Re: [情報] Serenity解散 主力成員回Method

作者: siriusc (ggggg)   2017-05-22 14:20:15
藉這篇標題來閒聊WOW
1.PVE跟電子競技的關係
說真的我覺得很難
畢竟難度是老大(BZ)定
會不會有些根本不合理浪費時間誰也不知道
再來可看性很低 慢速拓荒流程沒人想看
看王1%1%掉血好像也不算太刺激
再來 電子競技幾乎都要相對公平 PVE這點有點難做到
也許考慮裝等固定 把裝備因素去掉?
但好像又更無趣了
2.戰場電競化
也許可以出電競專用戰場 然後裝等也是自選
可以自由配裝+職業 團隊10vs10 15vs15 把裝備因素撇除掉
人人之間對決還是比較有競技的fu
3.壽命
回到1的話題 如果PVE無法用有效的手段留住最頂端玩家
讓所有拚首殺的高端玩家都只能憑愛玩下去
能當遊戲走下坡的時候 這些玩家反而會散得更快
遊戲就GG了 不可諱言WOW仍然營收很不錯
但是沒有新血注入 頂端玩家開始減少
會是一個大警訊
MMORPG的極限絕對不是WOW 只是還沒有另一個能一統江湖的遊戲而已
WOW太老了 老到他不能大改了...
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-05-22 14:27:00
2只有全球爭霸伺服有 為何不套用到一般伺服要問暴雪XD基本上WOW PVP不論職業優劣,光是裝備部分就從沒平衡過
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-22 14:29:00
WOW不倒,WOW版不會好
作者: cblade (cblade)   2017-05-22 14:32:00
mmorpg的時代過了,要再出個遊戲統一的,很難,光投資的錢都不知道能不能賺回來了
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-05-22 14:33:00
WOWpvp自己下去打很刺激 可是看比賽很無趣 原因不明 之前看幾次的心得就目前的極限一定是WOW現在環境也生不出新的大作了
作者: sumarai (Pawn)   2017-05-22 14:35:00
訊息量太多,看不懂就覺得無聊(技能+天賦+榮譽天賦)*12職業,這還沒算上不同專精
作者: isomor (大白)   2017-05-22 14:43:00
我之前看blizzcon的比賽覺得很精彩耶,雖然我完全不打pvp,有什麼技能也不太清楚,但看轉播就覺得熱血沸騰
作者: IUfo (IUfo)   2017-05-22 14:44:00
重點就是無趣好嗎,就算一次過也想不出可看性在哪
作者: ab784533 (laura0129)   2017-05-22 14:44:00
聲光效果小,很多技能除了中招的人以外別人看不太出來
作者: sumarai (Pawn)   2017-05-22 14:46:00
當年第一次看的感想:這群人在柱子後面繞來繞去作啥?
作者: maelbex (Brother)   2017-05-22 14:47:00
觀眾辨識困難 只看的懂跑位
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-05-22 14:51:00
不過WOW跑位也很難看懂啊~ 哪時候要站空地哪時抱柱子..連有在打的人 不少時候都要看RP才有辦法把細節確認完
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2017-05-22 14:52:00
WOW要好看的應該是戰場吧?而且還要是征服那種的
作者: tot9221 (江城子)   2017-05-22 14:54:00
gw2的電競也碰到同樣瓶頸,自己打起來刺激,但是觀眾看不懂
作者: izplus (izplus)   2017-05-22 14:56:00
戰歌搶旗子還行
作者: feghost (老鐵)   2017-05-22 14:56:00
有勝利條件的戰場真的比繞來繞去的競技場好懂多了
作者: izplus (izplus)   2017-05-22 15:04:00
阿拉希業餘一點的話,有偷摸旗之類,觀眾看娛樂性也不錯
作者: oldriver (oldriver)   2017-05-22 15:19:00
我覺得最近的大亂鬥很適合轉播啊 戰歌三根旗 風暴亂飛
作者: iccoffee (咖啡)   2017-05-22 15:36:00
PVP的重點是 觀眾完全不會想看 注定做不起來
作者: rainveil (多栗)   2017-05-22 15:49:00
對觀眾來說,平易近人且有娛樂性 >平衡WOW的PVP既不平易近人,娛樂性也不足,平衡就更別提了最近的大亂鬥娛樂性很夠,而且戰場也不如競技場要求個人技術,很適合轉播!
作者: roy2142 (roy)   2017-05-22 16:08:00
英霸版和這版都看,實在覺得wow版有些人充滿負能量 整天就是快倒快倒回到主題,為什麼wow一定要扯上電競才可以生存?趕流行?這前提就錯了吧,大部分遊戲都沒電競 難道就都倒了還是不能經營嗎
作者: sumarai (Pawn)   2017-05-22 16:12:00
不不不,魔獸不能捧,就跟FW一樣,越唱衰越紅
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-05-22 16:19:00
今年一定島!!
作者: theget3874 (墨魚)   2017-05-22 16:21:00
WOW肯定係不是第一個倒的不是
作者: wolver (超級大變態)   2017-05-22 17:15:00
很久以前就戰過了,WOW競技場就是不適合電競 但BZ硬推這WOW戰場比競技場適合電競只要稍作修改就好了你看看那個射擊版戰場 OW 就知道了還有要把WOW硬扯上電競 你要去問當年S2的BZ團隊
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-05-22 17:39:00
這幾天有WOW競技場歐洲盃 !
作者: garcia (極惡外星人)   2017-05-22 18:14:00
看王1%1%掉血 XDDDDD
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-22 19:03:00
主播和講評很重要啊而且也要看職業 看個pal在那邊2222222222很好玩嗎看競技場電競 我寧願用時光電視看當年戰歌聯盟打野戰(←?)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-22 19:53:00
因為BZ一直想推電競 好幾年來PVE都要遷就PVP
作者: walterDing (丁丁)   2017-05-22 20:01:00
wow就算倒了 我覺得也會有wow2
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2017-05-22 20:14:00
3.在嘴砲啥?最好會沒新血加入 當然是有人走也有人加入的動態平衡 下這種鬼結論我還真看不下
作者: AkumaII (AKUMA)   2017-05-22 21:35:00
競技場還有人覺得成功?
作者: kunkka (aMao)   2017-05-22 22:14:00
上面留言質疑為啥要電競化? 嗯…會問這個問題代表你根本沒有搞懂這串在討論啥= =現在在討論如何維持住高端職業公會玩家,而最簡單的辦法就是電競化,讓他們真的可以靠打遊戲吃飯而WOW電競化PVE這條路侷限性過大了,甚至可說不太現實PVP有潛力,但讓大多數外行能看熱鬧是電競發展最基本條件目前最大問題在於如果沒有接觸過戰場競技場,連玩PVE的玩家都看不懂一堆人一直繞柱子然後打不死對方是在幹嘛了,何況只偶爾玩或甚至沒玩的群眾而另一問題則有關內行人看熱鬧這點,有關基本遊戲平衡性,為啥近乎八成的魔獸玩家是除非必要不然根本不碰PVP,這一定是出了很大問題才會如此不是嗎
作者: exrana (大猿同學)   2017-05-23 02:04:00
WOW最大的問題就是無止盡的NERF 然後該BUFF的等不到這遊戲只有三種職業:親爹 OP到嫑嫑的也不砍B OP爽沒三天被砍成低能 C 濫到不行苦等BUFF 真的BUFF也止不了渴反正就是新人來了留不住 老的抖M繼續玩回到電競化的部分 我不覺的要做到玩家看的懂很困難啦
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-05-23 02:22:00
以目前來講其實蠻難的你PVP被輪一套 在旁觀的角度很難辨認到底是怎樣的一套當然你可以找專業的PVP人士講解 但是視覺上難以辨認本身就影響到觀賞的意願 PVE也是類似的問題先不討論目前首推都要保密 就算公開直播 觀眾一直看無限的拓荒過程應該是沒有什麼觀賞價值最有可能電競化的應該是戰場 光外行人都知道大家在幹嘛就是很有利的一個點
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2017-05-23 05:28:00
要有秀的簡單 外人看得懂又感到熱血 戰場可能比較有機會只是比起上版 有幾個職業做得更壞了..殘念

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