[情報] 《魔獸世界:軍臨天下》研發團隊談 7.2

作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-04-25 20:17:20
《魔獸世界:軍臨天下》研發團隊談 7.2 更新檔動態等級與未來等 提及希瓦娜斯前景看

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《魔獸世界:軍臨天下》7.2 更新檔上線後,玩家在破碎海岸面對燃燒軍團的猛烈攻勢,
研發團隊除了針對 7.2 版本動態等級設計、神兵系統加以解析外,也提到接下來版本中
玩家將前往阿古斯冒險,而希瓦娜斯角色未來前景看好,將有更多故事會發生。
《魔獸世界:軍臨天下》遊戲資深製作人 TRAVIS M. DAY 與資深設計師 MORGAN DAY 近
日透過越洋視訊方式,針對《魔獸世界:軍臨天下》7.2 更新檔上線後相關問題進行回答
,以下為訪談摘要整理:
問:關於破碎群島三座建築在完成後只存在三天,可以談一下這個設計想法嗎?三天又是
怎麼決定的?
TRAVIS:關於三天這個問題,我們希望破碎海岸的遊戲環境是動態呈現,對玩家來說每天
遊戲都能有新事情發生,每天來到這裡都會體驗到不同事件,希望呈現是個活生生不斷改
變世界的感覺。
研發團隊會想出三天這個決定,主要是在 PTR 測試時,經過玩家測試經驗回饋意見後,
大家覺得三天這個設計比較合理,那我們會持續觀察這樣三天作法的後續影響。
MORGAN:由於在這裡會有三個建築,每個建築完成後可存在三天,三個建築有時是這一個
會先蓋好,有時另一個先蓋好,那我們有考量到玩家要投入多少資源,因為玩家解破碎海
岸世界任務時,可以累積資源、當累積到一百時可選建築,對建造此建築做出貢獻,根據
我們統計平均一個玩家大概需要五到七天,一個建築才會蓋起來,所以蓋好了之後,可以
有三天享受內容應該是合理的。
問:軍團入侵的時間不定,玩家不見得每次都可以參與到,請問軍團入侵頻率和時間是依
據什麼來設計的?
TRAVIS:軍團入侵時間是有一定間隔,我們會隨機分配接下來的入侵頻率,就像剛剛提到
的,我們希望遊戲世界的感覺是動態、會有驚奇元素。當初在測試階段時,有的設計讓玩
家很累,像是飛行解任務等,有玩家反映說若是每個都要參與的話,難道凌晨三點要爬起
來參與,我們不希望遊戲設計造成玩家負擔,所以才會用這樣的設計,那之後或許還會觀
察玩家的反應來調整。
MORGAN:其實在遊戲伺服器中,這次軍團入侵算是反擊,玩家未來會看到越來越多燃燒軍
團的首領參與,不僅是基爾加丹、薩格拉斯等,隨著更新內容演進,未來軍團入侵時間會
越來越頻繁、越來越大規模。
問:關於破碎海岸之後是否會有計畫加入其他新內容呢?目前許多玩家表示已經對新的內
容膩了。
TRAVIS:關於這件事,其實我們已經增加了很多內容,不管是破碎海岸、破碎群島,還有
一些沒進去過的地方,我們也鼓勵玩家使用不同角色,其實在 7.2 中若是玩家用不同角
色玩玩看,不同職業也會遇到不同的內容。
MORGAN:這次更新檔有加入很多內容,像是 PVP 大亂鬥,職業大廳也有新內容可解,玩
家可能還沒體驗到,像是職業特定任務,還有新增世界首領等。
在《魔獸世界:軍臨天下》這部資料片中,更新週期間隔比較有規律,我們希望提供合適
的步調,而不是一次提供太大量的內容,我們希望玩家可以好好地、有間隔去享受遊戲內
容。
問:擊敗永夜聖殿尾王有一段劇情對話是艾格文的影像,這次她在戰役中將是什麼定位?
MORGAN:這個故事要從軍團入侵說起,遊戲重要地點薩格拉斯之墓,這邊故事講到薩格拉
斯被封印,現在要解放強大力量,打永夜聖殿時會蒐集到很多守護支柱,當到最上層時會
有一個地方可以把柱子放入,那時你所看到的艾格文是當初她打敗、封印薩格拉斯的影像
,可以說是她過去的殘影,這故事的源頭就是敘述是她把薩格拉斯鎮壓在此,而這就是她
扮演的角色。
問:關於希瓦娜斯的劇情線是否還會有後續發展?
TRAVIS:希瓦娜斯在《軍臨天下》的戲份很重,她不只是部落的酋長、率領大軍,還有像
是與艾格文有關、麥迪文的任務線,而她的左右手角色也會很吃重,只能說希瓦娜斯角色
發展未來前景看好,有更多的故事將會發生。
問:在 7.2 版本中,基爾加丹做為最後的 BOSS 也準備被玩家所推倒,那下個階段 7.3
又會是誰來侵略嗎?會不會就是薩格拉斯親自前來?這樣的話,會不會 7.3 就是軍臨天
下資料片的尾聲呢?
MORGAN:關於未來劇情部分,我不能說太多,我只能說之後會出現阿古斯相關故事情節,
就像我們去年在 BlizzCon 說的。
  燃燒軍團是無限大的,他們散佈在很多地方,你不可能殺掉惡魔、也殺不完,惡魔一
直在那裡,之後會有阿古斯劇情線,也還會有其他劇情的發展。
問:承上,在破碎群島地圖上已經沒有未知區域了,那 7.3 後的區域將如何規劃?
TRAVIS:我們在 BlizzCon 就曾說過,我們接下來會帶領玩家前往阿古斯,那裡是惡魔的
大本營,薩格拉斯領軍的地方,我們會帶大家去那裡。那個地方的面積相當遼闊,有很多
內容可以探索。
(編按:總算要來找我了嗎)
問:7.2 為什麼強制加入動態等級?
TRAVIS:我們會加入動態等級,主要是希望讓玩家可以享受世界任務,讓玩家玩世界任務
可以帶來很多樂趣。我們希望藉由動態等級,讓玩家在不同地區冒險都覺得非常好玩,希
望玩家升級同時也不會因為等級太高,結果去到沒有去過地方時,就變成沒有挑戰而不好
玩。
  玩家現在可以自由選擇要探索哪區域、變換不同角色,我們之前有遇到大家會抱怨就
是當沒有動態等級時,當你等級比較高在解世界任務時,這個地方怪物對玩家等級太低、
一劍下去怪物就死了,那玩起來就只是在比誰快捷鍵好用。我們想解決這問題,所以除了
有提高怪物血量外,也讓玩家在冒險時需要用到一些技術,讓玩家感覺有樂趣。
MORGAN:其實因為動態等級,我們在掉落物品等級也有相對調整,玩家在 7.2 更新檔時
地下城所拿到的物品等級較之前提升 25%,那世界任務也希望類似這樣的安排,一開始世
界任務拿到的裝備大概是 840,那到 7.2 則是 865,也是類似的提升,主要是要考量不
同玩家的需求,有的玩家是剛升級,有的則已經很高等,我們希望藉此來照顧不同玩家的
需求與樂趣。
問:承上,野外動態等級的提升有帶給玩家更多的裝備掉落獎勵嗎?
TRAVIS:有,就如同 MORGAN 有說,因動態等級有在野外拿到好一點的獎勵,因為怪物等
級相對高一點,所以掉的裝備獎勵也相對變得好一點。
問:許多首殺團隊因神兵系統的新特長而面臨解散,能否透露神兵系統的級距設定考量?
MORGAN:關於團隊解散這個問題,研發團隊無法回答。
  神兵設計方面,我們希望讓角色有進步的感覺,所以加入神器、神器知識,讓玩家有
我做了什麼、可以拿到多少,然後我可以做得到這種感覺。我們不是要讓大家不斷農、然
後有種追求不到的失落,而是讓封頂玩家有進展,打副本結果掉出來的東西就算你不需要
,還是有神器獎勵,提供更多誘因,而藉由神兵知識與力量能讓玩家有新的發揮。
TRAVIS:其實面對薩格拉斯並不是要神器到滿,才可以去衝,還是有其他方法可以挑戰,
我們當初在這裡原始設計並不是一定需要神兵新特長。
(編按:就是你們這種機制導致解散阿= =)
問:承上,面對因為神兵系統讓休閒玩家大量流失,官方怎麼看?未來巔峰等級有沒有機
會和 D3 一樣角色通用?
TRAVIS:對於所謂休閒玩家這個定義值得探討,大家對休閒玩家各自有想法。
我們覺得這種玩家是沒有那麼多時間、精力把所有角色升到高等,但又想要體驗高等的內
容,那 7.2 有機制讓他們裝備與神兵可以比較快追上來,讓其他角色可以比較接近主要
角色。
  我們設計神器有把最高等級拉高,但神器要衝到最高,精力要花越多,越往上投資報
酬率越小。這不會跟休閒玩家有衝突,想要衝最高等級並不會做不到,但就算無法衝到最
高等級,也可以選擇拿時間玩其他角色。
MORGAN:神器這邊有另一個用意,因為在《軍臨天下》中,玩家去破碎海岸、薩格拉斯之
墓時,失去了摯愛的英雄如瓦里安等,為了讓大家不要太難過,也可以善用英雄的神器,
如何讓武器升到最高等級,這也是另一個用意。
問:7.2 版本同樣有許多「農」的元素(物資、套裝、神兵知識、榮譽獎章、聲望寶箱等
…)像這樣的設計概念在未來還會持續加進來嗎?
TRAVIS:我不見得說這些東西一定要農、要耗時間在上面,這是遊戲體驗一部分,像是打
地下城或是團隊副本會有不同獎勵,在野外冒險也有獎勵,有些獎勵方式是有保證,例如
知道打這地下城、會從首領拿到哪些物品,這都是很好的。但我們也希望玩家有長期目標
,可以長期經營、知道有機會達到什麼目標,讓玩家有更多選擇與自主性,像是要追求神
器或是聲望等,都是玩家可以自主去選擇的。
(編按:身為一個玩家,我想跟他說你在公三小)
問:目前已有許多職業展開Hotfix平衡,能否透露還有哪些職業會進行buff或nerf?
MORGAN:7.2 版本非常關注職業平衡,希望職業都在差不多的水準。不管是在參數、神器
特長等,我們會對職業調整會給予好用技能或加強傷害技能,研發團隊會持續調整,當然
這很難做到完美平衡,我們會不斷努力,對於 7.2.5 的測試伺服器也有針對術士、盜賊
進行調整,有興趣的人可以去關注。
(編按:應該問他PVP平衡的...)
問:橘裝的能力還有調整的可能嗎?BIS 裝備散落在各個不同副本、M+、PVP、和世界王
身上,許多玩家對此身心俱疲,有考慮重鑄系統找回來嗎? 許多人抱怨 BIS 影響職業完
整性,且某特定核心橘太強導致影響職業發揮,但調整幅度卻又很大並少有整體補償。而
玩家想因為某個專精的削弱轉去嘗試別種專精,卻又因為橘裝的關係難以轉換。想請問對
於橘裝強度的平衡又是用什麼標準在進行?
MORGAN:其實在推出《軍臨天下》之後我們對裝備有些不同想法,以前是慢慢進展、讓玩
家拿到最高橘裝,現在比較常拿到,但最多使用兩個。我們做了調整,主要希望橘裝的區
間可以縮小、讓大家拿到橘裝都很興奮,而不會是好不容易拿到橘裝後,結果「怎麼會是
這個」那種感覺。我們知道有的特定橘裝太 OP,我們會持續調整,橘裝調整不會太大幅
更動職業特性。
  我們現在希望讓大家在裝備箱中,能有特殊橘裝,針對不同考量與不同應用來運用在
不同場合。在 7.2 的職業挑戰中,玩家可能會用到平常不穿的橘裝,像有個玩家在直播
法師特定任務時,他平常不會用治療的褲裝,為了解任務他就會穿上來,所以你現在以為
是 BIS 裝備,到未來特定場合不見是 BIS。
問:未來是否還會再調整傳說級物品的效果?或許能讓天賦影響傳說級物品的掉落機率?
答:我們在 7.2 更新檔中針對傳說級物品的平衡性做了大幅修改,希望讓每件傳說級物
品適合不同情況,好讓玩家每次拿到都很開心並且增加使用傳說級物品的時機。讓天賦影
響掉落機率的這個想法很有意思,不過我們目前還沒有這樣的計畫。
問:目前PTR正在測試的7.2.5版本中有規畫「時光漫遊團隊副本:黑暗神廟」,請問這是
和一般的每週任務─時光漫遊同性質嗎?還是像之前10週年的「熔火之心」是一個特殊性
活動?會有什麼特殊獎勵?
答:黑暗神廟時光漫遊的獎勵與性質類似於時光漫遊每週任務。
問:承上,還會不會規劃其他的時光漫遊團隊副本?如冰冠城塞或黑翼之巢等。
答:一切都有可能!我們就像你一樣喜愛過去的團隊副本內容,也非常樂意在合理的情況
下重新造訪它們。目前尚未有任何資訊可供發表,但你可以期待黑暗神廟的到來!
(編按:翻譯,等我們搞不出新東西的時候再考慮)
問:目前遊戲的裝等在薩格拉斯之墓團隊副本開啟後,已來到 900 以上,傳奇模式的史
詩裝更是來到了 935 以上。這樣身為傳奇裝備的 940 裝等會不會太不像「傳奇」了?所
以會不會有像之前利用任務物品來提高傳奇裝備裝等的方式呢?
MORGAN:物品等級方面,在 7.1.5 更新檔有一些機制,玩家拿到物品可以讓史詩再升等
,若是史詩裝備比橘裝厲害那會很奇怪,所以我們在 7.2.5 有做這方面的調整。
問:為延長遊戲壽命,並解決各版本末期人氣流失的問題,將來會定期推出新的版本更新
嗎?
答:不論在正式遊戲或在公開測試伺服器 (PTR),我們對《軍臨天下》的期望之一,就是
向玩家穩定且持續地釋出更多遊戲內容,我們也因此看見玩家積極參與團隊副本外的各項
活動。為了維持遊戲內容的趣味性和挑戰性,我們甚至耗費一番心力重新調整團隊副本與
地城的難度(傳奇難度的地城也在新的更新檔回歸)。我們最近將卡拉贊分割成上下兩區
,也看見玩家們重新造訪這座高塔,並發展出截然不同的攻略方式。
問:是否可以用實際上的措施,提高副本的競爭關注度,讓 PVE 玩家感受到被重視,產
生更多話題,進而更熱絡 PVE 的整體環境?
TRAVIS:副本競爭要正式支援比較困難,因為各地社群都有彼此競爭,像 PVE 要爭取首
殺,有時候伺服器是歐洲與美國先開,所以才說研發團隊要正式支援這樣的機制會比較困
難。
  但之前 PVE 有在 M+ 競爭,也許之後會陸續辦相關活動。
問:在傳奇古爾丹的隱藏階段,法師可利用技能偷取惡魔之盾坦暗夜寶珠減低副本難度,
是否在設計時就思考過。想知道這是玩家自己所發現的或設計團隊本意就是要法師偷盾去
處理暗夜寶珠呢? 想知道開發人員的想法。
TRAVIS:在傳奇階段,因為廿人團隊有不同職業,我們希望有多種解法。法師利用技能是
目前受歡迎的方式,這是我們當初有想到的,另一個則是可以藉由心靈控制惡魔來保護你
的隊友,所以玩家是可以有其他方式來選擇。
作者: skalt (生き残りたい)   2017-04-25 20:22:00
"我們也鼓勵玩家使用不同角色" 搞出橘裝跟神兵那種系統,然後說鼓勵玩家玩不同角色....恩....
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-25 20:23:00
現在玩兩個角色分別單一天賦已經是極限了,不同角色......
作者: d95272372 (火星人)   2017-04-25 20:25:00
真他X... 自我感覺良好
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-25 20:26:00
看完整篇了,整篇的幹話欸,哇賽話說哪些首殺團隊瀕臨解散阿?
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-25 20:35:00
可以噓嗎 雖然我知道版主很認真在整理但是通篇真的是....
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-25 20:36:00
神兵那一段幾乎沒在回答問題啊…雞同鴨講
作者: izplus (izplus)   2017-04-25 20:36:00
製作人也要來定義休閒玩家
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2017-04-25 20:37:00
幾乎整篇都沒在回答問題問的人能聽完我覺得也非常了不起
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-04-25 20:37:00
笑了,弄了橘裝&神器非共通,還說鼓勵玩分身
作者: arcross (阿插)   2017-04-25 20:38:00
破碎海岸 自從會飛就沒什麼興趣飛過去了 現在角色已經是每天在天上卦網等了領保底的狀態
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-25 20:38:00
破碎海岸就是個很好領神兵的地方阿
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-04-25 20:39:00
這次版本唯一玩分身的動力大概就是體驗不同職業的劇情
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-25 20:39:00
回推版主整理辛苦了
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-04-25 20:41:00
版主辛苦整理,補推一個!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-25 20:42:00
神兵那段因為問題也很攏統 回答就很攏統
作者: r98192 (雅特)   2017-04-25 20:42:00
技能都放神兵跟橘裝上 然後還說你可以不用農它 然後還分天賦不同經驗跟橘裝 再來說鼓勵你玩分身www 自我感覺良好
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-25 20:42:00
你媽 神兵沒升上去誰要收你打團?我換一支新的玩還要重新農橘裝跟神兵
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-25 20:47:00
我還是每天乖乖開戒牧和坦聖去破碎海岸打一圈的WQ、每三天打一波箱子,只是要我再開第三個分身......想太多
作者: breakblue (深蒼)   2017-04-25 20:48:00
看到一半忍不住 抱歉先讓我噓一下
作者: a84474666 (wishofpray)   2017-04-25 20:50:00
這些回答感覺就在自打嘴巴
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-04-25 20:53:00
我知道板主整理很辛苦 但是通篇說幹話不噓不行
作者: enchyi (En)   2017-04-25 20:59:00
可以 這很BZ
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-04-25 21:05:00
噓文沒關係,我邊上色也一邊罵
作者: Wind781013 (Wind)   2017-04-25 21:07:00
先推版主辛苦整理,等等再來開罵
作者: aa0983163178 (Yuki)   2017-04-25 21:10:00
有講跟沒講一樣
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2017-04-25 21:14:00
既然說沒關係了,噓爆BZ回這什麼屁話
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-04-25 21:18:00
自打嘴巴
作者: ching1210 (雲某)   2017-04-25 21:19:00
BZ一貫的作風:幹話連篇
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2017-04-25 21:19:00
bz淦話 品質保證
作者: wing7526 (阿呆倫)   2017-04-25 21:21:00
突然覺得在7.2前決定再次離開的我真是幸運
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:25:00
7.2 改動態血量還敢說啥自由 ? 人家說7.2你回7.0, 淦玩多角色的想的就是趕快打完換下一隻你搞這垃圾還敢說
作者: mimily0504 (鍋貼饅頭與包子)   2017-04-25 21:27:00
"我不見得說這些東西一定要農" << 睜眼說瞎話....
作者: breakblue (深蒼)   2017-04-25 21:27:00
這版本真的是最沒動力玩分身的
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:28:00
給的裝比之前好, 給的比較好但要打的血量也更多是啥白癡
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-25 21:28:00
動態血量在hotfix後,現在倒是比較還好了
作者: breakblue (深蒼)   2017-04-25 21:30:00
很明顯他們對於休閒玩家的定義 跟大多數玩家是平行線
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:31:00
現在開WOW的時間減少至以前的十分之一以下 , 真心感謝
作者: wing7526 (阿呆倫)   2017-04-25 21:31:00
hotfix?當初如果沒有被幹飛他們有可能改掉嗎?
作者: breakblue (深蒼)   2017-04-25 21:32:00
光建築只維持三天 我就不相信這會是玩家回饋意見來的
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:32:00
現在最多上去看有沒其倫托, 護甲片, 鑰匙, 然後就下了
作者: Wind781013 (Wind)   2017-04-25 21:33:00
果然是低能團隊,都不知道問題真正核心在哪裡
作者: hjk56789 (hjk56789)   2017-04-25 21:33:00
聲望坐騎拔掉,放在那天殺的box隨機獲得 真棒棒
作者: hinenak (Flaming June)   2017-04-25 21:34:00
官方的問答節目也是一直避重就輕啊怎麼會有人期待這種國外作秀會認真回答問題
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:37:00
媽的啥不同內容,就只是看職業WQ給的東西不同,是想騙誰啊
作者: TohmaMiyuki (塔馬美由紀)   2017-04-25 21:41:00
垃圾團隊,滾
作者: audi1005 (totot)   2017-04-25 21:42:00
動態等級和動態裝等是不一樣的東西,問動態裝等答動態等級....
作者: theget3874 (墨魚)   2017-04-25 21:45:00
主要是在 PTR 測試時,經過玩家測試經驗回饋意見後《你們是不是只聽這次XD
作者: yuusan (.......................)   2017-04-25 21:47:00
玩家大量流失 還是遠遠比之前的版本還多很多人阿XDD
作者: secundus (Silence)   2017-04-25 21:51:00
那超棒的, 恭喜, 表示他們方向沒錯
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-25 21:51:00
那個玩家數量不太準確啦XD 畢竟只是用一個條件去篩人數,不像過去有官方發布的訂閱人數,所以實際很難說是增加還是流失
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-04-25 21:52:00
大家快來玩英霸 英霸團隊是目前最好的團隊喔
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-25 21:55:00
HotS現在真的是一池活水
作者: shuten ( [////>)   2017-04-25 21:56:00
這版農成這樣,還不如去玩D3,至少還農得比較爽一點
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-25 21:59:00
看D3噴一堆黃黃綠綠的就是爽
作者: Mmxmmx (譽)   2017-04-25 21:59:00
16格包到底什麼時候要擴充啊 還是擴充真的會導致世界毀滅@@?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-04-25 22:00:00
16格包動了艾澤拉斯就真的完蛋了
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-25 22:01:00
動了16格包,也不用去打什麼燃燒軍團空虛軍團了大家一起完蛋,多好
作者: dragon6 (阿龍)   2017-04-25 22:05:00
對研發團隊 /吐口水
作者: maelbex (Brother)   2017-04-25 22:08:00
擴充16格包大概要兩三個資料片的時間 然後WOW就倒惹
作者: theget3874 (墨魚)   2017-04-25 22:16:00
16格包是拉攏人氣最後手段 大概會跟巫妖王再怒一起出
作者: SnakeO (ha)   2017-04-25 22:30:00
afk兩個禮拜,沒其他東西可玩,又回到WOW,然後能飛以後打完保底和H暗夜堡就掛網了..XD..團隊副本出一出,趕快進入下一個資料片比較實在...這版神兵系統真的煩
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-25 22:32:00
設計副本的速度哪跟得上玩家破台的速度
作者: SnakeO (ha)   2017-04-25 22:33:00
WOW應該考慮加入房屋系統了吧..這樣沒東西打時,可以搞這些
作者: jan9451803 (一秒車牌)   2017-04-25 22:35:00
這樣跟要塞有什麼差(′‧ω‧‵)
作者: ching1210 (雲某)   2017-04-25 22:37:00
把5版的開心農場改一改再return吧 至少玩家沒事做的時候還可以種種菜
作者: theget3874 (墨魚)   2017-04-25 22:44:00
種菜還可以增加RNG天災系統,然後種子需要用XX農者之印去換,
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-04-25 22:57:00
每天都有新事情發生 各位觀眾 水上行走BUFF!!獎勵就是專業配方 破碎群島熊怪 破碎群島掉落!&%$@
作者: snowmanx (烤雪人)   2017-04-25 23:06:00
已退坑還是要噓
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-25 23:21:00
但是玩家仍然乖乖上線, 製作人wins
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2017-04-25 23:28:00
感謝7.2 橘裝職業那邊看起來毫無交點 提問一堆回答根本三小
作者: enchyi (En)   2017-04-25 23:29:00
真的就是吃定玩家沒辦法放棄,全世界製作方都差不多 XD多糞多智障的設計還是只能吞下去 (′‧ω‧‵)
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-04-25 23:45:00
實在看不懂失去英雄跟農神器那個回應到底是在說啥
作者: cpcexe (夢戦「幻想之月」)   2017-04-25 23:59:00
幹話特訓班
作者: ila9970 (ILa)   2017-04-26 00:09:00
笑了,呵呵
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-04-26 00:32:00
你們再繼續胡扯好了 這樣比較能認真QUIT
作者: frfreedom (modenwils)   2017-04-26 00:49:00
還是比較喜歡7.0,6.0太糞一下就afk
作者: theget3874 (墨魚)   2017-04-26 00:51:00
沒辦法 其他沒一個能打 QQ
作者: xien721 (野生的比較猛)   2017-04-26 00:56:00
這二個版本,是我玩分身玩的最痛苦的版本 偉哉BZ
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-04-26 01:05:00
低三團隊讚讚讚
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 01:16:00
哈哈 不意外的幹話重鑄那個問題根本沒回答到
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2017-04-26 01:27:00
我無法分辨這是問題翻譯他看不懂,還是裝傻打太極
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 01:28:00
我估計台灣BZ根本沒把問題交上去給製作人吧 畢竟討好長官?我正在對照版友發的製訪文看看有哪些被列入提問大概對照完了 只有失望 認真發文的你們也辛苦了QQ
作者: songgood (ilovegoodgame)   2017-04-26 01:34:00
我的問題怎沒上 難過
作者: Qoo20811 (我沒有暱稱)   2017-04-26 01:34:00
最好玩的還是5.0 分身每次解任務都解得很開心尤其是四風峽那邊 每次聽莉莉嘴老陳都聽得好爽
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 01:47:00
5.0任務到後期都是打蟲防衛什麼的,就變無聊了
作者: cuteclare (清兒)   2017-04-26 01:48:00
挑戰橘裝那邊的邏輯是不是有點問題啊
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-04-26 01:56:00
幫紮根褲找出路
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 02:02:00
"有個玩家在直播法師特定任務時 他平常不會用治療的褲裝"法師有這種可以補血的橘褲??? 黑人問號阿不就只有奧法挑戰才需要特別去塞保命裝和汲取裝這設計師根本沒在玩吧? 還什麼特定任務 搞不清楚狀況不過就像樓上說的"幫紮根褲找出路" 看起來比較像小編漏字
作者: mmm2007j (Moremoregreen)   2017-04-26 02:31:00
真的是幹話王耶
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-04-26 03:02:00
幹你x的 法師最好是有補血褲子啦 奧法褲子是回魔好嗎
作者: mightysuns (kiakia)   2017-04-26 06:02:00
3天倒一次... 真棒
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 07:52:00
是蒸蚌 不是真棒
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-04-26 09:45:00
痾,有放進去阿...又不是無中生有問題出來= =
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 09:54:00
嚴格來說只有貝卡的提問吧?
作者: gp671112 (阿凱)   2017-04-26 10:30:00
所以我說那個核心橘呢Q口Q
作者: negatron ( )   2017-04-26 11:27:00
我們覺得設計很棒,你們還是會買帳
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2017-04-26 11:28:00
標準BZ回答 每個字都看得懂但合在一起就是看不懂
作者: negatron ( )   2017-04-26 11:30:00
上次的設計師訪談也是像這次問答一樣的感覺
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-04-26 11:32:00
問題都會回,還需要一點時間
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-04-26 12:19:00
雞同鴨講
作者: gkkswae   2017-04-26 12:23:00
問問題的人真幸苦 要忍受跟兩個笨蛋對話的痛苦
作者: ppt12527 (小吉吉)   2017-04-26 12:47:00
維持一貫傳統,玩家越覺得糞,他們越覺得酷給你們神兵跟橘裝,Aren't you thankful?
作者: an21carter15 (二分之一)   2017-04-26 12:53:00
唉~先更新一下各職業設計師的腦袋吧
作者: ff5550133 (NaYuTa)   2017-04-26 13:59:00
翻譯:不想農不要農,沒東西玩去練分身
作者: b258963147 (火龍果)   2017-04-26 15:07:00
哈哈 通篇幹話
作者: zip00000 (塊陶呀~~~)   2017-04-26 15:48:00
說句坦白的,如果沒有農的機制,會不會跟德拉諾一樣變一攤死水。不是每個人都會去玩第二隻第三隻......
作者: theget3874 (墨魚)   2017-04-26 18:46:00
我倒覺得不是每個人都只玩一隻 就連現在這樣都有玩2.3隻的了只能說優點還是有的 只是缺點太多就被蓋過了 如世界任務就還不錯 可惜加了橘跟神兵
作者: chx64 (雪人)   2017-04-26 21:05:00
水喔! 剩餘的問題也會回答
作者: mimily0504 (鍋貼饅頭與包子)   2017-04-27 04:06:00
玩第2地3隻還不是卡在要農的地方.....
作者: kosjmns (黑色水晶)   2017-04-27 06:43:00
通篇下來只有一種到底在公三小的感覺
作者: snowanimal (動物先生)   2017-04-27 10:13:00
我的聖物貴咧
作者: templar39 (Jaime Lannister)   2017-04-27 15:16:00
還好我7.2一上痛態裝等就決心Quit了 玩手遊還實在點
作者: babylina (babylina)   2017-04-28 00:27:00
有人大廳挑戰任務的碎片被吃掉的嗎...Q_Q
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2017-04-28 17:04:00
聯盟今天吃錯藥嗎 寶箱那邊被圍毆一次 入侵接事件那邊也被圍毆一次 是有這麼想殺人嗎 還好我有無敵QQ
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-28 20:21:00
動態裝等早就取消了
作者: secundus (Silence)   2017-04-28 21:19:00
何時取消的? 沒聽說過
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-28 21:21:00
上沒多久怨聲載道,所以就又改了。
作者: secundus (Silence)   2017-04-28 21:23:00
改的是攻擊, 血量還是看裝等, 所以我才問取消在哪..
作者: chx64 (雪人)   2017-04-28 21:52:00
取消完家拔顆戒指可以降低怪的血量 呵呵
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-29 13:52:00
好像後來有說調低效果吧
作者: secundus (Silence)   2017-04-29 14:59:00
調低 =/= 取消,兩碼子事,就這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-29 15:05:00
沒取消阿,我的850戰士開出來解資源,小怪軟的像什麼一樣
作者: acolyroce (A R K)   2017-04-30 01:14:00
是阿,道聽塗說把兩件事混淆了
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-05-02 23:22:00
血量除了BOSS,小怪幾乎無感,尤其是2百萬以下的...。Crit. hit下去還是秒秒樂lol
作者: gn00100031 (Excalibur)   2017-05-04 07:43:00
幹你BZ 智障團隊

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