作者:
awaited (菲)
2017-03-04 08:55:36https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753425442?page=1#6
因有玩家對此改動有疑問,Lore 重申:
- 在地城和團隊副本外,一切不變
- 當你進入地城或團隊副本,只有友方血條(若啟用)會強制使用內建樣式
- 在地城和團隊副本中,敵方血條仍然能被插件自訂和修改
- 當你離開地城或團隊副本,插件對友方血條的所有修改隨即生效
歪國人也懂要懶人包 果然天下鄉民一樣懶 (咦
※ 引述《awaited (菲)》之銘言:
: 友方血條插件相關
: https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17615133023#1
: 在7.2版本我們將封鎖在五人及團隊副本內修改友方血條的功能。
: 雖然我們很欣賞、也鼓勵插件作者發揮想像力善用遊戲提供的API,
: 但偶爾會有插件越界,過於自動化而讓一些本應很有挑戰的機制變的支離破碎。
: 最近我們注意到有一些插件對友方血條作出視覺修改,
: 以顯示圖案的方式達至自動分配複雜站位的結果。
: 這使「在短時間內判斷正確站位」的團隊能力考驗,變成簡單的看圖跑位。
: 為避免此情況再度發生,我們需要封鎖在五人及團隊副本內修改友方血條的功能。
: 在副本以外一切不變,插件仍能在副本外的任何地方對友方血條自訂效果
: (值得一提的是PvP,我們認為在PvP使用此功能不會帶來問題)。
: 我們也不希望插件作者需要為這改動修改程式碼;
: 因此自訂友方血條功能應該簡單直接的:走進副本會自動失效,離開副本會恢復作用。
: 若你想要重複確認,此改動已經在 7.2 PTR 上實行。
作者:
izplus (izplus)
2017-03-04 09:03:00不然TLDR是為誰而存在
作者:
enchyi (En)
2017-03-04 09:13:00BZ就是要用走位搞死你們這些打副本的
作者:
ccode (廢柴)
2017-03-04 09:25:00工程師,對上,工程師
作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-03-04 09:27:00
打副本本來就是要測試團隊的默契跟團結那個UI把副本變成照本宣科只要照上面做的跑位就可以過王就沒意義了
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-03-04 09:38:00..打占星又不是說裝了EKP就不會撞星圖了讓色弱方便辨識目標就要改掉,真是小人之心...
作者:
ccode (廢柴)
2017-03-04 10:59:00考驗團隊技術(X) 考驗程式設計(O)
作者:
chx64 (雪人)
2017-03-04 11:50:00忽然覺得這不就是一開始D3那條老路嘛?
作者:
chx64 (雪人)
2017-03-04 12:10:00作者:
awaited (菲)
2017-03-04 12:14:00還是沒看出跟D3有什麼關係 XD 那藍帖說的很有道理「wow以外的其他暴雪遊戲沒容許過自訂介面」
作者:
chx64 (雪人)
2017-03-04 12:16:00Sep 27, 2011他做了總結...跟D3無關的話不會有人去提WOW...
作者: caps5302 (賴打) 2017-03-04 14:43:00
所以和WOW的關係是? D3不給自訂 UI != WOW限制部分 UI使用
怎麼聽起來像施捨一樣 沒自訂UI也不會有今日的WOW
作者:
ccode (廢柴)
2017-03-04 15:57:00那是D3抱怨沒Addon...怎麼扯到施捨
暴雪過去的遊戲有高度開發工具自由度呀 不見得是UI
作者:
ccode (廢柴)
2017-03-04 19:25:00過去的遊戲,D1 D2並沒有啊 (直到有人自己做出maphack.....
作者:
chx64 (雪人)
2017-03-04 23:18:00誰說沒有...自訂掉落物品樣式和顏色 又不是只有開圖
作者:
ccode (廢柴)
2017-03-05 09:11:00那也不是用BZ開發的工具做,而是開發者自己hack