※ 引述《w12389034e (′・ω・‵)》之銘言:
: 沒看到有人翻XDDD
: 第一次翻翻看,有錯誤請指正。
: 《痛苦》
: .惡毒之握持續性傷害提高40%(原70%)
剛剛看MMO看到,稍微翻一下XD
4/20藍帖
http://www.mmo-champion.com/content/6560-Mage-Tower-Up-Patch-7-2-Hotfixes-Apri
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縮:https://goo.gl/ccBQ4Y
安安痛苦術士們,謝謝你們至今給予的回應,我想要稍微談一談關於惡毒之握的改動
;通常來說,我們贊同當我們改動/削弱一個廣泛使用的天賦時會與你們溝通。
惡毒之握在正式服上相當強,從單目標到多目標,在暗夜堡的痛苦術士幾乎都採用這
個天賦,關於痛苦術士有些事我們並不滿意,歸因於惡毒之握,有許多討論回應,感
覺目前痛苦術士是將傷害集中到同一個目標,而不是均勻的的將傷害散布到許多目標
上,即使現在在長時間多目標的戰鬥中,惡毒之握在同一層天賦中也贏過痛苦折騰,
這並不理想,乍看之下,痛苦折騰應該有助於維持多目標的傷害,而惡毒之握是單一
目標才使用的天賦。
另外,我們想將蝕魂術改成可以消耗碎片的天賦,我們聽說玩家們想要除了痛苦動盪
以外的單目標耗片技能,若要讓蝕魂術變成耗片技能並且能和正式服的惡毒之握匹敵
的話,就必須要大幅提高初始直接傷害,或者提高後續的傷害加成,又或者降低冷卻
時間,基於種種原因對於痛苦術士來說感覺都不對。
最後,痛術的第一層天賦由於惡毒之握對於單目標來說可以造成DPS上升超過20%,對
於其他層天賦來說相當強力,正常來說,我們希望每層天賦帶來的效益在5%至10%間,
太高的效益會導致這個天賦對專精產生奇怪的影響,而且很難與其他同層天賦平衡。
所以在下個PTR版本中,會有以下改動:
.痛苦專精所有傷害提高15%
.惡毒之握使持續性傷害增加25%(原70%)
.痛苦折騰使痛苦最高堆疊層數增加5層(原翻倍,也就是10層)
.蝕魂術保持PTR的情況不變
基於這些改變
1. 15%的增傷可以抵銷惡毒之握從70%削弱至25%的影響,讓現在使用惡毒之握的術士
到7.2.5版的傷害輸出持平
2. 讓第一層天賦更加平衡
當然,這些數值可能會根據未來的測試及回應在PTR上更動
註:
最近在PTR上將惡毒之握從70%改至40%卻沒有給出任何後續改動的解釋和說明是我們的
不對,未來我們會更加注意這點。