Re: [閒聊] 新詞綴-屍爆

作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 12:36:55
※ 引述《ii3501 (binga)》之銘言:
: 本周美服大秘境詞綴
: 屍爆 輕浮 暴君 (現在好像台美服同週詞綴都一樣了!?)
: 屍爆詞綴效果是
: 非首領怪物死亡時會給一層debuff
: 4秒內造成最大生命值10%傷害 "可堆疊"
: 實際情況是每兩秒 -5% 最大生命值
: 如果同時間死了3隻怪
: 會變成每2秒 -15%最大生命值 的debuff (以此類推)
: 然後小測試一下好像沒法靠卡視角來躲這debuff
: 個人感想是....
: 補師是不是得罪了大秘境設計師啊
: 感覺這詞綴比重傷還要煩人
: 此詞綴痛術可破......一半 因為怪死了就沒法吸血了=口=
看到這個詞加上7.2之後所出現的新詞我真心覺得BZ團隊沒有腦
先讓我們回顧一下已經出現過的新詞
火爆 、 兇殘 還有即將上路的屍爆
火爆會炸50% HP
兇殘也是 扣到後面 血越多的越難補到90%
(而且DOT扣血好像是HP越多扣越多?)這我不是很清楚,如果誤導真心抱歉
還有屍暴也是 扣%數HP
或許大家還沒看出問題在哪,但是仔細想想越想越怪
靠北,這不就是你裝備越好HP扣越多嗎?
那這樣跟動態裝等怪物提升有什麼兩樣?
幹,我910車隊去打M4屍爆 是不是也要給小怪虐?
是不是還要1個怪1個怪的打?
那這樣我打M4乾脆脫裝備打還比較好啊幹
讓補穿好一點的裝備,DD們穿次等一點的裝備就好了啊
那我打裝備做啥? MMORPG 裝備越好越難打 ??
還有我眉頭一皺 發現這她媽屍爆如果加上兇殘再加上強悍
幹 是不是要 1坦 1DD 3補才能打?
腦殘BZ 設計這些詞的時候為什麼不是用數字而是用% 真心沒腦
覺得這禮拜最好打高一點
下禮拜直接拿到M10以上的鑰匙慢慢打過去打保底就好了
作者: siriussowhat (...)   2017-04-26 12:41:00
結果下周拿到M10永夜就哭了 XD
作者: sssyoyo (柚子)   2017-04-26 12:41:00
應該是當初鬥士隊橫行很多人在哭補沒工作,BZ:朕知道了
作者: aegius1r (SC)   2017-04-26 12:43:00
為什麼你的M2有屍爆 ._.
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 12:43:00
啊 打錯了 是M4
作者: RonZ (Ron)   2017-04-26 12:45:00
事實證明玩家的抱怨是沒有盡頭的
作者: botnet (天龍人)   2017-04-26 12:46:00
下週沒補師啦
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-04-26 12:48:00
10隻艾薩拉小軟 每兩秒-50%血量上限嗎? 0_0
作者: gbaian10 (大木博士)   2017-04-26 12:49:00
艾薩拉清蒸螃蟹大餐
作者: iccoffee (咖啡)   2017-04-26 12:50:00
怪物本身不看詞綴也是會打人的啊 應該不會裝備越好越難打啦
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 12:51:00
如果這個詞綴是裝越好越難打 那要討論是補師要buff因為治療量跟不上裝等
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-04-26 13:00:00
治療量是一定有跟上裝等的,但是1隻怪10%我個人認為有點多,如果任何怪都算進詞綴中,補師這週的辛苦程度不會輸給兇殘,還有一點,我印象中,我開聖盾後,兇殘仍然會持續造成傷害,如果屍爆的傷害一樣不歸類成魔法或物理的話,QwQ
作者: leo126 (leo126)   2017-04-26 13:02:00
你真以為他們測過阿,全球最大付費公測開砲囉!
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:03:00
回樓上,別忘了屍爆和兇殘是有可能一起出現的,也就是
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 13:03:00
每週打一次保底就好,最多再幫公會小朋友多打兩場
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:05:00
你確定有可能一起出現嗎? 組合很可能沒有另外你說m4就要減速我覺得不會
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:06:00
屍爆是第一層 兇殘是第二層 應該是有機會一起出現的吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:06:00
因為當你裝備號的時候是只剩下這詞綴的傷害
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:07:00
那你一次A10隻 兩秒-50% 4秒補完全不鳥你就暴斃了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:07:00
但只靠這詞綴你要連殺十隻才會出事吧 還要每補..如果會脫戰 那你甚至坐下來吃東西 吃雜煮都行在不然 你還可以開減傷跟自補吧.
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:09:00
你自己都不想鳥自己 暴斃不是正常的嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:09:00
因為我裝備好 所以我打低層應該連補都不用我想這遊戲不是這樣玩的
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2017-04-26 13:10:00
我覺得你比較沒有腦
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:10:00
特別是低層大秘是不是就該車過去這個問題我相信D3團隊答案肯定跟你不一樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:11:00
另外 兇殘傷害量跟兇殘持續時間有關
作者: xrdx (rd)   2017-04-26 13:11:00
人身攻擊耶
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:11:00
這詞綴可以討論%數有沒有太高 但我不覺得%數是錯的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:16:00
那換個角度 今天每2秒扣固定值公會蔡逼八求你帶他打高層 大概2秒就死一次
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:18:00
原來想一步登天爽裝備是ok的想法裝備本來就是一步一步打上來的啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:18:00
扣固定值只是把%數換成相近的數值 而且在平衡上變很困難
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:20:00
實際上扣%跟扣數字都一定會有問題在
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:20:00
阿你找一個未來人大腿就不是在爽喔 問號抱到大大腿時當沒事 找到菜雞才氣噗噗?
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2017-04-26 13:21:00
bz一個無腦設計可以讓你哭的嫑嫑的 比較就是這麼相對出來的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:21:00
對於未來人來講你們不就是想爽的
作者: Chromie   2017-04-26 13:22:00
扣數字就變成不好用低裝等靠技術打通啦
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2017-04-26 13:22:00
1坦 1DD 3補都能打得出來 不要太高估自己比無腦團隊聰明
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-26 13:23:00
今天扣固定值 這篇論點8成是MX2秒扣這麼多 怎麼打
作者: rei0129 (Re)   2017-04-26 13:28:00
不用擔心,還沒出現小怪無敵、冰凍、瞬移、反傷之前都沒事兒
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:29:00
當年刪掉的詞綴是 無敵 吸血 跟強悍
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:31:00
D3還有這麼多詞綴還沒用,沒事兒沒事兒
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 13:33:00
未來人跳過這詞不就好了,當年大十字也一狗票未來人打不過,還不是沒事沒事
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:34:00
未來人的問題可以等級愈高受到的%數愈低啊 XD 專業調%數反正這版本專業調%數的
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2017-04-26 13:35:00
想到無敵小兵配隨便一個詞都感到噁心...
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 13:38:00
請把未來人想像成裝備好的人
作者: SWU ( )   2017-04-26 13:51:00
事實證明玩家的抱怨是沒有盡頭的 +1
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 13:54:00
就算出現非常規組成 也只會是要打高層時吧低層就只有這個傷害我看不出有啥問題沒那麼多地方可以一次拉10+隻一起殺
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:57:00
詞綴的用意就是讓你不能每個副本都用100%相同的打法打
作者: wallman (牆壁人)   2017-04-26 13:58:00
我覺得扣%數的問題點在補的裝等要追上DD的裝等
作者: enchyi (En)   2017-04-26 13:58:00
要說增加挑戰性也好 說故意搞人也好 這就是M+要面對的東西
作者: Roido (Paradox)   2017-04-26 13:59:00
好奇地道前兩波分裂小軟泥死了也算屍爆嗎? 是的話...
作者: summerinsect (夏語蟲冰)   2017-04-26 13:59:00
其實以Bz構想的藍圖是讓你一直往上去挑戰而不是讓你去低層虐人的
作者: luis0624 (小柏)   2017-04-26 14:12:00
這禮拜打到15下禮拜鑰匙就是10了吧何況這禮拜又不難 打不到15的話你這抱怨也是多餘的
作者: kemono (獸)   2017-04-26 14:21:00
詞綴是固定的組合在輪,不是一個第一層一個第二層就有機會一起出好嗎
作者: miaudele (喵的勒)   2017-04-26 14:24:00
火山也是扣%數 這不是很正常的設計嗎你只是想抱怨不能爽拉一坨A掉吧
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-04-26 14:54:00
屍暴跟火山差很多吧
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 14:55:00
呃 火山可以閃 怪可以不打嗎
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 15:09:00
原po你是不是玩補?
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:10:00
我玩賊唷 反正本來就沒m+打哈哈
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 15:16:00
其實暫時打過火爆和兇殘都不是很難處理,不會打當然會GG了。然後新詞就是類似暴怒的處理方法吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:19:00
全體扣血和怪變強基本上是類似的,閃不掉,變痛只是自從上次90%以下扣血有人發文太難,結果實際補起來根本是沒什麼事的Case來看,還是自己去玩看看才知道
作者: scdoom (伊諾克)   2017-04-26 15:49:00
有人人身攻擊耶
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:51:00
其實從大秘層數的%成長度來看,現在才來談什麼裝等成長實在是太晚了,基本上大秘那個%成長就遠超過裝等了...
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 15:53:00
按照你的論點,補裝備變高DD沒變不就相對變簡單了....
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:53:00
所以我才說,補穿好的裝備DD穿次等的裝備會不會比較快
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 15:54:00
另外又像你說的,dd都沒承受傷害,很多坦也能自補,那要
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:55:00
HPS成長比HP成長還要大,因為補量是補值xAxBxCxD副屬
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 15:55:00
補幹嘛?上版就因為這樣一堆鬥士隊,現在就要你帶捕啊
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:55:00
但是補要面對的是4個隊友啊
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 15:56:00
其實你又不是玩補,擔心緊張甚麼
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:56:00
那沒差 你裝等都提升 一個人提升10% 四個人也是10%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:57:00
1個人也是20%,5個人也是20%你補量的成長會比HP快,要補掉多出的20%高裝等較簡單
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:57:00
而你補量不會只提升10% 永遠都夠
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:57:00
好吧,長知識了,補實在是沒有玩很多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:58:00
然後 不可能裝等低打比較快 因為血量差距太小..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 15:58:00
不光是HPS,DPS也一樣,你明明剛110時和現在HP只差個50%
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 15:59:00
不過回到剛剛的問題,假設你補原本能補200萬
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 15:59:00
但你輸出差了多少 治療量是同等級的成長
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:00:00
沒差 你低裝等也是四個人 高裝等也是四個人你又不是低裝等就沒這詞綴
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:01:00
對,低裝等會比較難,因為HP是線性,HPS和DPS是像指數一樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:01:00
同樣有這詞綴下 這詞綴傷害提升20% =你血量多20%
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:02:00
但你這時的輸出跟治療量都絕對不止提升20%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:02:00
基本上就是怪事了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:03:00
結果就是這詞綴隨裝等提升的傷害完全被覆蓋過去
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:03:00
你可以觀察到,大秘一層一層上去的%數也不是線性但這個詞綴和裝等只有線性關係200萬扣20萬,300萬也只扣30萬,而不是100萬
作者: RonZ (Ron)   2017-04-26 16:19:00
M+設計用意是讓你挑戰用的 不是車過去的 詞綴用意到底是什麼 你自己想看看
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:22:00
呃,M+是挑戰用的那為什麼不像以前一樣固定裝等呢會根據裝等提升 就是要讓你在裝備輾壓的時候可以更輕鬆的打不是嗎
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:24:00
從設計上來看就不是這樣,不然幹嘛鑰匙每週只往回掉幾層
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:25:00
挑戰有很多種 1.純挑戰技術和戰術 那就該鎖裝等
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:26:00
而且你說那麼多,我自己補還是認為打低層一樣還是輕鬆打
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:26:00
2.挑戰你當前組合的整體強度 就是大密
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:26:00
固定裝等的問題在於,玩家拿不到裝備的提升感這會讓玩家的黏度下降很多
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:27:00
主要坦不要一口氣拉一狗票,正常清過去,除了時間會多耗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:27:00
從火山不就知道了 現在火山吃到比以前壓力小多了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:27:00
另外就是固定裝等有些問題,有時職業平衡是針對最前線的裝等去調整的,降裝等會出現很多問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:28:00
以前火山半條血 補會罵人 現在當然還是會罵人
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:28:00
是沒什麼難度,但是你的裝備提升給你變強的感覺也相對壓縮啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:28:00
大秘模式也算是自己找難度,原本的挑戰太刁鑽了看一下這次法師塔生出來,難度又回到以前的挑戰水準
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:29:00
蛤?壓縮啥麼鬼,現在打M+裝等高的會去打低層?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:29:00
相對壓縮 但是幾乎感覺不到了..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:29:00
結果肯去打的人只有幾支小貓,就知道大部份玩家不要那麼難的東西
作者: a81100456 (Zac)   2017-04-26 16:29:00
奇怪 是都沒遇過強的補嗎?出兩個考驗補的詞就該該叫
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:30:00
但打過法師塔還是很爽
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:30:00
為什麼不會去打低層?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:30:00
大秘有些詞綴確實是很打壓你的隊伍,但絕對不是這次的10%扣血這種,這只能算相對沒那麼大壓縮的,因為只對HP
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:31:00
真正有問題的是一直堆疊上去的怪傷x幾%的那種變成你非暈不可,非風爭不可的超過玩家裝等容許度的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:31:00
現在我完全不知道打低層理由是啥就是了神兵也是高層多 裝備也要到10層才頂
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:32:00
打快樂的不行嗎? 那我也不懂現在還在速刷N翡翠的在想啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:32:00
拿出來九層以下都覺得在浪費時間..
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:32:00
除了帶新人以外,我實在想不到打低層的理由
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:33:00
難度是一個適中調整,有人要可以開無雙,有人要打到血尿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:33:00
拿橘啊 n翡翠給的神兵跟拾取數低層能比嗎?
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:33:00
所以我打低層不行嗎? 如果我所有東西都打完 剛好有時間看到低層 不能打嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:34:00
不太懂你現在要求什麼@@
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:35:00
隨意啊 結果就是你應該還是不會感受到這詞的壓力
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:36:00
就是我覺得扣%數對於高裝打低層輾壓感被壓縮
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:36:00
坦白說除非你白目一口氣AE掉整坨,不然不會有什麼壓力
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:36:00
這詞完全比不上就的激勵跟狂怒 甚至擁擠..
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-04-26 16:37:00
你看過新的擁擠在卡拉下是怎麼樣嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:37:00
被壓縮=原本補不用補 變成要補 僅此而已...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:37:00
所以擁擠沒有和這次的屍爆放一起阿..大秘的詞綴並不是任選3個,有配過的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 16:39:00
擁擠在卡拉上層可一點都沒比較和善..各種新組合
作者: s1129sss (恩兔)   2017-04-26 16:39:00
你在那邊為了噴bz喊對高裝等補在低層沒啥感覺的壓縮,卻
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:39:00
簡單說,就是扣%數你不能開車隊輾壓對吧
作者: scdoom (伊諾克)   2017-04-26 16:41:00
回這麼多要不要另外開串呀 看得很累..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 16:42:00
其實針對不能開車隊要說糞,我也不能說什麼我只對難度問題推文而已
作者: alittlesweet (曾良)   2017-04-26 16:46:00
為啥不能高裝等打低層? 有怨念物啊 xd
作者: dogalan (Emotion)   2017-04-26 17:14:00
哇靠有人說兇殘補起來沒什麼事欸 超猛 去打永夜高層一王試試看阿 去打高層卡拉摩洛斯看看阿實際上這些詞綴不是壓力都在補身上欸 坦跟DD也要承擔更重的壓力 尤其越有sense的就越知道要想辦法減輕補的壓力
作者: luis0624 (小柏)   2017-04-26 17:27:00
不是補又不常打M+然後抱怨這麼多也是蠻猛的 顆顆高層卡拉我補過 還好 永夜猛多了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 17:28:00
太高層沒試過,兇殘只補到M11的卡拉下而已畢竟M10是暴雪給的900裝等標準難度
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2017-04-26 17:29:00
永夜沒試過啦,13卡啦下算不算高?妥妥的啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 17:29:00
如果說M15的詞綴太難,其實本來就是越級打怪我補裝896級,剛剛好
作者: xes666 (Xes)   2017-04-26 17:31:00
明天打不就知道啦 太急增加自己煩惱而已
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 17:34:00
我兇殘那周打到14吧,忘了哪幾個副本了。我用增薩有幫補一下吧,該吃東西就坐下吃。其他時候同隊補薩都能處理好
作者: bl00din (幻想體)   2017-04-26 18:00:00
真正問題是幾乎都搞補啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 18:00:00
永夜層數自動+5不是嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-26 18:00:00
永夜被nerf後就還好
作者: izplus (izplus)   2017-04-26 18:19:00
覺得太難就打一場然後休息囉,沒需要杞人憂天
作者: cblade (cblade)   2017-04-26 18:46:00
其實現在保低就m10,正常打掉都不難,裝等低連保底都有問題了,怎會說高裝等沒優勢,當然有人強到打15+自然是有人有本事去挑戰如果今天保低設定是m20,那真的是糞到不能玩..而且碾底層可以吃回血食物,可以帶好朋友項鏈,裝等高補抬血也快,就算不能一波全拉,一群怪高裝等4秒打掉跟低裝等10秒打掉也是有差
作者: coben8606 (小連)   2017-04-26 20:40:00
身為一個神牧來說個話,不管什麼詞綴,補都是最直接面對的,就算是新的火爆,打M+都會被要求幫忙打了,膿血沒有DD要閃的更是見怪不怪,為同是身為補師的玩家節哀
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-26 21:34:00
膿血不閃就死阿 這週艾薩拉多少近戰死在膿寫上
作者: Qoo20811 (我沒有暱稱)   2017-04-27 04:28:00
這周進戰死最多的是地道吧 -. -
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2017-04-27 05:23:00
艾薩拉小軟螃蟹都會緩速,沒提早跑不一定跑的掉
作者: arkdragoon (神秘人物)   2017-04-27 09:02:00
BZ只是限制不讓你一次好幾匹怪一起殺吧..沒人逼你
作者: tim13156 (tim)   2017-04-27 10:45:00
朝聖高手
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2017-04-27 14:23:00
剛打一場m5 我拉最遠拒離去補 依然全隊都有debuff..
作者: joeXD (XD)   2017-04-27 18:01:00
冰DK綠盾可以解 跌10幾層一次消掉看隊友死光顆顆

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