暗牧從 2.0版起 一直都是個贏在起跑點的職業。
在各版本前中期暗牧多可以有著不錯的表現,尤其是在拓荒期。
理由是:
1. 相當程度的自保能力
有短CD影散、吸血鬼擁抱、暗影型態減傷、有盾、吸血之觸有治療效果。
2. 有大量的%暗傷加成天賦/技能
很久以前有暗影易傷,現在則是暗影型態、命運無常還有虛無型態等
在版本初期裝備大家都還沒起來的情況下,幾乎就是有30%左右的傷害加成。
再加上戰鬥時間比較長一些,DOT的傷害就變得更有用。
因此版本初期暗牧通常都會有著非常不錯的表現。
可是,暗牧的傷害跟裝備成長不成正比已經好久了...
一個多月前我穿著裝等89X搭配雙子擴散戒+橘腰帶就能在時光異象開場打到百萬DPS;
在脫離強力鎮壓後進入緩速期,還可以在團隊傷害表中排在前面。
但過了一個多月裝等905,開場還是只有百萬,但同團其他職業已經讓我看不到車尾燈
暗牧到底怎麼了?
底下我不引用太多數據也不是針對特定天賦來論述,只從機制面來談談就好。
A. DOT為主的傷害機制 - 平滑而無爆發性
DOT是一種持續時間的傷害,因此就已經先抑制了爆發能能力。
在初期戰鬥時間長,小怪的血量多的情況下,DOT可以完整作用那就很棒。
放一個DOT一個GCD,暗牧得等20多秒才可造成完整的50萬傷害;
直擊技一樣一個GCD,可造成立即傷害,雖然可能只有25萬...
但這『DPS』就天差地遠。
換言之,雖然裝備提升了,DOT也變痛了,但戰鬥時間變短下,DOT反而...更弱
所以,一個多月前時光異象大藍胖分裂出的四隻小怪可以讓暗牧DOT作用很久。
一個多月後這些小怪只能活五秒 QQ
B. 缺乏有效的DOT擴散機制
900裝等暗牧的雙DOT一放下去就可以造成約2百萬的傷害。
看起來打世界任務是多麼簡單,反正就放放DOT。
但問題出在副本/團本內對於HP少、數量多的怪一點辦法也沒有。
打法刃的時候,暗牧一個一個撒DOT不叫騙傷害,那叫做沒效率。
以DOT為主的職業卻沒有一個合理的擴散機制是很詭異的。
雙子擴散戒就是個我說的爛戒指!雖然我有,但我還是非常肚爛這機制...
C. 直擊技能有CD,無CD的還是個導引(DOT)技
死只能在怪血少的時候打、心靈震爆有基礎8秒CD、就算虛無箭也有3秒
暗牧唯一無CD的攻擊技能還是個導引技-精神鞭笞...
這會造成甚麼結果?
翻開WCL暗牧的傷害占比,DOT可以佔去40%~55%以上的傷害,虛無箭可以排進前三。
但虛無箭傷害可以往前排是建構先變身、高精通、還有手腕(可是我沒有)
這又再度加深了裝備變好,團隊變強之後暗牧會往後的主因。
因為DOT占比越高,戰鬥時間變短的情況下,可以造成的傷害其實是被壓縮的
而暗牧在這種情況下就會越來越吃虧。
同樣面對植物學家,虛無型態下的暗牧轉頭丟小花DOT可能會翻車
但如果想打小花又不想放DOT?那就祈禱你的心靈震爆沒CD,因為打鞭笞絕對不划算
廣義說來鞭笞也是一種DOT技能,他的基傷真的是...
D. X你BZ只會調%數
這點是我在那邊靠腰的,7.1.5剛上的第一周,暗牧真的有點爽...
非自殺天賦的地板的確被提高了,因為BZ幫我們調整了25%傷害阿!
但兩個星期之後,DOT大砍好幾%,結果就一路衰敗到現在了
前面提到,初期不怕DOT太弱,戰鬥時間夠長又有很多暗傷%數加成,
提高當然是馬上有感,但BZ天真的以為裝備變高了傷害應該要變高,
卻忘了戰鬥時間一直變短的情況下,DOT的傷害反而是最大的問題。
這也是為什麼本周暗牧又有點事了,因為強悍周啊!
E. 沒有AE技能
用DOT來AE是很爽啦,但是暗心灌木林中的小血球就只能靠紅寶石?
不論是以前的烙印還是現在用鞭笞來AE...用導引技能AE根本笑話。
昨天我用焚天、魔典+紅寶石打大密,這三個的傷害竟然佔據總傷的15%以上?
我想這絕對是出了甚麼問題...