到底現在D3團隊是想把武器戰做成什麼定位的職業天賦?

作者: norgthas (norgthas)   2017-06-05 05:12:19
網頁好讀版: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1496610744.A.EB2.html
※ 引述《Wind781013 (Wind)》之銘言:
恕刪, 感謝帶了那樣一段精彩的背景故事, 我本身玩老兄的
: 武戰的迴圈有一點難打阿,到底要不要堅持三聚焦致死阿?
: 感覺怒氣不是滿出來就是超級乾的狀態,好希望有穩定加怒的技能嗚嗚
: 我才不是賭NBA輸光了發文哩!
我閒來無事時很喜歡google一些無印的東西爬爬文, 看看一些叔叔阿姨老玩家講古
因為無印跟燃燒遠征時期, 老媽還管得很嚴格, 她讓我玩遊戲但又極度討厭我玩遊戲
不過我依稀記得當時會在路上問一些看起來裝很好的戰士現在戰士都在幹些什麼
還有現在那些裝備武器很強很cooooool, 但對手看到一點都不覺得cooooool的
然後現在我依然很愛看講古文或者找一些老玩家聊聊天,
畢竟這是唯一合乎法律與道德規範的, 可以體驗我沒經歷過過的那個精彩時期的方法
感謝創造了文字和語言的那個人
我對無印時的戰士的印象:
坦戰幾乎是副本唯一選擇, 為當時副本和機制而設計的專門的坦克天賦
相較其他職業的坦天賦也比較成熟
狂戰可以透過公會的培養而成為非常頂尖的輸出職業,
不過因為本身的自殘buff似乎非常不適合打戰場
好像也幾乎只會出現在地城和團本之中
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-06-05 05:26:00
PVP是腿太短了 衝鋒沒暈沒定 還和暈綁同層
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2017-06-05 06:59:00
我覺得你玩的是不完整 沒核心的武器戰!而且武器戰 現在沒有很弱
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-06-05 07:46:00
這版本PVP沒接觸不敢多說 PVE會說武器戰卡 基本就是沒在玩 或者不會玩 而這版確實弱 上版很強
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2017-06-05 07:47:00
! 我針對的是pve的部分, pvp的話 武戰傷害 不俗吧,可是各種卡, 有兩次衝鋒 就沒暈 沒有很有效的自保 就是需要奶媽關愛!
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-06-05 07:47:00
單純數值問題而已 怎麼上版強沒說話 這版就變機制有問題 集中怒氣很卡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-05 07:54:00
實際上設計師都知道玩家想要什麼玩家想要的就是夠高的數字而已 機制啥的都是藉口所以那邊說啥機制該怎麼改的 才是不知道玩家要啥的
作者: norgthas (norgthas)   2017-06-05 08:16:00
我上一版沒玩 我對武器戰有印象是無印 TBC CATA 我很清楚我不是只想要數字 我清楚我想 我希望(奢望?)可以怎麼玩
作者: blacksam0525 (四尾)   2017-06-05 08:49:00
鼻子是本體
作者: Lung502 (Lung502)   2017-06-05 09:03:00
當年轉姿態很重要,要判斷這戰士強不強看他怎麼轉姿態,會轉跟不會轉差很多…現在就整個無腦了…
作者: strray (promise means nothing)   2017-06-05 09:07:00
武器戰7.0是很難玩但是很強 那時候罵的人少多了事實就是大家要看的是數字啊
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-06-05 09:16:00
說到"機制"問題,冰DK之前也是阿,改數字之後,機制沒問題了
作者: enchyi (En)   2017-06-05 09:20:00
真的,機制都是假議題傷害高機制差跟機制差傷害高都不會有人抱怨好*反過來 傷害低機制好跟傷害低機制差,都一定會被罵因為機制好傷害本來就不應該低了...根本是假議題 XD
作者: xrdx (rd)   2017-06-05 09:43:00
其實是傷害高還抱怨會被嗆爆得了便宜還賣乖
作者: Mohism (墨者)   2017-06-05 09:56:00
武器戰缺怒一直是問題,新大特質還要有斬殺戒才能發揮最大效益... 竟然有人說這設計沒問題?如果機制和傷害沒問題? 為何藍帖也說要改設計武器戰?某些推文在自打臉嗎?
作者: FinFunnel   2017-06-05 10:02:00
武器戰PVP大概是5.0那時候最好了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-06-05 10:19:00
WOW一直都在改 改設計就是有問題那先打這篇懷念以前的臉 某些橘裝特別強也不只武器戰 橘裝單體差距跟其他職業比也不是最大 要說問題也該說打M+的橘褲然後再說一次 PVE覺得缺怒 就是不會玩而已
作者: onyxx (阿斯)   2017-06-05 10:52:00
缺的不是怒是人品那個千軍實在太機率了
作者: hunman360 (hunman360)   2017-06-05 11:04:00
這版武器戰摸一個月集中怒氣後就放棄了 不是裝不好的問題 我狂戰裝不好還是玩的爽 該怎麼說 集中怒氣的按法有一個操作門檻 就像你看玩音GAME跟格鬥遊戲的你一樣 有些人就是能把一些很複雜的連段跟指令快速打出來 還可以適時切換搭配 目押能力極強 但是對某些人來說 摸一整天可能連放招都有困難 根本是兩個世界
作者: NewCop (新警察裡王)   2017-06-05 11:13:00
暗矛族對食人妖剋星的心態就跟台獨對"中國人剋星"的心態一樣吧?
作者: belief0816 (弟弟乖,不要腦羞)   2017-06-05 11:22:00
當年可以轉換姿態吧
作者: Mohism (墨者)   2017-06-05 11:43:00
roea68roea68大概沒玩過武器戰 不意外
作者: silenceshe (silence)   2017-06-05 11:46:00
不要背pat騙了,影片都是靠背後的healer扛起來的,去看看maydie的影片,都有講到沒補的下場有多慘
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2017-06-05 11:56:00
戰士一直都是天堂向左 有補師向右
作者: gp671112 (阿凱)   2017-06-05 12:13:00
而且現在武器戰幾乎沒有轉火能力,要把珍貴的千鈞和神器技能打在小怪上嗎-.-?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-06-05 12:52:00
我7.2確實很早就轉狂戰了啦 但也算玩了很久M愛麗珊德之前 農的無聊也用武器打過 其實台服武戰真的非常少 愛麗珊德WCL才10個紀錄 星占不到20個如果你是其中之一 歡迎討論一下 不用什麼都講不出來
作者: WFC   2017-06-05 13:25:00
這篇再講pvp吧... 有暗夜戰場這張圖嗎?
作者: dieselptt (diesel52380)   2017-06-05 15:37:00
狂戰不卡屌虐武戰,武戰真的看臉在玩,不過傷害數字看得很爽
作者: Mmxmmx (譽)   2017-06-05 16:14:00
以前無印pve pvp都蠻看會不會轉姿態 覺得轉姿態才是重點..
作者: oneG (疫軍)   2017-06-05 16:37:00
我從60就只愛玩狂戰了,武戰是什麼~~
作者: costikeaco (coikeastco)   2017-06-05 18:22:00
武器戰因為斬殺跟致死,在戰場中一直都有一席之地,這版的大致死更是製造擊殺點/逼技能非常重要的一個點,還有苦痛列車帶給隊友的綜效,雖然總傷並不能很高,但在單點的效益上是很優秀的,還能切防姿/吼血/劍下自保,整體表現不俗。
作者: aripjc12 (kousings)   2017-06-05 19:25:00
回這篇結尾,斬殺是DEBUFF不會複製到下一隻身上抱歉,回錯偏,要玩好武器戰裝備先收好在來講,要高精通是基本的,另外要有手套跟戒指,才不會一肚子大便喔
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-06-05 20:51:00
wow版的邏輯 打的高數值好 打的低設計有問題只要調高傷害職業機制都沒問題了
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-06-06 01:44:00
不對,就是因為機制很便秘,所以你才至少要給我高傷害,不然一個打的很便秘不爽快的天賦,傷害又低,到底有什麼價值
作者: blitzran (heromater)   2017-06-06 09:19:00
7.0初,比較強的懲戒騎。現在比較爛又要核心的懲戒騎
作者: george1108 (金多多)   2017-06-06 10:49:00
我好愛以前轉姿態
作者: znazji (fiujihaz)   2017-06-06 18:18:00
狂戰PVP很猛阿~hulksmash= =武戰就laintime 泰坦夜神吧https://www.youtube.com/watch?v=IAR1CsAXLCw
作者: alexstrasza (晶紅)   2017-06-08 11:35:00
姿態之舞!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com