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[閒聊] 薩墓的坦克飾品感覺非常強啊(轉自nga)
作者:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 00:27:41
nga的dh區有篇飾品測試,看起來薩墓的坦克飾品還挺強的,我轉過來給各位看看:
原文網址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11814486
作者:
aegius1r
(SC)
2017-06-14 00:30:00
推實測文原文底下還有DD的飾品實測
作者:
reader2714
(無毀的湖光)
2017-06-14 00:34:00
最多縮短30秒字面上看起來cd是縮到2分啊..還是翻譯錯誤
作者:
bill61035
(BioMing)
2017-06-14 00:35:00
耐力那顆是CD縮短30秒 還是變成30秒
作者:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 00:37:00
可以疊10層 每層縮短10秒存滿用就是-100秒乾 jptt一修文又跑掉了 我再編輯一下
作者:
miayao417
(mia)
2017-06-14 00:48:00
DD的沒轉是對的,作者感覺跟模擬的有出入
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2017-06-14 01:08:00
耐力那顆我看是縮短30秒 不是變成30秒阿縮短30秒是變兩分 跟變成30秒差很多 要不要確認一下另外 減CD飾品我很好奇武僧是降哪一招..石形絕釀嗎..
作者:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 01:14:00
哎呀,我看錯了,減傷那顆的確是減少30秒,cd2分鐘,不過還算是不錯的飾品改一下評價好了坦僧看起來像大招的也只有石形絕釀了吧
作者:
OscarShih
(Oscar)
2017-06-14 02:22:00
個人覺得飾品還是用來濟急或是遇招開招的個人感裡面最實用的大概只有那個吸收50%的吧隨機觸發型除非你血線真的掉到補師頂不住不然不實用
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2017-06-14 02:43:00
兩種都有它的功能 只是用途不同一種救急(但沒開就是0效果) 一種平均幫補師減輕壓力然後飾品的設計哲學一向是 隨機觸發平均值比主動觸發高
作者:
jerryliau
(SleepingGod)
2017-06-14 04:22:00
隨機觸發均值比主動觸發高沒錯 但常駐的又比隨機觸發還高而且坦用隨機減傷類飾品要考量一個點 就是觸發時你不一定在掉血 或是掉血很緩慢而壓力大時又不一定觸發 這樣效益會變很低個人認為像斷橋那樣不會猝死 但有壓力的王 用那個hot飾品可能不錯 但這類boss固然少減傷那個不用說一定猛 -大招cd的就要看職業了如果像dh大招特別猛的或是像戰坦武僧有辦法-大招cd可能會有奇效隨機護甲...就是爛 沒什麼好說的900裝等觸發才3328 觸發10秒 rppm1.5=一分鐘覆蓋15秒平均832 比875卡牌還爛…群盾那個仔細思考一下可能還不錯 不溢補且盾能花完的話平均hps可以到20萬 還滿可怕的高層奈薩或是麥迪文 永夜尾王這種全團aoe的帶上可以有效緩解治療壓力
作者:
Sornecronoc
(Aqua)
2017-06-14 11:03:00
雞蛋的那顆坦飾品感覺有點強過頭
作者:
wetor
(白白)
2017-06-15 00:29:00
群盾配酒僧似乎不錯阿,大秘抱在一起觸發
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