懶人重點整理
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神兵外觀:
-完成足以抗衡的力量解鎖之神兵外觀將不會更改為帳號綁定
-從首領和地城掉落的隱藏外觀自從7.1.5皆有加入防臉黑機制
神兵聖物:
-7.2解完大廳新的任務串後將解鎖職業大廳新的研究項目
-研究完後所有神兵將給予額外一個特質的加成
-第二個特質加成皆為隨機, 但只會給予有用的特質, 例如懲戒將不會拿到提高
聖光閃現治療量的第二特質加成
-第二個特質加成皆為獨立的, 不會有重複的出現 (ex:懲戒的某一顆給了神性風暴
傷害加成, 那麼這一顆就不可能給神性風暴傷害加成了)
傳說裝備:
-7.2傳說防臉黑機制將偏向天賦掉落而不是腳色總掉落
-轉天賦/拾取時, 系統將會看你有幾件該天賦/拾取可使用的傳說裝(好朋友也算),
假如一件可用的都沒, 該天賦/拾取所獲得的傳說機率將會提升.
註: 有任何一件好朋友或共通橘的這個更改就完全可以忽略
-冰死騎的頭盔目前在製作團隊的nerf雷達上 (RIP)
-補德的肩膀和增強的護腕有可能會被buff
-7.2新增的製作橘裝並不會影響防臉黑機制
-製作的橘裝將會是中庸橘裝, 並不會是最強的橘裝
神兵力量:
-製作團隊能理解玩家不想要感到有非農不可的義務, 並且想要有一個終點
-製作團隊不想要神兵力量成為玩家唯一想要的獎勵, 當玩家願意去農但卻不在乎
有無神兵力量以外的獎勵, 那代表這個設計調整的不夠好
-重複性的為了神兵力量去農M+並不好玩
-7.2將會調整不同遊戲內容所獎勵神兵力量之多寡. 為了降低連刷連刷M+的動機,
多數的神兵力量將從M+結束後的獎勵寶箱中去除
-製作團隊不斷的提升神兵力量的獲取來源, 這包含了每周保底箱.在7.2時,以現階段的
學識等級(Lv. 25)來說, 當你上周最高完成了M+20, 你將可能獲得200萬神兵力量
-總體來說, 製作團隊想改變玩家對於必須靠農來獲得神兵力量這件事情的想法.
他們也想加入遞減效應, 讓玩家到一個點時會覺得我沒必要再投資一大堆時間只為了
那0.5%的力量提升.
-對於大多數(???)的玩家來說, 目前神兵獎勵系統是還可以的
-在7.2中, 當一名玩家把所有獲得的神兵灌入一把武器時, 和另一名將神兵平分
於兩把武器的玩家比起來, 他的那把武器只會領先另一名玩家幾點而已
-製作團隊目前專注於減少主天賦和其他天賦的武器強度差距
-目前7.2新的巔峰特質還在調整中
-新的巔峰特質將不會是一個必要特質, 只會是一個讓玩家不斷獲得神兵時有地方
投資的特質而已
-學識等級25時所獲得的神兵力量物品將無法使用在強化後和解鎖學識等級26的神兵上
-7.2將會新增新的追趕物品, 當玩家學識等級40時可以購買並讓分身使用後升為35級
T20特效:
-目前看到的特效都不是最終的, 皆會在經過調整. 就如T19正式上線前也經過非常
多次的調整
-現在加入的這些特效主要目的是從玩家群身上獲反饋意見
-最初可能會有製作人為了讓該套裝有特效並隨便加入某種特效, 但最終都會有人回頭
去調整或甚至修改它 (奧法套裝??
-在7.0這個版本中, 套裝有6件的原因是為了讓玩家可以有更多的自由部位決定要
裝備哪些傳說裝. 我們也同時認為有一件能夠搭配你套裝的披風也很COOL
-目前沒有計畫要防止玩家裝備T19*2配T20*4, 但這同時也代表玩家需去做要裝備哪些
傳說裝和其他(地城)套裝的取捨. 這將會讓玩家有多樣化的裝備取捨, 但假如到最後
只有一個取捨方式為"正確的", 那團隊將會重新考慮.
其餘待補