前陣子台灣社群蒐集玩家提出問題而得到的美國官方回覆~
建議看影片,回答內容比文字摘要還詳細,也有把提出問題的玩家ID秀出來喔!
影片 https://youtu.be/KYPIGX5HLa0
官網 https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/20564767
若文章顯示不正常可能要換個瀏覽器試試看
Q1:許多高階玩家對於不論是隱藏神兵造型、傳奇裝備,甚至是專業圖樣,皆為有運氣成
分。雖然以前也有許多相同設定,但目前版本相較之下較多。是否能解釋一下為何隨機掉
落系統在《軍臨天下》比前幾個資料片來重要?
A1:我認為隨機性以及隨機掉落一直是《魔獸世界》遊戲後期的重要成分。這麼多年來,
我們一直在嘗試如何適當地在遊戲中表現隨機性,當然我們還有很多可以改進的地方,像
是傳奇裝備系統。一部分的問題是:我們應該再慷慨一點,關於物品掉落的方式以及掉落
數量我們會持續關注。
Q2:傳奇模式5人副本的獎勵只有少量的裝備,有時候甚至只有金幣和神兵點數,是否有
可慮推出類似《暗黑破壞神 III》中的血岩碎片賭博的方式,來強化傳奇副本的掉落內
容?
A2:嘗試《暗黑破壞神III》的賭博系統的確是有趣的可能性,讓玩家鎖定自己某個部位
的裝備進行強化或補強,我不確定地城是否適合讓我們這麼做,但確實可以嘗試以貨幣或
點數來推出類似的功能。
Q3:新出版的胸甲,許多都是很棒的設計。但是穿著外袍就會擋住了胸甲的設計,但是有
時候又需要穿上外袍來取得聲望或是傳送,能考慮推出隱藏外袍的塑形嗎?
A3:這是個有趣的建議,我們會納入考慮。玩家的確會想要保留這些主動特效,但不想要
外袍的外觀,我們的確可以增加遮蔽或顯示外袍外觀的塑型選項。
Q4:惡魔獵人目前能夠塑型的武器類型很有限,是否能加入拳套作為塑型的一個選項,另
外奎爾薩拉是坦克使用的單手劍,是否可以讓惡魔獵人也能使用?
A4:因為大多數的塑型限制都是依據攻擊動畫做區別,特別是有些職業的技能動畫會認定
玩家裝備的是特定武器。在未來的資料片裡,我們有計畫讓惡魔獵人用其他單手武器,特
別是刀劍類。但目前來說,惡魔獵人的技能都是以戰刃作為動畫。我們知道有些玩家想擁
有更大的自由度,但我們必須維持遊戲的美學,得在兩者之間取得平衡。
Q5:神器釣竿可以塑形成其他釣竿嗎?
A5:我的答案是應該沒有,目前來說有這樣需求的玩家較少,我們可以提供各式各樣的釣
魚桿供玩家選擇,讓他們挑出自己最喜歡的裝備,同時避免塑型介面過於複雜。
Q6:過去版本的專業圖樣,現在無法或是非常難以取得,而現在專業有很多需要透過重複
製作裝備來隨機獲得三星的圖紙。能否在這重複製作的動作之間加入過去版本的圖紙,讓
玩家取得過去版本的圖紙,至少讓玩家在衝三星圖紙的有些小驚喜、舊配方重新在遊戲裡
佔有一席之地。此外,有機會讓過去時代的圖紙獲得新的入手途徑嗎?
A6:對沒玩過舊資料片的玩家來說,在升級鍛造技能、衝三星圖紙的過程中,忽然間卻學
會了 70 等的配方,他們一定會覺得困惑。所以我們希望把重點放在收集機制上,讓想收
集配方的玩家能前往特定的地圖。
Q7:單手武器可以看到武僧能夠背在背上,未來有機會讓玩家自行選擇單手武器是背在背
上或是腰上嗎?
A7:當我們創造物品時,收納位置是物品的屬性之一。有些物品只能收在特定的位置,否
則會造成嚴重的重疊;不過我想這可能會是很有趣的選項,我們總是在尋找自訂角色造型
、呈現角色的方式。
Q8:過去的挑戰金牌獎勵裝備和 PVP 精銳裝備,未來有機會出現在黑市嗎?
A8:可能性當然是有的,但就特定的外觀而言,我們希望將它當作足以讓玩家炫耀的恆久
成就。若你在《潘達利亞之謎》時完成挑戰模式就能獲得像這樣有價值的物品,幾乎所有
的裝備、武器或是獎勵永遠不會消失,有些物品掉落率變低但你仍有機會取得(例如巫妖
王的無敵坐騎);但有些物品將成為歷史見證,讓玩家得以炫耀自己曾經達成了不起的成
就。
Q9:有機會讓更多NPC的裝備加入遊戲中嗎? 銀白之手的盾牌和槌子 蘇拉瑪爾城警衛的武
器和防具。
A9:我們總是在尋找機會帶給玩家更多的裝備,不過NPC裝甲的製作方式與玩家角色非常
不同,是依照 NPC 模組量身打造並不適合直接套用在玩家角色身上。我們的確體認到它
的價值,也一直想要加以改進,我們的確有可能在未來為玩家打造外觀相似的裝甲。
Q10:在上次的訪談裡曾提到過,遠程武器的戰鬥特效與塑型選項與近戰武器比起來遜色
不少。而製作團隊回覆《軍臨天下》的遠程武器會有獨特的效果。目前這些變動似乎還沒
實裝,未來這些特效會附加至新神兵的外觀嗎?
A10:目前這些特效不會附加至神兵的外觀,但這的確在我們未來的計劃中。隨著《魔獸
世界》不斷更新,我們就會對遠程職業與法師進行與進佔職業相同的調整。而在目前的
PTR 中,我們已對獵人的動畫做了一些改善。
Q11:重置神兵力量的懲罰目前相當重,你們有考慮調低懲罰或甚至免費,但是加上類似
冷卻的機制嗎?讓新玩家或是有多個分身的玩家更輕易地調整自己的角色。
A11:重置神兵力量的懲罰的確過於嚴重;但從資料片上市至今,我認為那個遊戲階段已
經結束了。如果你是現在才起步的新玩家,也可以在短時間內達到 20、25 或以上的等級
。在 7.2 版本中的神兵進程更為線性、選擇有限,玩家必須依序解鎖次要及主要特長,
所以我們認為目前不需要重新設計。
Q12:眾星之庭副本內,需要各種職業或是專業來啟動的小機關十分有意思,未來會應用
在更多副本內嗎?
A12:我們也會想在適當的地方加入這種特色,但不想勉強為之。如果每個地城都充滿這
類的互動機制,我們擔心玩家在組隊時對陣容組成考慮太多。
Q13:紫羅蘭堡並沒有鑰石,為什麼呢?如果是因為限時關卡的問題,可以讓紫羅蘭堡設
計成挑戰波數嗎?
A13:的確是因為計時器機制的關係,以目前的鑰石系統難以定義達成的目標。如果我們
用類似《潘達利亞之謎》圍攻怒兆寺的方式設計,讓每波敵襲更快速,並受到玩家的控制
,這會讓地城的節奏變得比靈魂之喉還要快。此外,卡拉贊上下層以及永夜聖殿將會在版
本 7.2 後開放鑰石地城,屆時將有12個鑰石地城,我們認為這將提供足夠的多樣性供玩
家挑戰。
Q14:蘇拉瑪爾城以及沙亞蘭個人鏡像技術運用的十分熟練,有可能未來讓玩家擁有自己
的房子嗎?玩家可自由裝潢或種植花卉,算是一種在主城裡的私人空間。
A14:我們一直有在推出讓玩家自訂遊戲世界的一部分,未來也會持續進行。至於玩家的
房屋系統,我們曾討論過幾次,但目前仍然遭遇到一些困難。當我們想給玩家房屋時,並
不響只限於種植的花朵顏色、挑選的家具款式…等改變,而必須提供大量的選項來達到我
們對《魔獸世界》與Blizzard出品遊戲的標準,目前的各種構想還不足以與《魔獸世界》
相互整合。並非說未來沒有改變的可能,但目前的確還不是時候。
Q15:在維爾薩拉玩家可以和泰蘭妲共乘坐騎,在未來兒童週的時候,是否能讓孤兒們和
玩家共乘坐騎?當玩家騎乘坐騎,孤兒在後面跑真也太可憐了,至少讓他能騎個小馬。
A15:我們只是想讓他們多運動,在兒童週造訪世界、藉運動提高心肺功能會是件好事。
言歸正傳…共乘的想法對某些坐騎來說不錯,有些坐騎則沒有空間容納第二名乘客,這的
確是個很好的建議。
Q16:達拉然的急救店,有個德魯伊躺在浴缸內,玩家們覺得很有趣。有可能讓玩家取得
浴缸玩具甚至坐騎嗎?
A16:當我們談到地精與工程學,沒有什麼是不可能的!我們就拭目以待吧!
Q17:矮人聖騎士有機會獲得自己專屬的戰馬嗎?如:戰羊坐騎?
A17:目前還沒有詳細的計畫,但我們的確意識到這個問題。如不同陣營的聖騎,日行者
牛頭人、血精靈的血騎士或是更為傳統的聖騎士陣營,他們有不同的傳統。藉由不同而適
當的方式來呈現這點,是不錯的構想。
Q18:新推出的職業坐騎想必會有一連串的史詩職業任務,另外特定職業依專精還有不同
的坐騎,那麼任務也會依專精而變化嗎?
A18:確實有相關任務來獲得這些坐騎,但不一定是漫長的史詩級任務,坐騎實際上是完
成所有破碎海岸職業大廳相關任務的獎勵。對特定職業來說,坐騎的確會隨著專精而不同
,但不是每個職業都這樣。以目前的規劃,坐騎任務共有 12 個分別對應每一個職業。
Q19:有沒有機會推出戰寵APP?
A19:未來我們的確很可能在行動裝置上,推出如寵物戰鬥這樣的功能,但目前還沒有這
個打算。
Q20:新的魔獸世界網站很棒,但新的網站沒辦法進入英雄榜。更新頻率比較慢,討論區
文章也無法直接連結物品資訊。有計畫翻新並釋出新的英雄榜嗎?
A20:是的,我們會保留目前的網站並持續對英雄榜進行更新,更新英雄榜資料庫是極優
先的事項之一,在不久的未來玩家就能看到並使用新的英雄榜。
Q21:這次職業故事劇情中,奧杜亞的守護者們都加入了戰鬥、索林姆和霍迪爾甚至加入
奧丁與其一起對抗燃燒軍團,那麼守護者萊公有機會回來嗎?
A21:請關注更新檔 7.2,你或許就會看到相關內容!
Q22:能夠偷偷透漏,沙亞蘭地底下那個魔暴龍蛋是做甚麼用的嗎?感覺上不單只是個裝
飾品而已。
A22:有時候世界就是充滿謎團,我們無法解釋,也不知道那是打哪來的XDD
Q23:接下來將持續面對燃燒軍團,甚至是突襲阿古斯。那麼對「恩佐斯」(N'Zoth)有
其他計畫嗎?
A23:許多加害艾澤拉斯善良勢力的陰謀,背後的確都有古神的操弄。各位都知道接下來
的故事會注重於薩格拉斯之墓內與燃燒軍團的激戰,然後直搗阿古斯,但我想我們絕對還
會看到關於古神的劇情,祂們總是會不斷再起。
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