作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2017-04-13 18:00:53問題一:
Hello !
小弟想請問的第一個問題就是
當初團隊設計出橘裝是有著獎勵性質的存在
但是當傳奇模式的副本開始時
很明顯的整體BOSS設計的血量有跟各職業天賦的橘裝加成在做平衡
如果說一個玩家只是想要在下班休息時重溫一下學生時代的衝勁想拚進度
但是又礙於臉黑出不了該系的核心橘裝
那是不是就跟初設計橘裝的初衷背道而馳了?
我個人是蠻喜歡橘裝的設計因為可以藉由除了T裝外的特效開發出更多的流派和玩法
但是橘裝的取得方式仔細想想實在大有問題
WOW畢竟還是款MMORPG而非打寶遊戲
假設說可以用每個禮拜的一個特殊任務來取得橘裝
有時候可以是追隨者有時候可以是區域任務更甚可以利用事件的方式來取得橘裝
那不是對一般玩家最有效的回饋嗎?
也可以透過任務設計來告訴玩家說這裝備為什麼是傳說裝備
而非莫名其妙開個箱子就告訴你這是件傳說裝備來的好吧
請WOW團隊自己想想以前的橘裝和現在的橘裝
請問現在的橘裝WOW團隊你們捫心自問
當他們撇除裝等和特效以後
他們還真的稱得上是傳說裝備嗎?
問題二:
第二件事情就是
請問一下BZ團隊現在野外PVP是發生了什麼事情
貴團隊都能想出動態裝等調整怪物血量
那為什麼不調整一下現在野外PVP的傷害呢?
問題三:
還我重鑄!
作者:
izplus (izplus)
2017-04-13 18:08:00第一個問題跟7.1.5時的神兵54點關係大一點吧
作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2017-04-13 18:09:00有些職業的某些天賦一個橘裝會影響到非常誇張的dps也因為這樣我才會覺得d3團隊在設計血量時有把橘裝加成的傷害考量在boss血量上o'_'o
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2017-04-13 18:13:00不想重鑄回來 這會讓特效裝太op
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-04-13 18:31:00前人種樹 後人砍樹
作者:
shuten ( [////>)
2017-04-13 19:03:00他會說你不夠努力
作者:
alunray (alunray)
2017-04-13 19:14:00重鑄就是在得到新裝備後,必須做一個一定要做的工作,而且各專精的調整是固定的,很無聊。
作者:
a41503 (四七六)
2017-04-13 19:15:00沒有重鑄反而會更挑裝 君不見那個臨機裝都變成水晶了與其大家都討厭臨機裝 還不如拿去重鑄至少可以拿到要的屬性
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2017-04-13 19:19:00所以拿到想要的屬性是應該的???呵呵。
作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2017-04-13 19:22:00重鑄只是把原本完全沒用的屬性可以改變一部分變成比較有
作者:
a41503 (四七六)
2017-04-13 19:22:00所以BZ出用不到的裝就應該嗎??? 呵呵。
作者:
alunray (alunray)
2017-04-13 20:11:00bis也要調呀,有些屬性是越高越好,有些是達標就好,可以重鑄你會不追求極限?
作者:
yao7174 (普通的變態)
2017-04-13 20:56:00我覺得改成重鑄只能重鑄臨機 然後轉換率只有80%就好了
作者:
maelbex (Brother)
2017-04-13 20:58:00重鑄臨機 暴徒起飛惹
作者:
yao7174 (普通的變態)
2017-04-13 21:02:00應該說 只能把臨機改成其他東西 讓臨機真的可以應變啊
問題三BZ應該回答過了,暫時不考慮。問題二當年BZ就曾經試著解決過,所以推出了韌性系統,然後..
作者:
zip00000 (塊陶呀~~~)
2017-04-14 06:32:00問題二看過國外藍帖回答不會把pvp版模放到野外,這樣很酷!
作者:
TankPal (NerfPal)
2017-04-17 07:26:00重鑄真的很浪費時間,裝拿到可以直接穿上最好