※ 引述《HanLYeMd (時生)》之銘言:
: ※ 引述《deathson (小米)》之銘言:
: : 來源: http://www.wowhead.com/news=263077/
: 先翻大家比較關心又改很多然後還是很微妙的增強
後續藍帖https://goo.gl/laJhEv
對岸論壇的一部分翻譯https://goo.gl/Vpc5oG
為了天賦改動對專精傷害的直接調整在目前的PTR上只是一個大概的數值。一如往常,總
體DPS的調整會放到整個流程的最後一步,但過程中我們總是會給部分改動一些大致的補
償以保證改動基本處於正確的方向上(便於測試與反饋)。
對於新天賦來說也一樣,我們還沒有進入微調。新的風暴可能是弱了些,但降低這一行的
強度並強化專精基礎是有其價值的,因為原來目的之一就是降低風暴使者的重要性。新的
石拳調整更多是基於節奏考慮,作為天賦它可以使得循環更充實並讓GCD更緊一些。如果
它的DPS價值太低,可能會添加一些傷害強化屬性。
新的風暴和新的石拳是故意設計成相對簡單的被動天賦。因為總體上來說,增強專精潛在
的輸出循環複雜性已經很高了(同時也是因為它們替代的原天賦也基本上是被動的,原來
的風暴以及100%覆蓋的石拳)。
總體的目標是外科手術式地修正影響幾乎所有該專精玩家的核心循環問題,但又不能帶入
大量改動或者造成破壞性影響。長期來看,我不會驚訝於看到對風暴之鞭改動的迭代測試
,但這沒有一個具體的計劃,而且這個版本也不是合適的時機。當然,我們會盡力調整孤
立的天賦/特質平衡問題,特別是對遊戲方式帶來巨大影響的問題。
懶人包:我們也知道改得很垃圾