: 推 chaby19913: 我能講的都被你們說完了..只好教學一下TMW 02/11 19:59
: → chaby19913: http://imgur.com/vk4HfnR 可以監控現在苦痛值是多少 02/11 20:00
: → chaby19913: 白色圈起來那邊 調成法術效果變數就行囉 02/11 20:00
: 推 LayerZ: 現在是堅持5星終結技,4星就丟刀扇補5星 02/15 11:32
: → LayerZ: 稍微講一下毒性蔓延,中文: 5秒10%毒藥增傷 02/15 11:33
: → LayerZ: 原文 Finishing moves increase Poision damage u deal to 02/15 11:33
: → LayerZ: the target by 10% for 5 sec. 02/15 11:34
: → LayerZ: 但是打上去後滑鼠移上去,是一星給2%,5星給10%,還沒試過 02/15 11:34
: → LayerZ: 6星,實測傷害也是一星2% 02/15 11:34
: → LayerZ: 這讓我有另外的疑惑,毒藥瓶是不是也是用星數當觸發機制 02/15 11:35
是的,忽略這點
所以還是盡量要打4~5星的終結技能
苦痛天賦用刀扇的傷害/能量比太低,除非要消失割裂或是有橘披風不然不要這樣補
非苦痛的話速效傷害+刀扇+小特質淬毒飛刀的傷害還算OK
六星的話還是最高10%
另外補充個WA的苦痛值監控法
苦痛的Debuff光環抓出來後
特效頁的文字輸入%c(要小寫)
然後自定函數複製以下貼上
function()
return select(17, UnitDebuff("target","苦痛毒藥"))
end
就可以監控苦痛值了
還有很多數值都可以這樣監控
比如一些坦克的吸收盾等等
第二行中,如果是Buff則是UnitBuff,玩家自身則是"player",最後則是Buff/Debuff名稱
而17這個值每個法術的都不太一樣
具體去打個木樁用巨集/dump抓取
有人會覺得幹嘛監視苦痛值,反正都打進毒性蔓延就好
其實也是一個小撇步啦,前面提到普攻上苦痛很慢
所以也是有很高機率毒性蔓延結束後,苦痛值還維持在高峰,因為還沒被刷新成低值
這時候可以趕快把毒化打進去就賺到了
簡單來說苦痛的細節並非單純維持毒性蔓延,而是要維持住高苦痛值