問題一:關於7.2.5的邪DK
首先我想先請教一個問題,我看到7.2.5的邪要將死纏BUFF傷害以及增加資源消耗
或許這有緩解邪DK資源溢出過於嚴重的問題
不過當神器天賦諸界煞星於滿能量時觸發,我們是否也一樣被逼著打天譴打擊或暗影之爪
呢?畢竟我認為BUFF過後的死纏傷害沒辦法讓我們邪DK忽視觸發諸界煞星後,忽略這個BUFF
繼續打死纏消耗符能,即使BUFF之後死纏的傷害能無視此BUFF,那設計這個大特質有何意
義?
所以我認為,這依然無法緩解邪DK的符能溢出問題。
問題二:關於邪DK的T20套裝
首先,我看到T20套裝的兩件效果:
死亡纏繞會讓你亡靈大軍自爆,造成AOE傷害。
再來,我們看看神器中特質神遣大軍的效果
亡靈大軍的食屍鬼爪擊會造成增加死亡騎士傷害、降低敵人治療量、降低敵人對死亡騎士
的傷害以及附加DOT效果
好的,我想請問這個套裝特效是否將神遣大軍這個中特質效果廢除了?
丟一次死亡纏繞,犧牲掉亡靈大軍給我的BUFF,只是為了造成AOE傷害
那這樣T20套裝的兩件特效還算是對邪DK的提升嗎?我認為是懲罰。
然後我們再來看T20套裝四件的效果:
每耗用一個符文,亡靈大軍CD減少3秒
好的,撇開T20套裝兩件特效不提,這是很好的提升
或許必須計算要耗用幾個符文才會有效益,這等套裝出了拿到之後再來說
至少是個有用的提升
不過,配上兩件的特效,那這個特笑是搞笑
減少我最大招的CD,再將他爆炸爆掉,更別提神遣大軍的中特質順帶不見了
再加上也逼著我們肯定開王前就得開大軍,沒辦法配合嗜血開,無法達到最高效益
舉例,不代表最正確的打法:
以H古爾丹而言,在P3接近崩潰階段開啟嗜血,大軍開在那時候效益就很好,能很好的
做出爆發,那如果有T20套裝,我不得不在開場就必須開啟大軍,否則就浪費T20套裝特效
這樣的T裝設計是否存在著問題?原本應該是屬於加分的套裝,在邪DK身上卻變成懲罰
我相信,T20套裝如果這樣的特效存活至正式上線,那許多邪DK玩家不是轉冰DK不然就是
被逼著去farm高裝等泰坦造物的T19套裝