先回風僧的部份
(因為比較少)
飾品選擇有敏的優先,其他不考慮
你的三顆的話我小推直覺+聚能鏡
天賦應該都差不多:真氣+連環+升龍
如果不太習慣可以用聚氣打擊+白虎
(差不太多,難免DPS會掉一點)
純單體上機體沒什麼辦法,只能多練
來討論法刃
能的話建議帶一顆宿命交會
除了開場爆發給分身外,其餘的分身都給在小怪
風打>連打>升龍>旋踢>翔陽腳(升龍CD好了才下)
注意分身後至少打過旋踢Debuff再轉,直接轉會虧
理想狀態精通撐到一萬以上,加速盡量低
核心橘是鞋子+護腕
補僧的部份
精通為主建議泉+生氣的流派
迷霧流致命的效益比較好
精通流缺點是魔力消耗很大,可以的話帶一顆卡拉的浮動能量
沒的話雙龍瓶子加減吧
當然回生都是CD到就給,給誰不重要,給沒BUFF的人就好
核心橘是飾品+迷霧腰帶
坦僧的部份
M+跟Raid是不同的腦袋,不能混為一談
坦僧的優勢是平穩掉血,不容易暴斃,清心後喝的特性也可以提高容錯率
坦的手法應該都差不多,不要吝嗇喝清心就好
坦僧在暗夜堡算是優勢組(ex.提克、植物)
M+就大不相同
因為幾乎沒有減傷,站著坦會變成法力海棉
諸如像壞死週(或高層強悍)建議約剩半血後下暈or神器,往後翻兩圈,離開傷害
如果有不能暈的怪可以在翻滾之前先下超凡入聖,等快摸到你的時候再換位回去(至於DD
不習慣是另外一回事,大家都想站著嚕,坦僧又少)
壞死週坦僧應該是最強的(暴君地道一王不超過10層應該只有武僧可以)
輕浮週就沒辦法,帶上DD飾品(直覺同時也是坦僧很好的選擇),帶個飛風、帶個雕像(平
常是帶掃葉腿)、喝個持久吧
其他就都差不多
重點是不要吝嗇喝清心,有太多新手坦僧只會站著狂灌金鐘,那種難補到靠北,金鐘只要
有覆蓋就好,不需要一直把秒數喝上去
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