進 P3。
在你們首殺前一天,刺殺賊迎來 4% 傷害 buff,而你們帶了三位刺殺賊。
你們認為沒有這提升會還會首殺嗎?
Alveona:
我很確定這不會對我們的首殺帶來重大影響。也許會多滅一兩場,但不會多。
Allenxx:
Nerf 和 buff - 沒有影響。我們的盜賊在所有情況下都有首屈一指的表現。
Nurseos:
考慮到先前的神兵技能改動,這是對刺殺賊苦痛毒藥相關天賦的再平衡。
但因我們從未在這場戰鬥中使用此天賦,
是的 - 這是 buff,但影響不大(就算我們有三位刺殺賊),
所以只是錦上添花,而不是我們完成首殺的因素。
傷害表截圖流出 http://i.imgur.com/64ez5Lg.jpg
你們帶了二狂戰、三刺殺賊和三暗牧(在首推後就有傷害表截圖流出)。
你們對暗夜堡整體和古爾丹本身的職業平衡分別有什麼看法?
Alveona:
誠實地說這是我看過的其中一個最平衡的版本。
幾乎所有職業專精都能玩,也能打出可觀的傷害。
當然有些職業的表現會比別人好(暗牧、刺殺賊、狂戰、DH),
但相比之前的獻身瘋狂暗牧已不可同日而語。
你們是率先看到古爾丹隱藏階段的人之一,是調整的剛好、沒有 bug,還是一團糟?
Alveona:
數值調整還不錯(在我們首次進入隱藏階段後,他的血量有被下修),
我們在 P3 遇到過不少 bug,但大多都很快被修正。
Allenxx:
調整的剛好,但也很多 bug。
有些有趣的機制和 dps 檢定。
你們會把古爾丹放在「魔獸世界版本尾王萬神殿」的什麼位置?
Alveona:
古爾丹真的很優秀,因此將與阿克蒙德、雷神和拉格納羅斯齊名。
我認為隱藏階段是讓戰鬥變得有趣和獨特的重點(雷神除外,他自己就很酷!)。
這場戰鬥相比薩維斯和黑爾雅又如何?
顯然影片還沒發佈,我們無法討論細節,
整體而言這算偏重機制、執行還是戰術等的戰鬥?
Alveona:
我已經分享過對薩維斯和黑爾雅的觀點。
古爾丹的 P1 重於最佳化,確保你以最少的資源通過它;
P2 需要執行力、戰術和 dps 檢定;
而隱藏階段的重點是機制及戰術,加上一點 dps 檢定。
整體而言這是一場很好的戰鬥,就是戰鬥時間太長(16 分鐘的戰鬥太累了)。
古爾丹首殺尖叫 https://www.youtube.com/watch?v=I8bsvN_Z2Yc
回來談談橘裝和裝等,進入暗夜堡時,
你們會否覺得裝備隨機因素影響到你們的事前準備,或者問題已經解決?
Alveona:
這問題仍然存在,也令我們不能充份使用不同的職業專精組合。
總括而言這系統帶來的問題和困擾多於提供的快樂。
純 dd 職業因而不能自由切換三種專精,真的非常糟糕。
若有人對這話題有興趣,我之前在 reddit 對此發表過意見。
Allenxx:
祈求暴雪的大神們移除這瘋狂的戰鑄和橘裝系統。
它已經讓我很多的朋友和公會成員離開。
比起大神兵之力農場我更討厭這裝備系統。
考慮到軍臨天下副本的素質不斷提升,你們會展望薩格拉斯之墓嗎?
Alveona:
考慮的因素有改版時間、團員現實請假的可能性、「農田」情況等。
目前看來 7.2 沒有最農只有更農,更多的神兵知識等級和更多的神兵特長,很糟糕。
你們拓荒期間喝了多少瓶伏特加?
Alveona:
其實我們幾乎沒有人喜歡喝伏特加。
Allenxx:
Nurse 肯定有在滅團跑魂時偷喝伏特加。
Nurseos:
這絕對是唬爛!我只喝了四瓶啤酒。
有什麼想說的?
Alveona:
感謝所有團員作出的巨大付出,
感謝所有粉絲的支持和消耗品,
感謝公會休閒成員幫忙分團農裝,
感謝 discord 坦克社群對我的愛,
感謝暴雪製作這優秀的團隊副本!
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-13 16:25:00截錄:7.2很糟糕。 (半誤
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-02-13 16:26:00不爽不要玩(?
作者:
r700000 (HigamEr)
2017-02-13 16:32:00咦,沒增強薩嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-13 16:35:00bz:橘裝跟神兵超讚的,不農嗎?
艾莉珊德馬拉松XD 大姊姊原來是這種印象確實要滿場躲球接球打怪沒錯啦
作者:
izplus (izplus)
2017-02-13 16:47:00很糟糕
作者:
templar39 (Jaime Lannister)
2017-02-13 16:49:00那個RL大大 您確定那個天藍色的地板職業沒有問題嗎?
DK不錯啊 跑來跑去的工作RL都不會排給他……好想哭
作者:
oldriver (oldriver)
2017-02-13 16:54:00金字塔頂端有世界首殺壓力 老百姓沒有(戰
拓荒蛋糕時候,本來叫DK都出去吃。結果RL看到一個DK慢慢的跑出去,然後拖著debuff更慢的跑回來後。DK就都不用跑位惹
翻譯:除了暗牧刺殺賊狂戰dh 其他都是______
作者:
Noir3068 (林檎依存症)
2017-02-13 17:03:00幹XDD這一定有喝XD
作者:
winklly (阿鳥)
2017-02-13 17:21:00暗夜很棒 而且美術風格也很漂亮
作者:
izplus (izplus)
2017-02-13 17:32:00reddit那篇也開火了
作者:
nanahan (Star)
2017-02-13 17:36:00推 翻譯辛苦 認真看完了 確實有些地方有同感:D
作者:
tcancer (Vairocana)
2017-02-13 17:37:00幫薩維斯QQ,身為副本尾王,難度被評為門口蠍子
薩維斯就是在外面看起來很厲害 人家打到家裡就原形畢露 被打爆
暗夜堡我覺得做的真的很不錯,除了npc互動動畫太少
作者:
enchyi (En)
2017-02-13 17:40:00暗夜堡很成功,但是神兵跟橘裝還是很爛 (這樣引戰OK嗎?
作者:
Daedolon (Daedolon)
2017-02-13 17:42:00看吧,黑爾雅就算跟暗夜boss群對照還是偏難(嘴炮)
光是跟翡翠比這差差距就夠大的了 翡翠尾王太容易是一個問題 另外就是場景太無趣了 又暗又紅的很不舒服其實不用問 對於打團的人 橘裝跟神兵點數肯定是障礙
作者:
tcancer (Vairocana)
2017-02-13 17:50:00對搶首殺這種極度消耗遊戲內容的玩法,農跟抽拖住也剛好暴雪不提供任何獎勵也很合理,賣遊戲並不靠他們賺錢
作者:
usoppp ( )
2017-02-13 18:11:00沒首殺壓力的靠北神兵老實說還滿無聊的
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-13 18:20:00老實說神兵本身更無聊
暗夜堡的難度曲線確實非常好啊..而且是真的各種人數難度差異都不大王與王之間的差異也很大 看看星占師大木樁跟艾麗珊德馬拉松XDDD
作者:
kuramma (be yourself)
2017-02-13 18:49:00現在無法隨意轉專精真的討厭
為什麼沒首殺壓力就不能靠北神兵垃圾設計靠北剛好而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-13 19:02:00又可以貼我那句了嗎1.(一般玩家抱怨)你不是高階憑什麼抱怨2.(高階玩家抱怨時)你不是高階玩家憑什麼抱怨3.(還有在玩時抱怨)不爽不要玩啊!4.(要Quit前寫感想)都要Quit了還問題這麼多?
作者:
maelbex (Brother)
2017-02-13 19:19:00神兵就算能專精共用還是很糞 比橘好ㄧ點的只有能看到進度
作者:
incKevin (南方龜龜BAND)
2017-02-13 19:20:00別忘記還有: 你們沒拿到核比較幸福啊~
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-02-13 19:33:00所以撇開神兵橘裝聖物還剩甚麼....
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-02-13 19:40:00還要問玩家「為了這個遊戲做了什麼」啊!看到現在最度爛的一個說法,都包月付費了還要被靠北這個以前不打副本,一邊排戰場一邊練專業很愜意…現在一堆專業任務卡在780,有些還要逼你打副本
不要問遊戲為了你做了什麼 要問你為遊戲做了……花錢包月買遊戲還要那麼靠北喔
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-02-13 19:43:00難怪現在手機遊戲會崛起 只要掏錢就好
作者:
cblade (cblade)
2017-02-13 19:51:00核心橘這種糞機制 還有神兵巔峰農到死這種東西取消 會更好爛東西能夠神護航也是厲害現在還有不打m古爾丹 不搶首殺沒差的說法
作者: bluesky520 2017-02-13 19:59:00
有沒有這麼M 神兵這麼M的機制還不能靠北
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-02-13 20:00:00每周打M+ 人人都是M
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-02-13 20:11:00你不搶守殺抱怨啥~真是吃太飽沒事
回顧一下去年,罵WQ罵RNG罵神兵罵橘裝罵M+罵劇情罵副本結果Q4成績出來人家BZ覺得很不錯LOL
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-13 20:19:00Bz那篇只講數據成長吧,實際上內部評價好壞就不曉得了
翻了一下這幾年的報告,幾乎都沒什麼額外提到wow的數字我是覺得相對不錯才會提出來就是了
作者:
Daedolon (Daedolon)
2017-02-13 20:29:00這訪談的重點是副本,結果推文又歪樓到橘裝神兵
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-02-13 20:30:00不然你倒是告訴我玩家還需要做什麼?bug該回報的也報了、該花點數的錢也花了,難道還要像你們一樣每天時間到了向總部朝拜嗎?
作者:
yrclamb (披著狼皮的羊)
2017-02-13 20:35:00不算歪樓呀 訪談內容就有談到橘裝神兵
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-13 21:04:00訪談最後就有抱怨橘裝神兵......
我是覺得打M團一定有差啦 但打其他難度相對的就沒那麼講究當然刪掉橘裝跟巔峰問題會少很多
作者:
liuba (風行痕)
2017-02-14 00:55:00簡單來說,神兵橘裝泰坦這種機制,增加玩家對遊戲的黏著性,但是卻降低遊戲的樂趣
作者:
Foot (Foot)
2017-02-14 04:07:00我想知道這隻王刺殺不點苦痛要點什麼耶?
作者:
Oqfyian (多啦米老鼠)
2017-02-14 07:43:00我不是在玩wow 我在玩D3
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2017-02-14 09:05:00用這種方式增加黏著度是在飲鴆止渴等到把玩家的耐性跟對這個品牌的執著磨光,BZ才會知道慘
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-02-14 10:55:00蘇拉瑪爾很讚 暗夜堡也跟著很讚 夜裔大獲全勝!
暗夜堡硬要挑缺點的話就是 我們這邊的NPC真的毫無反應 只是看英雄們打爆古爾丹 唯一有動的反而是和我們一樣是外來者的卡德加 我原本以為瑟莉薩拉會和大姊姊互嗆個兩聲說
作者: monody 2017-02-15 21:13:00
w推