※ 引述《izplus (izplus)》之銘言:
: 暴雪原文 https://goo.gl/8dhLOV
: Elemental 元素
: Seismic Lightning is now correctly affected by Elemental Fury.
: 元素之怒會正確地影響新大特(?)
: Enhancement 增強
: [With maintenance in each region] Damage of the following abilities increase
d
: 台版星期四重開後生效
: 一眾技能增加4%傷害
: 巨石拳,閃電轟擊,火舌,熔岩爆擊,電球,電盾,石咬,風暴打擊,風怒,風歌。
: 竟然會Buff增強薩 QQ
:
我三系都練了 只是新特質只練增強 沒心再練其他的 我增強玩的辛苦 手指會累 用補薩是一種讓手休息的方式那你跟官方說25%來呀 如果一次25% 豈不是要設計者承認增薩是用75分的機體在跟其他100分的機體玩遊戲 設計者都會有通病 只會一次次小改來掩飾自己的大錯 想要他大改除非剛好薩滿設計師換人
作者: puppy30010 2017-04-18 17:11:00
每次buff傷害都要先噴機制問題
調整整體傷害確實不影響機制 但個別調整就影響了冰dk是調整傷害分佈使得主力技能改變了
作者:
Mohism (墨者)
2017-04-18 17:16:00我也是從頭增強 補有但也只是隨便玩 元素神兵只有1等
作者: bl00din (幻想體) 2017-04-18 17:17:00
DH buff%數前也是慘 buff完機制就沒問題了 呵呵
作者:
izplus (izplus)
2017-04-18 17:19:00元素和增強都會玩到手抽筋
作者:
Mohism (墨者)
2017-04-18 17:19:00我增薩有戒子+護腕也打不贏沒核心DH魔化流 真慘
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2017-04-18 17:19:00我覺得官方已經有點自暴自棄了,反正玩家喊哪個就調%然後這個高過其他的,就等玩家喊再把其他的調%調上來反正只要反反覆覆搞到版本結束,就又可以重新繼續騙了
我這版dh不覺得機制有問題耶 我認為魔刃流就是高單體傷害 自保力較低 魔化流是高ae傷害 自保力高 各有所長而且dh很多天賦應付不同情況會有妙用 增強薩是真的很多無用天賦
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:27:00…上次冰dk也是一堆人吵機制 結果%調高dps前段班後 就沒人在吵機制了呢~全部乖乖的由邪轉冰
我回應一王堵門 問題在於增薩的ae傷害整個7版都有問題本來7.15ptr有要改強 後來又砍回去 我增薩為了ae需要手指一直狂按 別的職業1~2個技能就可a爽爽 這叫機制沒問題嗎 我玩魔化dh就是輕鬆a爽爽呀 比增薩容易太多
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:30:004%等於是多送你一件核心澄特效 這樣也叫無用?DH沒頭不賭門的話你怎麼個a爽爽?隊上有2個術士你還能爽?甚至隊上只要有個強一點的術士 給你頭你一樣a不到第二波
作者: monody 2017-04-18 17:33:00
不同職業特色為什麼硬要扯在一起,不一樣技術量等於機制差?
原來機制問題是我按得比別人多打得比別人低阿..還以為別人輕鬆AE是職業特色,像暗牧的AE一樣是職業特色
作者:
ila9970 (ILa)
2017-04-18 17:35:00我也玩到無心,變相逃避去練分身
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:35:00每個職業的玩家都希望自已職業的缺點被改掉 這就是機制
作者:
ila9970 (ILa)
2017-04-18 17:36:00尤其7.2小怪血量成長,打到好累= =
我就是那個沒橘頭的dh 我算好技能cd 運用擊暈出靈魂來吃 就是a爽爽 就算是在m+也一樣 你可以想想 你打m+能遇
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:36:00目的就是為了比別人強 就算bz把你的職業機制改到完美
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:37:00只要你的職業沒有傷害優勢 就會出來說這有問題啦 我按的比
通篇說來你想表達增加傷害不能改善機制,但聽上面抱怨方式一王也能打500萬或更高就沒問題了阿
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:38:00別人多結果也沒打比較高 那要是弄的太無腦 按一鍵就能打高又會有人出來說這職業根本做壞掉了 只要無腦按 冏~~
作者:
NIKADO (就是火氣大)
2017-04-18 17:41:00這版團隊真的機制設計很爛,讓你打起來便秘,只會改%數
不能因為自己主玩的職業過的好 就忽略其他職業的難處bz就像是政府 我們就像是社會上的人民 政府有責任讓每個人民過的更好 營造良好環境 人民也該互相關心我說出增強薩的難處 是我多年玩增薩的心得 不認同沒
作者:
NIKADO (就是火氣大)
2017-04-18 17:42:00懲戒也是卡審判BUFF,卡GCD然後延續跟CD搭不太上
增強一堆沒屁用的被動天賦啊,狗屁閃電盾跟強化風暴鞭笞,這種無聊沒操作性又沒傷害的存在價值在哪
作者:
NIKADO (就是火氣大)
2017-04-18 17:43:00真心覺得他們要嘛故意這樣限制傷害發展,不然就是不會設計
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:43:00DH也是一堆人說魔怒機制太爛太看臉 戰士也是說傷害有25%
作者:
NIKADO (就是火氣大)
2017-04-18 17:44:00在有限的首領戰鬥時間中,加入大量機率DPS真的很腦殘
然後輸出機制又是滿滿RNG,配上100級天賦卓越術更是
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:44:00要靠飾品太扯 連補德也說沒有強力拉血技能是半殘 牧師更是
作者:
NIKADO (就是火氣大)
2017-04-18 17:45:00長期來說DPS可能符合機率發展,可是打王那十分鐘內未必
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:45:00直接講這職業錯了一整個版本…
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:47:00但裝等880時期增撒在大秘暴君壓迫眾生 火法在強焊力壓群雄那時候機制也沒怎麼變動 怎麼就不會有問題了?
現在單體了不起也只能算中段班,還是一個沒爆發沒AE、沒保命的近戰職業
作者:
enchyi (En)
2017-04-18 17:48:00打的高機制差=可以接受 打的低機制好=至少沒那麼不爽打的低機制低=幹 這一定罵爆 大概是這種感覺差*
回樓上,7.1.5砍了增強一大刀,副手風怒被修正後DPS至少掉了10%以上
最心寒的是T20完全是屎一樣的笑果,不知道設計師到底有沒有玩過它們設計的東西
作者:
jeff45 (jeff)
2017-04-18 17:51:00所以我說機制都是屁呀 打的高才是真的 既然如此 那bz修%調整又有什麼不開心的?連buff也要抱怨嗎 冏
作者:
dogalan (Emotion)
2017-04-18 17:51:00dh機制不就是魔怒看臉嗎 所以改版才改成100%
這4%總體有沒有3%都不一定,以現在單體最高的炙手
作者:
dogalan (Emotion)
2017-04-18 17:53:00基本上一堆專精都有類似的問題 就算機制爛dps高 一樣會有種打一打卡手很賭爛的感覺
作者:
enchyi (En)
2017-04-18 17:54:00最賭爛的還是操作悶 打出來也悶 悶到爆炸 XD
冰雹流來說,實際上的提升只有3%,以斷橋WCL75%來看74*1.03算下來也就提升2萬多一點點的DPS提升這樣算下來還只有勉強中段的水準如果是用星占師來算也就是從倒數第2到倒數第4的提升這樣還要感謝暴雪、讚嘆暴雪嗎?
機制有問題是我玩增薩的心得 我這版只玩薩滿和dh 所以我只會講薩滿dh的機制 我不會去說別的職業的抱怨沒有道理
會不會提升到倒數第4還很難說 後面的也有+%不要忘了
可以試著來玩玩看增薩 就會知道我所說的問題在哪 如果沒玩過就說增薩沒有問題 也太跨界了
增強兩件套最好是改內鍵 在來就是增強太不穩定ae很爛不說 遇到dh之類的完全沒有傷害手段搶傷害零分 單體風暴使者不亮就是看那可悲的下限數子
副手bug改掉不就變成增強主力技能砍50%嗎 某樓說砍50% 機制沒變 砍你50% 現在當然有問題 還是你沒玩過增強
增薩被砍就是觸發機制被砍低 和%數沒關係誰跟你機制都是屁
歡迎各位討論但不要吵架,大家都是對增強有愛的人,現在我覺得增強最大問題是他的手法跟傷害不成比例,我要監控一堆buff技能GCD..等等,傷害卻是還好而已,現在只能等7.25如何改變,請不要戰,我小弟WCL台服薩滿也有前十
作者:
qoh (ChuuNeir)
2017-04-18 18:59:00不意外啊,某人看來就是沒玩這版增薩XD
作者: jackz (呦呵呵) 2017-04-18 19:52:00
這版推文常常有沒在玩的人出來戰阿
作者:
ro40198 (yoshi)
2017-04-18 20:15:00機制問題就是主要技能傷害過低或是觸發率太低,DK當初也是調整核心技能滅寂傷害,然後T19再把技能重心放到凜衝上,整個機制都有變,每次都有幾個DK黑固定在那邊調%就沒有機制問題只能等後續調整和套裝能不能改變技能組成,不然傷害就是一直這樣
作者:
pdexter (Pdexter)
2017-04-18 20:48:00請問製作團隊是至葬嗎?
調%就調% 在那邊= = 還沒調之前看板上一對建議都在笑bz調% 之前風向明就不是這樣機制什麼的根本煙霧彈 skada前幾要有你玩的顏色 管你調啥
dk7.1從不能有符文空著變成可以有一個 差很多阿
作者:
ro40198 (yoshi)
2017-04-18 23:48:00樓上跟他們解釋沒什麼用
好阿 不然不要25% 改符文? 有dk願意?還沒改之前的嘴臉是啥怎麼很多人忘記?
原來那麼多人都是再打首殺的 怎樣都一定會有強弱等到弱的變強了 又換另一個弱的職業天賦出來跳腳了
作者:
ro40198 (yoshi)
2017-04-19 00:30:00如果把風怒觸發率調高你覺得傷害有影響嗎?這樣算不算調機制,呵呵
作者: sealaugh 2017-04-19 00:31:00
有個推文就是沒玩過增薩不知道在吵啥耶 真的滿幽默
為什麼會有人認為7.1增薩和7.15的沒有區別...剛改然後沒有T19的時候你知道增薩傷害占比最高的是一個遠程技能嗎
作者:
izplus (izplus)
2017-04-19 07:06:00說不定725又變成遠程職業
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-04-19 08:14:00只有我好奇DH魔化單體練到不輸魔刃是什麼神一般的境界嗎?再說DHDD有個毛可以練,輸出全看臉的職業。說實在講機制爛都是廢話,貓D都沒說話了,只有skada排前面才是真的
作者:
losmith (smith)
2017-04-19 10:11:00增強薩的問題說太多次了 7版9成天賦特質都圍繞暴風使者然後風暴使者卻又是個低機率看臉觸發 不拼風暴使者觸發用火打流硬尻想逆天..這就拿一顆只能出力30%的引擎去賽車