前幾篇的大大們都用SimC表達了他們的想法
我個人則是比較喜歡實地演練
我看過很多人在木樁前都像是世界級的
結果實際上場我還以為你雙橘是拿賽您老師的代表作
講簡單點
輸出手法也就分單體跟群體而已
其次就是有橘披或橘戒的差異
我個人習慣在5個敵人以上的情況下
能避免丟審判就盡量避免
尤其身上還有橘披的話在AoE期間能不斷就不斷
不要為了丟審判而斷了橘披效果
丟審判的時機基本上就是在剛開始準備AoE
離目標還有一點距離的時候或者累積聖能技都在CD的時候
不然浪費一個審判的GCD反而會損失更多的傷害
單體打法則跟群體截然不同
單體強調審判的效果一定要在目標身上才能打出聖能技
這時候的審判效果是大於橘披效果的
也就是2選1的情況下
寧可斷了橘披效果也要打在有審判的目標身上
至於基本的輸出迴圈我想前面的文章也都講到爛了
就把一些無論是打團本還是大秘
由我自己所領悟出來的基本觀念分享一下
不要他媽每次預組報名看到懲戒都沒人要組
這樣我身為主玩懲戒的玩家豆頁也是很痛的
如果有人希望補充不同橘裝的輸出迴圈
明天有用電腦再另外補充
還有raider大說到沒宿命準備出去替補的言論
個人認為其最大的問題應該在於手法
即便有宿命交會對於整體的DPS也不會有太大的幫助
以上
順便附一下人權(wcl):
https://goo.gl/Q14jU0
謝謝