整理一下精華區,還沒整理完
但是很明顯的感受到icc 版本後,與後續版本人數有相當大的落差
特別是PVP戰場的部份,就算多了幾個模仿的,討論度還是不高
很明顯的被pvp設計師搞爛。
各版本戰場的獎勵不同,獎勵的裝備的泛用性也不同
所以玩家參與的程度有落差
我相信一定有只以打pvp 戰場為樂的玩家,在pvp 戰場給予高獎勵的年代
參與的人多,討論就會高
在改版7.2.5幾天後,由於薩墓還沒開,因此我還是關注著pvp戰場的變化
有幾點想閒聊一下的
1.pvp世界任務,如xxx之塔的,開始給新一季PVP裝備
註:更正,還是有機率出現給予榮譽獎章的任務,我運氣比較差都沒刷新所以誤判
這個榮譽獎章在7.2.5被賦予了 5個可以兌換一次骰子的能力
(最多換三個但越換越貴)
2.在暴風城的交易頻道看到有人要收一罐可以在pvp戰場提高30%傷害的藥水
(消耗品)
這個藥水是用前述榮譽獎章可以換的,而且在7.2.5之前就能換
現在pvp 戰場中許多物品都不能使用,這是少數可以使用的物品
(pvp戰旗與pvp爆發藥水)
還有減傷20%、回復50%生命、6秒隱型藥水等幾種藥水
3.團隊副本的神兵減少,暗夜堡每一位boss只會掉落一次250原始神兵點數
翡翠夢魘、勇氣試煉依然是隨機掉落,只會掉落250原始神兵點數
隨機團隊每一區完成後會給予450原始神兵點數
和隨機戰場相比,隨機戰場的獎勵
榮譽 神器點數(原始點數,受神兵知識加成)
隨機戰場(每日首勝) 300 400
隨機戰場 150 200
隨機戰場敗場 100
積分戰場(每日首勝) 600 1600
積分戰場 300 500
事實上打兩場積分戰場,一勝一敗來說,就有2100原始神兵點數加上榮譽值
而且榮譽值還可以兌換神兵等獎勵
相當於英雄模式暗夜堡打了8.4個王
但是兩者耗時說不定相近,積分戰場終於有一點點誘因了。
4.由於法師塔的獎勵神器外觀
有一個是「以挑戰獎勵神器外觀打贏10場積分戰場」
但是pvp的『教戰守則』光環還是設定的很爛,濫到其他設計師來發糖給獎勵。
總之最新的消息,pvp的設計師Brian Holinka 更換職位,跑去設計新遊戲
pvp 應該有復活的機會了吧。