追求同裝備部位之最佳屬性裝備是一條充滿挑戰與運氣的路
以下「同裝備部位之最佳屬性裝備」簡稱為BIS
※ 引述《norgthas (norgthas)》之銘言:
: 如題, 這疑問存在我心中很久了
: 但真正感覺到這樣的問題, 是從T19開始
: 以現在自己玩的狂戰來說,
: 四個部位給予分別是 臨機精通, 致命精通, 加速致命, 加速臨機
: 胸甲BiS就是古爾丹的緬懷神王胸甲, 高加速配精通, 非常標準的屬性配置
: 但如果還有橘披風的玩家可能就得把緬懷神王胸甲換成T19胸
: 結果, T19胸偏偏就是給了致命臨機..
: 玩家必須為了套裝和橘裝的搭配犧牲非常多主需求的副屬性
這一版套裝特色
1.套裝為6件
2.屬性由4種中選出兩種
3.由1、2可以推論出 C4取3=(4*3)/(2*1)=6
所以屬性剛好一件一種
T裝絕對有BIS部位,只是還要考量會不會衝到核心橘
: 即便現在項鍊跟戒指給得副屬性很多,
: 更何況有時候你也不見得能就剛好拿到是加速精通的項鍊戒指
這是逼你農副本的手法,延長副本使用壽命的方法
美其名:「我們希望玩家願意帶新手打副本,並且還可以在副本內得到意外的樂趣」
這一版有一個比前面6個大版本不同的設定
『裝備掉落時可由加成可加至開放的上限』
也許你狂戰沒有感覺,因為狂戰的BIS 飾品是古爾丹掉落,基礎裝等已經很高。
但是敏系的BIS 飾品是翡翠夢境熊王掉落,
造成每一周都有翡翠夢境傳奇難度團在打飾品。
雖然玩家想法不一定認同,但是玩家的行為模式符合設計師的原意
20人團就算有裝等超低的,只要會打會過
其他玩家對於原先只能拆水晶的未戰鑄裝其實是不太在意的。
除了泰坦裝備或者是副天賦掉落裝備,
比較高裝等的玩家都會安慰自己是來累積橘裝機率與神兵點數的
: T19六件裡, 給加速的有三件(頭 披風 手), 給精通的也有三件(頭 肩 手)
: 但為什麼就偏偏要把沒什麼用的致命跟臨機放進套裝?
: 為什麼不能全部都是加速精通?
: 難道職業設計師不知道狂戰玩得就是得靠加速精通嗎?
: 還是這真的是後來那些高端玩家想出來的玩法?
設計師不知道加速精通就算了
如果知道了,想必就是迎頭一刀
「我設計了這些裝備你還敢嫌,看我不NERF你才怪」
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