[閒聊] 坦不住的時候不是該風箏嗎?

作者: sumarai (Pawn)   2017-06-26 15:14:03
英靈8尾王前四先祖
DD一直AE結果兩隻都進狂怒
一刀就砍得我心驚肉跳
開了戰馬跟奉獻風箏怪
擊殺後被抱怨了
近戰DD質疑我幹嘛一直動,坦原地不就好了
雖然一段時間沒坦了
但是以前的大腿坦教我坦不了就風箏
當下的掉血速度我判斷補拉不起來
因為還要分治療去救不閃火山的人
所以我才選擇風箏
後來還被該DD拿來跟他的熊坦比較,讓我頗受挫
另外一段時間沒坦了
聖坦還是加速最高嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-26 15:15:00
如果王移動不會影響戰局的話,風爭當然是一個方法
作者: SnakeO (ha)   2017-06-26 15:15:00
8應該減傷招開一開就頂得住吧
作者: mealoop (肉oop)   2017-06-26 15:16:00
干他屁事 你坦最大
作者: alan5 (小安)   2017-06-26 15:16:00
說不定人家裝沒很好 或補師裝沒很好
作者: mealoop (肉oop)   2017-06-26 15:17:00
連公正盾都扛不住當然先跑
作者: alan5 (小安)   2017-06-26 15:17:00
你就相信你的判斷就好了 風箏這種事情只要不會意外ADD就只是近戰難打一點而已...
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-06-26 15:18:00
會過就好呀 反正這種人怎樣都會怨 倒坦滅團 只會問句 坦?
作者: mealoop (肉oop)   2017-06-26 15:18:00
沒踢他都算客氣
作者: miayao417 (mia)   2017-06-26 15:19:00
頭腦正常的dd看到坦克跳開,是跑去硬CC而不是抱怨
作者: aegius1r (SC)   2017-06-26 15:21:00
命比較重要 活得下去再考慮能不能讓DD打得舒服
作者: xstunx (阿棋)   2017-06-26 15:24:00
踢他 end
作者: lasaio (FaQ)   2017-06-26 15:25:00
聖坦不搞加速惹,玩六翼10以下爽打
作者: lucyu0000222 (LCCC)   2017-06-26 15:25:00
4
作者: Allen0315 (老艾)   2017-06-26 15:26:00
跟DD說:"不爽你來坦~~~" 我都這樣幹的~~~然後你玩的坦就可以原地不動 甚至轉專精...等他M+以上就原地不動等他就好 看他自己怎麼打?
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-26 15:27:00
這種noob DD通常都只會回....就收聲。然後上ptt/巴哈抱怨
作者: liyata (liyata)   2017-06-26 15:28:00
知道自己沒招而且承受傷害過高就風箏沒錯啊除非場上狀況不允許跑位之類的
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-06-26 15:38:00
狂怒不跑才有問題吧 那兩隻又不能暈
作者: klfz2005   2017-06-26 15:45:00
不風箏就葛在地上 當然拉著跑 dd自己不當坦還唉唉叫 下次直接踢 玩個遊戲不用受這種鳥氣
作者: Ryougi (我喜歡章魚頭!)   2017-06-26 15:45:00
那個怪還會上物理增傷debuff DD沒腦兩隻一起打進狂怒真的不用多說什麼 黑一黑以後謝絕往來
作者: Despairile (.....)   2017-06-26 15:47:00
放風箏又沒錯 這周又暴君 痛得要死 讓怪慢慢靠近你可以爭取很多時間緩衝
作者: mmarty (豬頭)   2017-06-26 15:49:00
你是對的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-26 15:49:00
但是8沒暴君
作者: Leo202 (Leo)   2017-06-26 15:56:00
m+剛出的時候,打狂怒的正解就是風箏
作者: rainbowC (彩虹C)   2017-06-26 16:00:00
樓主是說4小王的狂怒不是?
作者: moccabranco   2017-06-26 16:00:00
狂怒的時候不是碾壓團的話風箏很合理吧
作者: qw12mo (大頭蛋)   2017-06-26 16:06:00
你坦最大
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-06-26 16:09:00
沒坦過不知道痛,只能讓他們去吠了
作者: p52189 (鼠霸)   2017-06-26 16:11:00
嘴你的是不會打PvP吧= =+ 叫他們去玩貓D阿!
作者: alexstrasza (晶紅)   2017-06-26 16:13:00
英靈補暴斃不是沒閃招的話,應該是被閃電箭小怪電死吧。或華爾琪前樓梯的小怪會順劈比較容易忽視到
作者: wetor (白白)   2017-06-26 16:21:00
因為你也不懂機製,建議您還是去看看舊的大秘心得有些我還會M0的去試…不過不夠痛xD
作者: snbftmb (私心)   2017-06-26 16:31:00
30%血增傷100%這種機制,坦能硬吃是坦強不是應該的
作者: Fightbear (無力貝爾已經沒有超能力)   2017-06-26 16:38:00
我最喜歡一次拉4隻女盾用 凡人劈斬 表討人厭的近戰4小王狂暴加上身上有debuff 真的會一刀入魂
作者: karols0821   2017-06-26 16:41:00
不會一邊移動一邊輸出的近戰DD沒有存在的必要
作者: Fightbear (無力貝爾已經沒有超能力)   2017-06-26 16:41:00
風箏當小人也不要硬坦要跑魂
作者: Hylun (Wiz細倫)   2017-06-26 16:44:00
dd只要爽打就好了 是在跩三小啦
作者: holymars   2017-06-26 16:47:00
五人副本 坦不住風箏是正確的..走之前能放個奉獻緩速更好
作者: oldriver (oldriver)   2017-06-26 16:49:00
這周如果是小兵強化 連風爭機會都沒有就死了吧
作者: luke72 (ccc)   2017-06-26 16:52:00
下次記得坦不住就不要先開左邊第二隻 高層雙斬切會倒坦
作者: funk6478 (大恩)   2017-06-26 16:56:00
近戰DD邊跑邊打早就該習慣了吧
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-06-26 16:57:00
我每次颱風吹開怪 坦就會第一時間上去接
作者: jason482 (Tastemaker)   2017-06-26 17:02:00
當然先噴回去阿 狂怒還A 欠教育
作者: alittlesweet (曾良)   2017-06-26 17:07:00
這種愛噴人的通常都是最欠幹的
作者: ray10133 (AZA)   2017-06-26 17:08:00
沒招 跑 本來就是可行的 但不是每個DD都能意識到 風箏也是一種坦保命的方法
作者: Hsicen (漂浪的歌)   2017-06-26 17:08:00
能過最重要,沒上,他熊坦再強,那一場也是零作用啦
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-06-26 17:10:00
跑就對了
作者: strray (promise means nothing)   2017-06-26 17:41:00
連追著怪打都不會的近戰DD還有什麼價值啊??/
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-06-26 17:44:00
先開最左跟最右,不然雙斬切太痛
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2017-06-26 17:45:00
熊坦現在不是很脆嗎
作者: tim13156 (tim)   2017-06-26 17:47:00
4
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-26 17:50:00
總覺得真的戰犯應該是中火山的DDer
作者: dxassin (dxassin)   2017-06-26 18:02:00
風箏就是坦的一種手段阿 不然扛著被打死了是要坦啥
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-06-26 18:07:00
近戰有什麼難打的阿,又不用讀條?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-06-26 18:22:00
你就嗆他 我們現在出去換天賦 你原地躺給我看
作者: bencmwu (leopa)   2017-06-26 18:37:00
會風箏給推,會風箏的坦才打得上去。
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-06-26 19:13:00
坦不住不是留職停薪嗎
作者: bill61035 (BioMing)   2017-06-26 19:26:00
4
作者: bamo (巴克)   2017-06-26 19:56:00
這種問問題要開噴的感覺都能抓起馬嗎
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2017-06-26 20:07:00
近戰DD本來就該跟著坦應對王的反應來輸出,不想邊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-06-26 20:26:00
近戰打不到乾我屁事 不然你來坦
作者: jackz (呦呵呵)   2017-06-26 20:35:00
讓進戰打的舒服才是好坦克
作者: r00750529 (feng)   2017-06-26 20:38:00
4
作者: MookieBetts (阿姆)   2017-06-26 20:58:00
地位最低的近戰野狗講的屁話管他去死,你的鑰匙的話把近戰全踢了找獸王獵愛怎麼風箏就怎麼風箏,也不用管他熊坦怎樣有啥了不起,人人只要願意都能全職
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-06-26 21:10:00
近戰他媽沒cc幫控就算了還敢在那邊講幹話喔
作者: apley (佛渡有緣人)   2017-06-26 21:36:00
看情況啊。 但打『狂怒』坦不住時,風箏確實是最佳解沒錯
作者: PTLy2 (junk)   2017-06-26 23:43:00
上次看到風箏坦是在TBC年代,快要10年了吧...
作者: flyfly13 (蒹葭秋水思)   2017-06-26 23:52:00
you are right!
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-06-27 00:09:00
之前的壞死也不用風箏嗎?
作者: abjeffop (建)   2017-06-27 00:45:00
打得過比較重要 風箏也只會降一點DPS而已
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-06-27 00:47:00
大秘常常在風箏吧...上面說十年前的是...
作者: eplis (Eplis)   2017-06-27 00:58:00
真是用嘴巴打副本..風箏在大M也是很常見的
作者: chx64 (雪人)   2017-06-27 01:02:00
本來這周狂怒以後就該風箏阿
作者: summerinsect (夏語蟲冰)   2017-06-27 01:11:00
你不跑=爛坦看到危機也不動 跑了=你這樣亂動我怎麼打輸出
作者: cookieyue (有力/沒力)   2017-06-27 01:37:00
管他 要相信自己的判斷 不倒為主 別add到仇恨穩隨意拉
作者: Meton (穆冬)   2017-06-27 04:11:00
壞死也要風箏啊 大秘某些詞綴常需要風箏 上面那個是活在平行世界? 再者DD看到坦風箏當然要幫控啊 不然倒坦滅團減時間有比較好嗎…
作者: Foot (Foot)   2017-06-27 06:02:00
跟不認識的隨便 跟認識的我是會以DD好打為優先去坦
作者: VBMO (吸多會變笨)   2017-06-27 07:49:00
有打m15+的常常整場在風箏啊 我們這團還兩個近戰咧說不用風箏和要讓近戰打得舒服的是怎麼回事?不滅團和打得舒服選一個
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2017-06-27 10:52:00
你這十年都在打時光喔lol
作者: oxq527zzx (L.Z)   2017-06-27 21:00:00
如果扛的住可以不用動,扛不住當然是放風箏呀,完全不用理會DD的言語,因為我們坦本來就是這樣玩的,不用理會他們。
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2017-06-27 21:54:00
你理DD幹嘛
作者: a0025068 (略有小魯)   2017-06-28 04:36:00
那就倒給他看 互相傷害!!我都這樣

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