簡單回一下各補職補起來的心得,層數約在9-12之間
補D,機體902
前幾天那篇文大家認為最難,搞得我開打前很緊張,
天賦選用豐足+栽培,
訣竅在於平時就對每個隊員鋪上起碼一層的回春,
能預期有大傷害來臨前,更是可以把兩層鋪好鋪滿,
這樣傷害一下來馬上野痊就可以回90%以上了。
如果有人中了臨時的大傷害,確定回春兩層後就卯起來刷癒合,
在豐足的加乘下癒合致命一定都在60%以上,刷到滿並不吃力。
整體來說,補D因為可以良好的法力轉化為治療量,我覺得這個詞墜並沒有特別吃力,
比較違反平時習慣倒是真的
值得一提的小訣竅是全隊大掉血時,千萬不要反射性直接開寧靜,
一定起碼要上個野痊,有精通加成才能抵得過DOT的傷害,
變身大樹應該比寧靜更可靠,不過我用不慣就沒有用了。
補聖,機體902
PASS,無感詞綴
神聖牧,機體890
其實也說不上吃力的專精,
神聖牧的單抬雖然沒有補聖那麼暴力,但已經足以應付,
天賦選用聖光顯跡+光澎+聖潔+神化,
有想過要不要改用束縛治療,不過試了一下治療量完全不夠看,
光澎在需要猛抬血的時候發動會很有用,
前一個法術的施法結束+下一個法術瞬發,這個時間差往往可以剛好攀上90%,
不過需要運氣就是了。
基本上單人大掉血用寧就可以刷回來了,
全團血崩時開個神化來救,非常可靠。神聖禮頌可以遺忘它。
戒律牧,對不起我沒有這個勇氣
雖然我的牧師3件橘裝都是戒律,持續靜待重返榮耀
補薩,機體898
我覺得最慘的補專精,真的感受到濃濃的無力,
尤其本來的主流配裝就是撐精通,完全被這個詞綴打臉,
其他專精狂用快補大概2發就可以把人救起來,薩滿可能要3發4發。
天賦選用洪流+先祖導引+先祖活力+元素回應+卓越術,
最大化增加自己的手牌,建議同時有兩人掉到90%以下就需要開招來刷,
因為救好一個人,另一個人可能已經3層以上,等救完他另一邊又失火了,陷入惡性迴圈
兩人掉血開先祖導引,三人掉血開卓越術,四人掉血開療癒圖騰,
只要隊友沒有太多失誤,按照這個節奏開招勉強可以應付。
值得一提的是千萬不要為了救一兩個人使用靈魂連結,
尤其是沒有療癒搭配的話,很容易變全隊陪那個人陪葬,
我只拿來當可預期的大傷害減傷用。
補薩的慘點在於,原本很慣用的治療鏈變廢物,治療量完全無法跟DOT傷害抗衡;
只能仰賴猛刷洶湧治療,但沒有治療鏈來給予治療之潮,治療量比平時更加無力;
平緩時能做的準備也很少,頂多只有插圖騰、下大雨,但兩者的持續時間都太短;
綜合以上幾點是我覺得補薩是本詞最終爐主的原因。
少數可以應用的訣竅就是洶湧+激流,一樣也是利用GCD差來讓血量攀上90%,
再來就是把精通裝都換成致命或加速(如果有的話)
補僧,我還沒他練到足以打M10的程度,
不過依照理解,裝備改成主撐精通,連刷生氣或流瀉來單抬血量應該不會比補薩無力,
會有無力的地方也是本來補僧打M+就會有的吃力感,並沒有補薩從天堂掉地獄的感覺
結尾稍微總結,雖然這個詞綴大家都說在虐補,
但其實我覺得這也是個考驗全隊整體實力的詞,
任何人多犯的錯誤、多吃的招,都會乘以數倍的壓力轉到補師身上,
但如果沒有人承受不該受的傷害,補師也有正確預期大傷害的來臨,
只要像平常一樣該閃招就閃不要硬吃,還有多給治療一點休息的時間,
這個詞綴並沒有難到絕望。
但其實還是要說,這個詞綴讓高層變得更難,也是一個一旦出了這周不用衝高層的詞