※ 引述《KeGun (Mozet)》之銘言:
: 如題,版上有前輩發過相關的狂戰心得文
: 但是小弟自己又聽過一些斬殺手法不太一樣,想知道如何在現今情況下的斬殺最大化
: 目前機體情形,有四件套裝,飾品熊爪及靈魂晶露
: 致命:26% 加速:24% 精通:33%
: 原本自己的概念是,斬殺跟狂怒之擊最痛,狂怒之擊又可以產怒
: 所以循環是嗜血-狂怒-斬殺,怒氣夠就多斬殺一次至兩次
: 但聽到另一說法是,在四件套裝前提下,應該讓狂怒BUFF盡可能維持住
: 所以循環以狂怒跟斬殺BUFF兩者為核心,嗜血-狂暴斬擊-斬殺,有多怒就多斬
: 想請問各位在循環手法上是如何選擇以及背後想法是怎麼樣思考的?
: 另外小弟會盡可能在進斬殺20%血量前控到近滿怒,在有飛沫戰狂BUFF下將第一條怒
: 用斬殺跟嗜血交替使用的方式將怒用完,然後狂嘯滿怒後回歸三招循環
: 這樣是否有不妥或者能夠更加改進的地方
: 不好意思因為每場因為尾王不同可能導致輸出不能完美輸出,自己測傷害都測不太準
: 好像也沒有看到低血量而且斬不死的木樁,所以上來發問
: 希望各位狂戰前輩可以多指教了
: 先謝過各位了
其實不管有沒有頭,概念都是一樣的
1.盡快疊高斬殺層數 2.有狂怒狀態才連斬
給你一張樹狀圖
http://imgur.com/a/Kecsj
個人經驗累積大致是這樣,沒有理論支持只有實際體感
WCL分析星占前幾名狂戰,有人填充斬擊也有人沒有,所以就試試看吧
至於有頭的,可以一起來測試一下,
用 嗜血-怒擊-斬殺存怒 怒氣在75~80上下後改用 嗜血-斬擊-斬殺
等嗜血暴擊+觸發飛沫後一次斬到雙BUFF結束 再繼續重新存怒
這樣子的手順是否會比較強
沒有斬殺木樁很難測