[情報] Patch 7.2.5 PTR Build 24026 術士

作者: w12389034e (林小緯)   2017-05-03 11:45:03
只翻譯跟術士有關的XD
來源:http://www.mmo-champion.com/content/6590-Patch-7-2-5-PTR-Build-24026
新雕紋
Glyph of Floating Shards:你的靈魂碎片現在會漂浮在你頭上
Glyph of Ember Shards:你的靈魂碎片會出現在你頭上且被燃燒的餘燼包覆
Glyph of Fel-Touched Shards:你的靈魂碎片會漂浮在你頭上且被魔能包覆
T20套裝
 痛苦
  兩件:腐蝕術有機會產生碎片,每分鐘約1.5片(原2.5)
  四件:消耗碎片有25%機率增加0%加速8秒(原15%)
惡魔
  四件:召狗可以得到10加速5秒(原觸發惡魔強化)
共通
靈魂碎片(新)
.新的靈魂碎片可以藉由特定的法術抽取目標的靈魂獲得,用來施放你最
 強大的法術和召喚惡魔
.脫離戰鬥後你將蒐集靈魂來強化最多3個碎片
.脫戰後若有超過3個靈魂碎片會以y秒x個速度衰減
痛苦
傷害提高20%(原15%)
天賦
.動盪蔓延:受到痛苦動盪影響,你對目標的傷害提高15%(原18%)。
.蝕魂術:對目標傷害提高20%(原30%),冷卻25秒(原30秒)
.幻魅奇異點:吞噬15碼(原20碼)內敵人的生命,在16秒內造成1440%法
能的傷害(原1760%) 
 註:降低18%左右
.生命虹吸:造成375%法能的傷害(原450%)
 註:降低17%左右
.靈魂收割:現在持續12秒(原15秒),每多一個目標受到痛苦影響,持
 續時間延長4秒(原2秒),至多持續36秒(原35秒)
惡魔
天賦
.靈魂收割:現在持續12秒(原15秒),每多一個目標受到末日影響,持
 續時間延長4秒(原2秒),至多持續36秒(原35秒)
毀滅
天賦
.靈魂收割:現在持續12秒(原15秒),每多一個目標受到獻祭影響,持
 續時間延長4秒(原2秒),至多持續36秒(原35秒)
作者: w12389034e (林小緯)   2017-05-03 11:49:00
套裝是不是怪怪的阿QAQQQQQQQQQQQQQ
作者: jileen (發瘋的說書人)   2017-05-03 11:54:00
5加速秒可以幹嘛啊...唱一個鼓手嗎
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-05-03 11:56:00
無腦惡魔增效啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-05-03 11:58:00
挖~是餘燼靈魂碎片~和餘燼有87趴像喔
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-05-03 11:58:00
惡魔強化才對
作者: w12389034e (林小緯)   2017-05-03 12:00:00
雕紋應該就是以前那三種吧,是叫嫩綠球體(?)
作者: anymore520 (  ̄ ﹁ ̄)   2017-05-03 12:01:00
術士碎片火法化(開心
作者: panda1031 (熊貓)   2017-05-03 12:07:00
痛苦四件增加0%?
作者: w12389034e (林小緯)   2017-05-03 12:08:00
那個0%和10加速超詭異...可是mmo寫的和wowhead一樣...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-05-03 12:08:00
這種表示數值未定案 還有持續到取消也是這樣子
作者: zseineo (Zany)   2017-05-03 12:22:00
深藍色不太好閱讀
作者: w12389034e (林小緯)   2017-05-03 12:27:00
立刻改,第一次上色哈哈哈=ˇ=
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2017-05-03 12:35:00
惡術t20果然被砍了,生命虹吸那麼爛的最後一層天賦居然還能被砍一刀
作者: breakblue (深蒼)   2017-05-03 12:51:00
這證明沒有爛到谷底
作者: kenny204 (肯逆呃靈寺)   2017-05-03 13:17:00
猛,沒啥在副本用的技能還可以挨刀
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-05-03 13:20:00
看起來像是砍那一層去補增加的20%傷害5/6 剛好接近 17%-18%該層其他都是百分比 所以不動也就是說全面傷害提升不包含天賦技能的意思啦
作者: rinoa00203 (說書人)   2017-05-03 13:58:00
明知道0%是誤植,我還是笑出來了
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-05-03 13:58:00
基礎傷害提高了,天賦加成降低還算可以理解。
作者: enchyi (En)   2017-05-03 14:06:00
0%就只是還未決定數值而已...
作者: HyperFury (煞卍乂鳳凰騎士乂卍氣)   2017-05-03 15:19:00
動盪被砍3%...
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-05-03 16:17:00
樓上,因為基礎傷害被提升了5%看起來術士設計師的想法是要提高基礎傷害,降低天賦對傷害的影響..?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-05-03 17:48:00
這樣做能提高同層其他天賦競爭力,然後也不弱化這天賦。
作者: aresa (秋涼)   2017-05-03 19:01:00
可是術士耗魔還是很嚴重,一場要放十幾次分流,北七到極點
作者: w12389034e (林小緯)   2017-05-03 19:13:00
那是因為偉大的BZ要讓我們了解生命分流的精妙之處阿XD
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2017-05-03 19:25:00
分流不錯啊 一次傷害幾十萬耶幹 打錯 我是要說強化 分流吃屎啦
作者: mike0327 (小麥)   2017-05-04 01:49:00
當補師的好夥伴好分流不選嗎
作者: wizoza77658 (十三)   2017-05-04 02:56:00
分流一次傷害幾十萬,這句話本身也沒什麼錯就是了。
作者: aresa (秋涼)   2017-05-04 04:10:00
我真的懷疑設計師腦子有屎,每10秒被暈一次這種感覺為什麼他們可以持之以恆的保留下來
作者: w12389034e (林小緯)   2017-05-04 09:39:00
打團血線很低的時候我都不敢亂轉魔,怕暴斃QQ以前毀滅還不太會缺魔,這版本的毀滅突然會缺了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com