情報來源:https://goo.gl/075ykH
不負責任翻譯如下:
靈魂晶露在武/狂戰收益將會在7.2.5的PTR中削弱40%
這個飾品因為可以完美的配合戰士的戰鬥狂嘯(應該還有千鈞潰擊/狂怒BUFF),使其成為
了?
我們已經將薩格拉斯之墓掉落的所有使用型飾品針對戰士做了相同的調整,
最終目標是讓所有使用型飾品在各職業間有差不多的收益,
同時讓擁有靈魂晶露的戰士仍然保有一定的競爭力。
考慮到這次7.2.5針對戰士的使用型飾品調整,
狂暴戰士的所有傷害會提升5%,
武器戰士將迎來重大的戰鬥機制改變,我們會確保調整的同時考慮到這次的飾品改動。
我們不希望靈魂晶露在未來的版本中仍然是戰士的必備飾品,
但是希望在薩格拉斯之墓的拓荒過程中,擁有靈魂晶露的戰士仍能將其充分利用。
(所以只Nerf40%,還Buff你5%呢!夠佛了吧?)
正確翻譯:
BZ:
經過了一個版本我們還是不知道要怎麼改晶露耶,
所以直接Nerf個40% 然後buff 5%狂戰傷害這樣應該可以吧?
武戰? 還在改啦!
順便連薩墓的使用型飾品也都針對戰士NERF一下,
要不然到時候又出現必備飾品又要被酸酸罵了
編按:........... 薩墓的拓荒戰士還有位置嗎? RL 拜託留個位置給我
國外公道伯鄉民算了一下整體大概損失2%的dps,不知道有沒有算錯就是了
作者:
izplus (izplus)
2017-05-24 09:30:00說好的不動舊飾品呢
作者:
Mohism (墨者)
2017-05-24 09:31:00武戰現在好慘 整個英靈殿 能看到武戰真是稀有動物
作者:
RayHs (多喝水)
2017-05-24 09:32:00還好我AFK了 BZ慢慢砍吧
作者:
Mohism (墨者)
2017-05-24 09:32:00每次路上只有我背一劍 其他的不是雙劍就是劍盾
作者:
izplus (izplus)
2017-05-24 09:33:00上次訪談之類,是不是說過不會nerf舊副本的東西
作者:
oldriver (oldriver)
2017-05-24 09:33:00晶露宿命就這版狂戰核心啊
跟基單一樣固定傷害就好,硬要搞這種連動就是職業榜飾品
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-05-24 09:37:00邪表示:來~你來~一起享受少40%今天PTR延遲了 大概中午就可以看到改了啥
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-05-24 09:41:00笑死,提高成固定傷害但不會爆擊不就好了,以前又不是沒這種東西,結果這樣改?其他的主動飾品除了魔典有人用嗎?居然也被牽連
作者:
Timothy0225 (Knight in shining armor)
2017-05-24 09:54:00喜聞樂見
作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2017-05-24 10:01:00這樣砍正常吧 不然還要跟現在跑回去刷嗜血直覺一樣豈不是超白癡還是現在狂戰綁定特定飾品大家會覺得比較好?
作者:
izplus (izplus)
2017-05-24 10:03:00邪DK好像第一個星期就被砍了
呵,目前看起來薩墓近戰飾品也沒一個靠譜的難怪必須砍舊的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-05-24 10:13:00為了讓M+有吸影力把一些強飾品設計丟過去結果導致團本飾品在比蠢 偉哉BZ
噬血 水晶 宿命 薩墓開了搞不好還要回去刷or賭這類飾品
不用想BZ不太會buff新飾品,但是絕對會把舊飾品砍成渣
作者:
iam0718 (999)
2017-05-24 10:28:00這團隊就是數字改動幅度要大 才能證明他有做事
要看晶露佔比有沒有超過12.5% 否則還是nerf阿=0=
作者:
tot9221 (江城子)
2017-05-24 10:29:00現在晶露好像佔20%我錯了,大概10多%,一直記到拓荒期還沒進展殺的數據……
作者:
mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)
2017-05-24 10:43:00終究還是改了
被砍很正常 而且狂戰沒4T19 狂怒時間不足以支持3秒晶露
作者:
ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)
2017-05-24 10:59:00這周才剛花了19萬買一個...垃圾BZ!!!
作者:
setom (流水)
2017-05-24 11:13:00看來下版本該改玩補嚕
飾品做壞還不是泰坦害得,舊飾品要是沒泰坦哪用回去賭
這才合理命運交會爽幾天就被FIX,這個撐幾個月才修,爽也爽夠了更別說命運交會修之前頂多多出5%DPS,完全不能比
依照這個改動比率對照我的WCL數據,再利用excel稍微計算,整體傷害大約降低0.3~3.5%,精露占比越高的BOSSDPS降越多
作者:
xrdx (rd)
2017-05-24 11:54:00邪DK:終於等到你了
作者:
b52618 (put)
2017-05-24 12:12:00一個飾品能占比第一第二哪裡不爽 很爽阿
我記得火圈當初是觸發率高跟會爆擊 是前面被改低還是一
作者:
secundus (Silence)
2017-05-24 12:22:00不意外
作者: imvincentlai (零秒出手) 2017-05-24 12:41:00
晶露給其他職用又是不能占比那麼高 戰士用當然爽更正 又不能
作者: s811233 2017-05-24 12:47:00
戰士其他傷害太低,所以晶露佔比才高
作者:
cblade (cblade)
2017-05-24 12:55:00跟紅寶石一樣,暴雪式平衡
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2017-05-24 12:59:00老實講戰士對晶露的需求不下於橘裝,結果一整個版本都不調整也不知道為了什麼,這版本的設計師真的很愛自打嘴巴,當初暴徒也是拼命砍穿刺,說是太依賴單招傷害?結果其他職業單招佔比突破30~40%的也不少晶露也是鐵齒半天結果又回頭一刀
飾品吃職業技能本身就詭異...但狂戰buff也太少
如果有在注意ptr的文章 早就該猜到bz正在砍傷害 晶露只是現在讓你知道有砍到了 下一個還不知道是什麼
作者:
Clozev9 (1V9)
2017-05-24 13:15:00我兩個角色都有920晶露 好開心喔
作者: aduken 2017-05-24 13:31:00
可以請問一下整體2%怎麼算的嗎? 戰鬥時間多久?
用傷害比重去算就可以得到了啊這早該改了 不改弱下一版還要回來刷也是很累
作者: aduken 2017-05-24 14:04:00
算出來不同 所以才問可以請上面兩位大大算來看看嗎
作者:
dddm49 (芭蕉)
2017-05-24 14:17:00狂戰現在問題是基礎技能傷害太低 只是出了一個飾品掩蓋這個問題 某些人要說狂戰很爽我也是沒啥好講的 一直都覺得這是恐怖平衡 機制或係數不改問題會繼續存在
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2017-05-24 14:20:00舉例:我h古爾丹晶露占比16%(16%*0.6 + 84%)*1.05=98.28% 總傷-1.72%
對了嗜血直覺也改一下吧 不然鏡子跟這比觸發也太慘了
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2017-05-24 14:31:00從wcl的數據來看 如同板友算的 nerf 0~3%
作者: aduken 2017-05-24 14:40:00
照這樣算的話 那實際上不是nerf更少嗎不開晶露那幾秒還能打正常循環
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2017-05-24 14:42:00沒有喔 這還是帶晶露的Nerf 後還是ㄧ個占比10%左右的飾品
作者: aduken 2017-05-24 14:44:00
喔喔 看懂了 這是改完後帶晶露的
作者:
arnold3 (no)
2017-05-24 14:49:00原本占比都第一的
作者: tim111444 2017-05-24 15:05:00
武戰差不多該墮落成科瓦迪爾 完成維庫人的平衡了吧
作者: tim111444 2017-05-24 15:06:00
曾經的秋森萬 現在臉比達斯維達還腫QQ
改版後不帶晶露的戰士一定比改版前不帶的打的高阿帶比帶的,不帶比不帶的
作者: aduken 2017-05-24 15:08:00
我也在想用%數下去算會不會正確
帶比不帶的你也不用今天靠北了,現在live的不幹更大聲
作者: aduken 2017-05-24 15:10:00
不是比不比吧 是想知道改版後的帶跟不帶哪個好
當然是帶著好,就算NERF它還是個10%以上攻擊力+副屬的10%攻擊力你要用多少力量來換,特別是技能吃大傷的940飾品給的力量還不到3000勒,3000連10%都不到
作者:
oldriver (oldriver)
2017-05-24 15:27:00用WCL算總傷應該最準 上面也有人算了砍40%會變多少吧
作者:
lbalo (道貌岸然的偽君子)
2017-05-24 17:30:00終於改了,推個,雖然武戰還是被波及到了。
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-05-24 17:37:00一個飾品只有少數人會帶 還是BIS 真的北七 聽說這版快過了…
作者:
Foot (Foot)
2017-05-24 17:41:00不管啦 BZ的改動先罵再說
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-05-24 17:48:00一個飾品的總傷佔比超過10%本身就很不可思議了然後BZ解決的方式就是砍翻他 老早就不意外了問題是補償呢? 武器戰因套裝特效等於重做 狂戰???又要來調%了嗎 5%調不夠下次要給幾%?再來 戰士在拓荒期間傷害比較可靠是因為斬殺期較久來個沒斬殺期的BOSS看看 輸出要被車翻幾條街去
作者:
sumarai (Pawn)
2017-05-24 18:40:00感謝野外囂張的武戰們
作者: garcia (極惡外星人) 2017-05-24 18:46:00
如果PTR只是發個車看會不會動 很好奇技能傷害是怎麼設計的
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-05-24 19:03:00野外武戰很囂張??? 黑人問號?
作者:
CoLLaps (阿崩)
2017-05-24 19:34:00推正確翻譯 哈哈哈
作者: dieselptt (diesel52380) 2017-05-24 19:46:00
這遊戲越來越令人失望,唉。只想玩戰士臭了嗎?
作者:
st09094238 (yidweahzaimen)
2017-05-24 20:25:00afk囉
作者:
eplis (Eplis)
2017-05-24 21:41:00坦補DD都砍囉~
作者:
FuNnYw (阿尼)
2017-05-24 23:24:00這本來就是太爽阿,當初5.2雷霆重新分配風僧拿到多快被改!?整整用了一個副本加上佔比傷害1.2 .更何況現在改也沒損失
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2017-05-25 00:31:00重新分配在武僧上會做壞是因為風僧的精通做壞了才是一個版本精通的效果就改了三次
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-05-25 01:51:00講到重新分配我就賭爛 花大錢搶了一個爽沒幾天就改掉
其實也不誇張 戰士本來就吃狂嘯輸出 沒這飾品一樣爆發期和平穩期差距極大 那一個飾品犧牲你三秒爆發期不能動 軟性限制單體 有18%天經地義只是沒玩的只會看到 "飾品佔比20%?? 肯定有問題"
作者:
Mmxmmx (譽)
2017-05-25 09:41:00"飾品占傷害約20%" 到底是職業設計還是飾品設計有問題呢?
作者:
FuNnYw (阿尼)
2017-05-25 12:55:00恩只有戰使用犧牲3秒得到18-20%,其他職業用6-8%到底是飾品做壞還是職業做壞呢?
作者: aduken 2017-05-25 17:20:00
不知道某些人是不是玩過戰士
作者:
looser (永遠的半調子)
2017-05-25 19:40:00有人發現 今天上線已經改了嗎…