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※ 引述《Wind781013 (Wind)》之銘言:
恕刪, 感謝帶了那樣一段精彩的背景故事, 我本身玩老兄的
: 武戰的迴圈有一點難打阿,到底要不要堅持三聚焦致死阿?
: 感覺怒氣不是滿出來就是超級乾的狀態,好希望有穩定加怒的技能嗚嗚
: 我才不是賭NBA輸光了發文哩!
我閒來無事時很喜歡google一些無印的東西爬爬文, 看看一些叔叔阿姨老玩家講古
因為無印跟燃燒遠征時期, 老媽還管得很嚴格, 她讓我玩遊戲但又極度討厭我玩遊戲
不過我依稀記得當時會在路上問一些看起來裝很好的戰士現在戰士都在幹些什麼
還有現在那些裝備武器很強很cooooool, 但對手看到一點都不覺得cooooool的
然後現在我依然很愛看講古文或者找一些老玩家聊聊天,
畢竟這是唯一合乎法律與道德規範的, 可以體驗我沒經歷過過的那個精彩時期的方法
感謝創造了文字和語言的那個人
我對無印時的戰士的印象:
坦戰幾乎是副本唯一選擇, 為當時副本和機制而設計的專門的坦克天賦
相較其他職業的坦天賦也比較成熟
狂戰可以透過公會的培養而成為非常頂尖的輸出職業,
不過因為本身的自殘buff似乎非常不適合打戰場
好像也幾乎只會出現在地城和團本之中