[情報] 6/20預計職業調整

作者: hinenak (Flaming June)   2017-06-17 07:25:16
來源藍帖:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755796772
簡易翻譯,小弟玩的是美版可能有些地方會翻得不太對:
DH
復仇
所有能力減傷5%
炸彈傷害減少33%
獵人
生存
所有能力增傷3%
法師
祕法
所有能力增傷3%
火法
所有能力增傷3%
武僧
BrM
緩勁對魔法傷害下修成40%效率(原本50%)
聖騎
懲戒
所有能力增傷3.5%
牧師
戒律
福音時間下修為6秒(原本7秒)
薩滿
元素
所有能力增傷3%
悶燃之心觸發機率下修為10%(原先20%)
術士
痛苦
所有能力減傷5%
毀滅
所有能力減傷5%
戰士
武戰
創傷現在無法爆擊
所有能力減傷4%
T-20調整
酒僧T20 2件剩下40%機率產球(原先100%)
懲戒T20 2件效果改為增加公正之劍傷害20%(原先15%)
作者: secundus (Silence)   2017-06-17 08:06:00
不意外的調法
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:05:00
生存這樣只給3% 慘看來下一版又要整個打掉重做了
作者: w199381 (噁心肥宅)   2017-06-17 07:35:00
可惡 被搶先了 推 然後噓懲戒設計師
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-06-17 07:39:00
直接增減%數 低三團隊蠔蚌蚌
作者: babylina (babylina)   2017-06-17 07:39:00
坦僧是怎樣...
作者: palewalker (null)   2017-06-17 07:44:00
然後惡術被忽視 難道惡術是基礎嗎
作者: enchyi (En)   2017-06-17 07:48:00
暗牧盜賊穩一個啊 還有小D 都沒動
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 07:54:00
坦僧這T20砍真大
作者: mealoop (肉oop)   2017-06-17 08:08:00
下版一定各種大改啊 一堆機制在七版beta就跟智障一樣還沒改
作者: a1234555 (肉寶寶)   2017-06-17 08:08:00
樓下噓法師親兒子
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 08:11:00
buff 21%後馬上砍5%,這智障團隊真的廢到笑
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:13:00
以D3團隊嘴硬的程度可能要換團隊才會大改了反正只要%上%下就好 機制在蠢也沒差
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:23:00
只講生存是因為看這buff幅度 生存的手法上下限應該超過嘴硬就能處理的程度了
作者: chx64 (雪人)   2017-06-17 08:23:00
不意外
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2017-06-17 08:29:00
8.0改成手遊模式好了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:31:00
改成跟gbf 87%像 raid改成多人戰
作者: norgthas (norgthas)   2017-06-17 08:32:00
戰鬥領主這個..算砍嗎?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:33:00
總傷砍4% 不算砍嗎不過第一名砍4% 第二三名砍5%看不太懂就是創傷不爆擊算成總傷到底降多少啊
作者: ray10133 (AZA)   2017-06-17 08:46:00
果然 武戰 術士 DH坦 都吃刀拉XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:47:00
GBF不行啦要也是死諾艾莉絲一天一維修
作者: shadowalien (雞排扁)   2017-06-17 08:47:00
應該降不多 武戰致命本來就不高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 08:48:00
低三:我們修改平衡都不用想 趴上趴下就好 白癡都會
作者: braja5566 (不要打= =豆頁彳艮痛)   2017-06-17 08:50:00
笑死 直接調%最簡單
作者: HyperFury (煞卍乂鳳凰騎士乂卍氣)   2017-06-17 08:50:00
廢到笑
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-06-17 08:51:00
痛毀現在打起來很舒服,砍5%在預料之中
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:53:00
有些機制蠻不錯的調%我是沒意見啦不過這次我有玩的只有元素跟生存被改
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:54:00
重這團隊開始看大數據就知道機制差沒救了...機制差上下限大 但是平均沒問題就是沒問題
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 08:56:00
暴雪感謝玩家付費測試
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 08:56:00
然後機制差人數少又會有生存者偏差 看大數據更沒問題
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:56:00
所以我才說生存下一版肯定大改(*) 上下限太大了
作者: mike42 (123)   2017-06-17 08:56:00
各種%%%%%%%%%%%%%%%%%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 08:56:00
薩墓還沒開始,看到糞團隊修改,停止存入月卡的行為
作者: kkmin (K平方最小值)   2017-06-17 08:57:00
這種調整方式...可以,這很Bz
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:57:00
生存在它們內部測表現應該還不錯 不過要打出來太難了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 08:58:00
生存者偏差 低三:你看改這樣還是有人打很高啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 08:59:00
wcl墊底只buff3% 他們自己的數據生存應該有中段班吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 08:59:00
不願意換職業專精也不願意砍遊戲的玩家:幹
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 09:00:00
只是他們內部的模板不知道是T20還是現在T19的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 09:07:00
你只救了一人,還有另一個用符號代替文字的阿XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 09:07:00
非常感謝可能是因為我有站內(?
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2017-06-17 09:07:00
戒律又砍了是怎樣
作者: swbthj (swbthj)   2017-06-17 09:22:00
薩墓開放後又會有一波HOTFIX 抓緊了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 09:30:00
大概會2~3週都在hotfix吧,修完再存月卡也不遲
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 09:47:00
WOW 職業哪版有平衡過?不管怎麼改,最終在意的還是在那數據上改機制@!#$%#%#都是藉口,在意數據呈現才是真的
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:02:00
樓上沒了解過數據 lol
作者: Wind781013 (Wind)   2017-06-17 10:02:00
法師不進手術房難救了,整個機制被搞壞
作者: w199381 (噁心肥宅)   2017-06-17 10:02:00
樓上 可是BZ可以選擇在機制上做邊更讓數據好看而不是這種強硬+-% 讓人覺得很不用心 懶惰 覺得麻煩我說b大
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:04:00
就算+-%只要給你+到能上數據榜前面 也都無所謂會出來哭都是哭自己職業排行多少 而不是機制
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:07:00
機制是職業特性用來區別玩法
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-06-17 10:08:00
科科,不懂裝懂的人真多,用結果論談事情是看似簡單但不見得符合實情。
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:09:00
事實就是誰都在那邊炫耀打比你高 裝等比你好
作者: w199381 (噁心肥宅)   2017-06-17 10:09:00
回樓上 可能有一部份人會這樣 打的高 爽就好 只是我不是
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:10:00
但是當時暗牧這個職業可是天跟地差超級巨大的職業
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:10:00
事實? 你以為的事實就當作全世界了 lol
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:12:00
暗牧就是機制失敗的典型代表,你要不要去想想...
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:13:00
見,比如LOL不就是很長改改招的傷害數字跟%是一樣的重製一隻角色就更困難哪可能這麼短時間就弄出來
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:13:00
自殺天賦代價龐大,所以帶來的增益一定得大
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 10:14:00
保皇黨
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:14:00
代價? 都一樣發揮100% 為啥就註定得輸?而且是輸到車尾燈都看不到
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:16:00
代價就是死掉阿放棄,調%好棒棒,就跟我放棄這個團隊一樣
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:17:00
如果可以的話,我也要阿 如果用了最多撐1分鐘就死但是可以打出三分鐘的傷害 那給我好了比如團隊要推這之王要花5分鐘 你在4分鐘開自殺傷害量可以變成7分鐘 而別人也只能打短短五分鐘這是啥代價?
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:19:00
笑死了1分鐘有3倍輸出叫"增益",沒那麼高的增益就沒人想用你真的不知道什麼叫機制阿,難怪覺得調%就能解決 lol
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 10:22:00
機制不改,少了樂趣
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:24:00
我看WOW機制已經是算多的了,不然妳們舉例哪款遊戲參考
作者: soultakerna   2017-06-17 10:25:00
不意外的付費公測
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:26:00
原來是在嫌機制少啊XDDD我還以為都是嫌機制蠢哩
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:27:00
機制多跟失敗二個議題了,這邏輯...要討論相關性的話,應該是這版機制多到團隊無法負荷
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:29:00
機制多不等於每個都好 有些專精的機制是真的不錯
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:29:00
神兵、天賦、橘裝、飾品也要跟以往不同、套裝效果
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 10:31:00
機制喔,像是我們覺得dh雙持先天有miss,還要賭惡刃觸發魔刃觸發不然就便秘罰站超有趣的
作者: p669933 (小童)   2017-06-17 10:31:00
保皇檔豪可怕啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:34:00
災虐我是真的覺得爛 魔能獲取有夠不穩定
作者: aegius1r (SC)   2017-06-17 10:34:00
懲戒+3.5% 謝主榮恩 Q.Q
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:35:00
可是DPS還是輾過一堆人 新的親兒子就是猛
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:36:00
就算魔能獲取穩定讓你每分每秒有事做,但是傷害出不來也是在那邊哭一片
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 10:37:00
玩的爽最重要,這也是為什麼之前武戰強但我不玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:37:00
惡魔咬/半巨人是這版技能/橘裝連動最蠢之一
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:38:00
基礎獲能高>半巨人無用 所以基礎獲能差>半巨人超核
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:39:00
沒人說數字不重要,但很多細節手感是數字看不到的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 10:39:00
>所以NERF半巨人>惡性循環
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:40:00
在我看來你們需要的不是12345.是5X5=25我還沒玩過哪款遊戲機制可以這樣的 有參考的?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:40:00
半巨人也沒有改善穩定度 整個資源系統做很爛
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:41:00
戴帽子很好玩嗎
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 10:42:00
半巨人只是再加一個靠賽數字給你,超有趣的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:42:00
靠賽數字很多職業都有
作者: dogalan (Emotion)   2017-06-17 10:42:00
改道BZ覺得你這個裝備太強就可以砍來砍去本來就很蠢職業調整就調 連裝備別人努力刷來的也能調爛就很瞎
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:44:00
疑?第一名裝備被改爛 代表其他下面裝備就有機會出頭不然就設定一個超強第一名裝備 大家都只要拿這個好了
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:48:00
那上正服前先測好阿!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 10:49:00
1.0就開始的問題,現在才抱怨
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 10:50:00
還有個經典例子是炎爆護腕太強砍炎爆然後沒該橘裝的火法一起遭殃
作者: matrox323 (WU)   2017-06-17 10:51:00
那獸王呢?? 砍那麼大打起來超卡
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:55:00
有測試服,而且測是服人數跟公司測試人員數據都是不大的我還沒看過哪款遊戲測試階段就弄好的,公司測試員比不上廣大玩家我還沒看過比的上的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 10:57:00
我沒核心橘的獸王打起來反而比較順耶(?)
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 10:58:00
順的意思是要100%時間都有是可以做? 這會非常恐怖
作者: cuteclare (清兒)   2017-06-17 10:58:00
武僧坦:???
作者: doroneko (doroneko)   2017-06-17 11:01:00
這不就是一般人玩的元素薩的窘境嗎? 結果還nerf
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-17 11:02:00
問號 這種情況DPS大降這不是合理嗎
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-06-17 11:04:00
所以發呆dps又穩定 那玩家是在玩什麼?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 11:06:00
在玩推王樂趣 控制空檔時間來執行工作
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-06-17 11:08:00
痛苦術啊,現在又回到7.1以前那種打王偶爾還能跳舞的循環了
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-06-17 11:08:00
發呆工作
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 11:14:00
一次就測好的我是不知道啦,不過有測試服跟沒測一樣,整天跟玩家對著幹還會硬上強姦你,姦完還說aren't you thankful的公司我倒是知道一個
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 11:15:00
那麼可怕
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 11:18:00
從推文看起來還真的有人感謝唷 ^.<
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 11:20:00
不是說你們要回報喔~然後討論了三頁理都不理或是說你們都沒回報喔~然後被抓到有人問過
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 11:24:00
我知道有個PTR測特效裝備的 測到玩家都超興奮的然後實際上線 官方直接把裝備砍掉 整個PTR都是測好玩的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 11:26:00
喔喔~我好像聽過~聽說要出DLC了對吧
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-06-17 11:26:00
完了 術士又要被砍了
作者: shuten ( [////>)   2017-06-17 11:26:00
最好笑的是砍掉裝還沒跟你講,有人賭裝賭到死都不會出才不得已承認
作者: mmm2007j (Moremoregreen)   2017-06-17 11:44:00
冰法回歸谷底
作者: Dolphtw (是阿泰)   2017-06-17 11:44:00
調%數很會 要塞船塢10/25 bug爛那麼久就不會調回正常 佛
作者: aa0983163178 (Yuki)   2017-06-17 11:48:00
哪個職業強就砍,真心覺得蠢
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 11:50:00
平衡就三種 輪流強 一起暴力 一起改弱
作者: siro0207 (希羅)   2017-06-17 11:53:00
我大法師完美無瑕
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 11:54:00
玩家在意的是絕對值,還是排名呢
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-17 11:56:00
武僧玩家肯定超多... 太屌XD
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 11:57:00
職業砍太多怎麼辦? 薩墓的boss血量砍20% 一樣調趴數
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 11:58:00
boss沒人權
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-06-17 11:58:00
職業砍太多就請npc進團本紮營一個禮拜buff個5%
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:00:00
不是相反嗎 BOSS被秒殺怎麼辦 把玩家砍道不成人形就好過3個月再改回來 這又就可以佛心公司謝主榮恩
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 12:00:00
這次換伊利丹進薩墓唱歌buff大家嗎? 還是讓卡德加來唱?
作者: BarBow (強襲幻覺八寶君)   2017-06-17 12:01:00
是說能不能讓現在英霸組的頭頭調來魔獸組啊.搞個英霸2.0就算力挽不了狂瀾.起碼看起來有在做事啊...D3組實在惡搞..
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:02:00
當然是找卡德加唱種花眳郭
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:02:00
沒辦法,你看最近多少人又包月來幫暴雪公測了
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-06-17 12:02:00
別啊 英霸出瑪哥也是一堆bug浮出來
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 12:03:00
BZ公測只有這版?不是重頭到尾都是嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:03:00
聰明的就等都hotfix完再進場,乾脆不進場才好有錢賺,又有玩家幫測,全自動提款機你還不快點來賺
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:04:00
還有貼錢工讀生幫你護航 這真是人類史上最偉大的公司了
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 12:06:00
什麼 人類史上最偉大的公司不是EA嗎(誤
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 12:07:00
根據你們的理論現在沒遊戲玩了,單機遊戲也是拆開賣你DLC
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:09:00
多了解玩家要什麼阿,PC那麼多修改器,就知道大家只要爽你砍爽的地方,就算合理也是幹聲四起啦,
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:09:00
時代是會演進的 中間有段時間可以UBI得冠啊(誤
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 12:11:00
玩家要推過那隻王跟拿成就,所以才一直NERF王跟多開一周
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:11:00
人的記憶比較會記得不爽的事好事理所當然, 爛事我幹爆你
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 12:13:00
你適合去玩爆力平衡的遊戲,有些公司就是暴力平衡的一直BUFF 不NERF
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:13:00
手遊很多,無限的通膨,所以手遊才很多人玩阿
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 12:14:00
BZ也是暴力平衡啊 往下的概念
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 12:14:00
手游很多人玩是方便在哪都可以玩
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:15:00
手遊砍玩家花大錢的東西會被炮死,所以一直向上蓋暴雪也學一下吧,玩家可是花時間花月費的砍弱玩家這蠢事真的蠢到家,完全不懂
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:15:00
BZ也不是只向下 他是暴力的上上下下(?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 12:16:00
玩家真的不爽他就沒錢賺了 WOW算是有賺錢的
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 12:16:00
莫忘爐石名人堂 nerf玩家的極致表現
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 12:17:00
爐石真的是笨,搞什麼平衡,看看日本廠怎麼做
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 12:17:00
爐石這麼賺錢的遊戲 bz惡搞玩家一樣不手軟
作者: abjeffop (建)   2017-06-17 12:19:00
武戰不意外砍了 這是怒氣還是有機會便秘
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 12:19:00
爐石也是賺錢的
作者: breakblue (深蒼)   2017-06-17 12:20:00
爐石也賺錢 名人堂惹怒更多玩家
作者: RonZ (Ron)   2017-06-17 12:21:00
大家一起增3%有啥差別 還是一樣墊底啊 烘培職業
作者: trigungo (少女心)   2017-06-17 12:25:00
數據都是假的 打輸別職才是真的
作者: achiyeng (邊界1999)   2017-06-17 12:28:00
武戰頭一抬高就被砍了 看看人家大領主多低調
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:29:00
死亡領主:我也很低調啊
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-06-17 12:29:00
大領主低調還是被砍啊...7.1也沒多高
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 12:30:00
我只知道7版是目前幹聲最多的一版
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-06-17 12:30:00
加個3.5%回來 蟹煮榮恩喔喔~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 12:30:00
不過七版好像還是有人說很棒棒
作者: matrox323 (WU)   2017-06-17 12:31:00
DK也是被砍阿,看凜衝特質,吹風頭
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-06-17 12:31:00
反正下周拓荒時 大領主:開翅膀了旁邊薩滿趕快死一死然後就繼續被砍了~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-17 12:35:00
冰DK現在比較擔憂的是好像薩墓會各種斷噴 還有之後沒T19那個龍噴能噴多久也是問題 邪則是明顯buff
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-06-17 12:41:00
別說啦 這版剛出來dht buff成這樣一堆人就忘記這有問題的機制啦
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-06-17 12:44:00
好姆咪的製作團隊 XD
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2017-06-17 12:55:00
鵪鶉振翅飄走~
作者: w12389034e (林小緯)   2017-06-17 13:00:00
在意機制的玩家不少,但在意職業排名的人更不會少
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:01:00
其實我不太懂甚麼叫改機制?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:02:00
比如說射擊獵的易傷機制 持續時間真tm短
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:03:00
這不是算職業特色的一種?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:06:00
當你要邊走位邊詠唱技能,邊維持機制你會覺得這很垃圾,而不是特色...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:11:00
好機制=輸出高的機制 這不是冰dk就證明過了嗎
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:14:00
會嗎? 元薩從以前到現在一跑動就廢到笑,也沒看大家這麼義憤填膺然後都說元薩就是這樣 = =
作者: apley (佛渡有緣人)   2017-06-17 13:18:00
講機制的都鬼扯啦。 再好玩的機制打出墊底傷害也是垃圾啦,
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:19:00
告訴你 玩風僧的都知道 機制都是假議題風僧機制順手完全不卡然後呢? 有多少人在用
作者: rogerkidd (心を開いで)   2017-06-17 13:19:00
這種砍法 下禮拜一堆人會哭法師親兒子了吧
作者: s1129sss (恩兔)   2017-06-17 13:20:00
然後以前術士一堆DOT要維持,抱怨麻煩就是你不行,術士
作者: apley (佛渡有緣人)   2017-06-17 13:20:00
只要傷害高,管它手法難易、監視狀態複雜度、看臉程度都可
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:20:00
還不就因為傷害墊底 機制都是假的 傷害才是真的
作者: apley (佛渡有緣人)   2017-06-17 13:21:00
以稱之為玩家厲害,用臉滾鍵盤也絕對有人出來說是技術展現好機制=輸出高的機制+1,無誤。 扯機制都假的啦,能坐上頭等艙在DPS裡衝前3名才是真的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-17 13:23:00
你輸出手法再複雜再卡 能打頂天就是好機制機制這種東西 只有在你完美發揮後還是爛才叫爛機制
作者: apley (佛渡有緣人)   2017-06-17 13:25:00
BZ正是看透了這些人的嘴臉,才直接用%數調整。 玩家靠悲半
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:25:00
沒錯 能打的高 機制再複雜都值得
作者: apley (佛渡有緣人)   2017-06-17 13:26:00
天還不就是嫌自己玩的不夠強而己? 之前懲戒一堆哭么審判機
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:26:00
不能再同意更多 @henry
作者: lvc1332 (肥貓)   2017-06-17 13:31:00
暗牧也太邊緣了吧
作者: knok (諾克)   2017-06-17 13:31:00
%%團隊
作者: sssyoyo (柚子)   2017-06-17 13:32:00
說實在DHT現在會自動吸魂就是很好的機制改動,傷害砍就砍,打的舒服就是爽
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 13:35:00
武僧各種機制都做的不錯,來玩武僧吧
作者: KEN50091 (LB)   2017-06-17 13:36:00
調%就簡單啊 我不懂一堆人老是要改機制是想幹BZ還是怎樣啦 到時候機制改更爛玩家幹更大還不如老老實實的調整%數 像DH機制很爛 但是傷害很高
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 13:37:00
這版武戰改成空著腦袋也可以打,這算好機制還爛機制?
作者: KEN50091 (LB)   2017-06-17 13:37:00
對比風僧機制不錯 但是傷害就是底層 你還會跟我說機制重要?
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 13:38:00
武僧是因為不太吃武器傷害導致成長過低吧?
作者: audi1005 (totot)   2017-06-17 13:47:00
機制好但是傷害低的職業會被團隊淘汰的
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 13:51:00
武僧成長性太低了,拓荒跟畢業 傷害多不了多少
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-17 13:52:00
暗夜堡最強的boss古爾丹M,風僧排很上面阿還不快來加入風僧
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-06-17 13:57:00
當你機制複雜,但是傷害低,你會很哭么的
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-06-17 13:59:00
低3團隊: 朕還要改十次
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 14:00:00
拿火法來說好了,點燃是自動傳染機制,想只動%數解決?
作者: siro0207 (希羅)   2017-06-17 14:13:00
點燃的多目標要打高也是有條件的 主目標大招後 其他目標需在主目標旁邊且存活夠久 並且不能轉火主目標
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 14:19:00
7版這些議題被放大是因為第二專精轉換不易以往可以自由轉的話,火法AE冰法單體沒人會有意見
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-06-17 14:21:00
BZ的NERF就是:冰法靠夭自已不行,結果火法、奧法會中槍
作者: siro0207 (希羅)   2017-06-17 14:21:00
暗夜堡根本沒幾個王能符合條件 調%讓單體落在前段不會有太大的影響特殊打法的就另當別論 例如提克不把血拉走 這就符合條件
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2017-06-17 15:03:00
增減總傷 真的標準D3團隊
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-17 15:23:00
冰DK改那麼多了還在提?
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-06-17 16:46:00
習慣就好 每次都有沒玩dk的在那邊崩潰亂噴
作者: sniper2824 (月夜)   2017-06-17 17:17:00
水滴哥怎到哪都呵呵啊
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-17 17:29:00
O大真的有玩風僧打到m單畢業嗎XD別鬧了啦,真的拓荒一路打到M單的台服就那幾個風僧機制好 但是機體真的著名的濫,這版的優勢是打擊感好,對比六版那種便祕輸出,但是有愛的宗師目前越來越少了套句之前大大說的武僧就是日出頭日末尾 習慣ˋ了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 17:50:00
機制這東西是永遠不會平衡的 玩家排名才是玩家關心的每款遊戲都一樣,也沒人可以舉例出來哪款好
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 17:52:00
風僧的成長性問題很大,版本剛開或剛改版BUFF,都還能看然後裝等一直換 換到畢業就墊底了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 17:52:00
就跟暗夜剛開時候法師也是數據低 結果還是一堆團在徵法畢業也沒意義,能達到過王條件就足夠而且團隊需要的是穩定 腦袋清楚的人
作者: cblade (cblade)   2017-06-17 17:54:00
拓荒m團隊這種前端團,職業配制就差很多了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 17:54:00
能在那邊哭得也只有拼首殺把角色發揮100%的人拓荒M 跟 拼首殺是不一樣的
作者: p52189 (鼠霸)   2017-06-17 18:31:00
幹你娘,暗牧呢?!?!
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-06-17 18:32:00
暗牧在暗夜也是特別存在後面的王需要壓補,所以暗牧的補血超級強
作者: GonVolcano (火山君)   2017-06-17 18:47:00
死騎耶?~~~
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-06-17 19:33:00
US官方論壇的藍貼連結全部404ed不知道是哪招...好像也不是每個,有些正常有些像這篇的原文變成404...數值調整其實習慣就好,雖然我都不知道PTR到底是在測什麼...感覺都是測心酸的lol
作者: kenny204 (肯逆呃靈寺)   2017-06-17 20:06:00
...好爛
作者: aglet (Aglet)   2017-06-17 20:12:00
神聖牧 沒事兒 沒事兒
作者: tot9221 (江城子)   2017-06-17 21:08:00
部份推文的邏輯著實讓人嘆為觀止,不愧是最好玩的WOW版
作者: babyface1977 (風小呆)   2017-06-17 22:24:00
垃圾低三團隊~~哈哈
作者: HyperFury (煞卍乂鳳凰騎士乂卍氣)   2017-06-17 22:25:00
大家努力研究手法把傷害打出來,然後因為傷害太強砍你
作者: eric2099 (eric2099)   2017-06-17 22:57:00
前天到期也AFK,D3團體根本搞笑
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-17 23:04:00
感謝大家踴躍付費幫忙測試 /ty
作者: charliemx (G點獵人)   2017-06-18 02:00:00
術士無言
作者: garcia (極惡外星人)   2017-06-18 09:09:00
加3%、砍5%是用roll的嗎?
作者: liuba (風行痕)   2017-06-18 09:46:00
火法當初怕aoe太強然後單體一起中槍真的很有趣只要改個擴散點燃最大數量或是擴散點燃傷害砍小就好
作者: Tucano (圖卡諾)   2017-06-18 12:37:00
開心
作者: jerry8148 (用電鍋沒煩惱)   2017-06-19 14:31:00
盜賊又逃過一劫
作者: siro0207 (希羅)   2017-06-20 19:18:00
之前好像有誰說等T裝出來後 法師就會衝天??推錯文
作者: jemmy3ch (jemmy3ch)   2017-06-21 14:14:00
有隻狗才是傻傻的沒搞懂bz 如果不平衡 最後就是遊戲爆掉 你要長久經營就是要平衡把手遊的經營方式放到要長久經營的遊戲上真的很蠢你說爐石不該平衡那要怎樣 英雄血量60? 還是一樣30大家互秒?而且你哪來的風僧m古爾丹很上面 wcl前三頁都沒有 你跟我玩同一個遊戲?德法戰聖dh術獵全都屌壓你 你說很高?喔還有dk牧師也有欸 那不就墊底? 賊還是單體超高傷害 也是屌壓你原來墊底職業排很上面 你玩的是魔獸2.0吧

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