Re: [心得] 刺殺賊7.1.5入門

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-02-16 20:40:46
: 推 chaby19913: 我能講的都被你們說完了..只好教學一下TMW 02/11 19:59
: → chaby19913: http://imgur.com/vk4HfnR 可以監控現在苦痛值是多少 02/11 20:00
: → chaby19913: 白色圈起來那邊 調成法術效果變數就行囉 02/11 20:00
: 推 LayerZ: 現在是堅持5星終結技,4星就丟刀扇補5星 02/15 11:32
: → LayerZ: 稍微講一下毒性蔓延,中文: 5秒10%毒藥增傷 02/15 11:33
: → LayerZ: 原文 Finishing moves increase Poision damage u deal to 02/15 11:33
: → LayerZ: the target by 10% for 5 sec. 02/15 11:34
: → LayerZ: 但是打上去後滑鼠移上去,是一星給2%,5星給10%,還沒試過 02/15 11:34
: → LayerZ: 6星,實測傷害也是一星2% 02/15 11:34
: → LayerZ: 這讓我有另外的疑惑,毒藥瓶是不是也是用星數當觸發機制 02/15 11:35
是的,忽略這點
所以還是盡量要打4~5星的終結技能
苦痛天賦用刀扇的傷害/能量比太低,除非要消失割裂或是有橘披風不然不要這樣補
非苦痛的話速效傷害+刀扇+小特質淬毒飛刀的傷害還算OK
六星的話還是最高10%
另外補充個WA的苦痛值監控法
苦痛的Debuff光環抓出來後
特效頁的文字輸入%c(要小寫)
然後自定函數複製以下貼上
function()
return select(17, UnitDebuff("target","苦痛毒藥"))
end
就可以監控苦痛值了
還有很多數值都可以這樣監控
比如一些坦克的吸收盾等等
第二行中,如果是Buff則是UnitBuff,玩家自身則是"player",最後則是Buff/Debuff名稱
而17這個值每個法術的都不太一樣
具體去打個木樁用巨集/dump抓取
有人會覺得幹嘛監視苦痛值,反正都打進毒性蔓延就好
其實也是一個小撇步啦,前面提到普攻上苦痛很慢
所以也是有很高機率毒性蔓延結束後,苦痛值還維持在高峰,因為還沒被刷新成低值
這時候可以趕快把毒化打進去就賺到了
簡單來說苦痛的細節並非單純維持毒性蔓延,而是要維持住高苦痛值
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-02-17 00:04:00
推推
作者: Raidensnake (雷電)   2017-02-17 00:57:00
又上了一課
作者: Telemio (Telemio)   2017-02-17 01:43:00
那我可以想成 毒化就是截肢到4/5星再打出來 但放毒化的的時機通常是在毒性蔓延結束的前後左右 也就是苦通的峰值是嗎? 那一般情況要補割裂4星還是要刀扇補到5星打嗎另外發現平常循環的時候 補割裂時沒打毒化 毒性蔓延沒打出來那段時間DPS掉得很快 有辦法縮短或避免這空窗期嗎?應該說在補割裂的時候 毒性蔓延結束了 又沒法馬上打4/5星的毒化 毒性蔓延幾秒出不來 DPS有稍微下降
作者: Vergil5566 (魏吉爾)   2017-02-17 01:47:00
可以這麼說,但考慮到苦痛上毒機率提高以及網路延遲,還是建議在毒性蔓延期間打毒化,如果持續時間結束到你下一個終結技前都沒有觸發毒藥,那就很賺
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-02-17 01:53:00
割裂也會發動毒性蔓延阿
作者: Telemio (Telemio)   2017-02-17 01:58:00
割裂也會發動? 那我可能注意錯地方了 我再看一下
作者: Vergil5566 (魏吉爾)   2017-02-17 02:08:00
仔細看一下毒性蔓延的說明,是終結技都會觸發
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2017-02-17 02:40:00
是有一種說法...如果無法維持2+1的時候打完毒化後 離開近戰範圍不讓苦痛刷新等高位能量在往前打截肢 盡可能降低低苦痛值時間畢竟刺殺普攻占比很少損失少 不過沒實際打這樣過
作者: ttt10542 (王阿輝)   2017-02-17 04:33:00
寫個巨集停止普攻就好了 早期我是都取消毒藥BUFF
作者: Raidensnake (雷電)   2017-02-17 08:39:00
原來還有停止普攻這招如果取消毒藥 不是還要重新塗嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-17 08:48:00
早期毒藥不是自己做?這樣考不是超累XDDD

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