※ 引述《YiGangYiTiao (一肛一跳)》之銘言:
: 看戰坦
: 很多人都很喜歡點毀滅者
: 卻很少人點不撓
: 看reddit上有辯論說
: 毀滅者的怒氣加成(無視苦痛)
: 會跟不撓的硬度差不多
: 但臺灣這邊好像很少人討論
: 目前只是905嫩坦
: 坦過普通薩墓(到議會)
: (議會的貓頭鷹打人超痛 不知道是不是我裝破)
: (目前橘裝是雷神+滑板鞋)
: 有戰坦前輩願意分享嗎?
直接先上數據
https://goo.gl/YUHCxM
這個是H難度All boss的戰坦坦度與天賦關係表
條狀圖越短, 代表坦度越高(KRSI越低)
( 補充說明: KRIS https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1428631145.A.00A.html )
下方的SCORE越高, 代表坦度越高(KRSI越低)
基本上, 這邊的坦度跟兩個東西相關
一個是血量的平滑度(TMI), 越平滑表示越坦, 越電梯血表示越軟
另一個是額外需求補量(EHRPS), 需要越多補量表示依賴性越高, 越軟
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:23:00毀滅者戰坦現在隨便兩個耐力飾品血量也過700多萬了血沒有少到哪裡去好嗎 點不撓的我都戲稱法力海綿真正要計較怒氣使用率的話請裝護腕+新戒指
王也相對打的痛就是,以前HP五百萬被打5秒死現在七百萬也被打5秒死
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:26:00你沒玩戰士別再來當攪屎棍了戰士會噴都是盾牌格檔沒有覆蓋到
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:27:00哪個坦克除了武僧感直接用臉接BOSS? 別講這個了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:28:00等你戰士有打過M15+我們在來討論好嗎
王打人本來就是隨著新副本而增強傷害,這不是常識嗎..你提坦克HP量增加,那當然, 6種坦的HP量都比以前多阿坦HP量和王的傷害本來就是一種相對的比值
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 00:33:00這篇毀滅者算式也有盲點 你要比較兩個戰士盾猛數量差異喔 我看到數字了 別理我
作者:
SnakeO (ha)
2017-07-03 00:53:00打高層和H薩墓我只敢用不撓...
作者: pc035860 (foobar2000.org) 2017-07-03 01:22:00
我是看boss戰術和治療情況切換天賦,多嘗試看看吧H薩墓(還沒過尾王) 只有聖女因為要單吃錘所以點不撓
作者:
laokuei (傑森達倫B)
2017-07-03 02:25:00聖女的錘到底是物理 還 法傷...
打坦身上的是物理 團隊要分傷的是法傷所以主要單吃應該是扛法傷為主
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2017-07-03 10:06:00事實上我自己低裝等的時候有實測坦過木樁,最硬的是中間的天賦-永不屈服,血量越低無視苦痛吸收量越高,毀滅者次之,反而不撓是最軟的,還比其他兩系軟很多...永不屈服在HP40~50%左右的吸收量非常可觀,變成底力發動這時候的戰坦會變的非常硬!毀滅者說穿了只是懶人用的天賦,普攻獲得挫敗的效果,你普攻算上加速後大概也就落在2秒打一下左右,跟GCD約1.3秒比反而還比較長,所以其實獲得的額外省GCD效益是被稀釋的..不撓增加最大HP的好處就只有碰到一下被秒的攻擊你可以剛好有機會不被1下秒掉...不過以PVE的設定來說,機率不大..pve通常設定都是不合理的超高傷害,失誤就是直接一定要死所以不太會差這20%hp就逃過一劫...新手玩家應該都喜歡選不撓吧,因為血量會變很高看起來爽.但是殊不知其實硬度是差其他兩系很多的...而且我上面說的實測還是nerf之前的不撓...現在不撓還被改弱過...想必一定是變的更軟...BZ也真的是腦殘,覺得一堆人選的天賦一定是過強,所以要nerf...無言...
硬軟度要看情況,raid增大緩衝血池有它的用途就算你沒那麼硬,是塊法力海棉,畢竟你背後有好幾個補師不撓的優勢在這裡
作者:
SnakeO (ha)
2017-07-03 11:12:00這跟薪不新手有甚麼關係阿,以前坦克本來就是有分血牛派和防禦屬性派的. 補師魔夠,撐耐力讓王多打一兩下不會死本來就是一種方式, 看個人取捨而已
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 13:41:00攪屎棍 以前要撐耐是因為百面骰機制 現在誰還跟你玩這套不懂就別來攪屎了 乖乖玩你的OP酒僧不好嗎職業專精隔行如隔山 戰士不吃你酒僧那套血池玩法的就算戰士血量上看900萬 隔壁的熊早衝破1100萬了
作者:
SnakeO (ha)
2017-07-03 14:16:00樓上有必要這樣說別人?所以點不撓都是不會坦的笨蛋?跟百面骰有甚麼關係,以前寶石和附魔部位多,本來就有撐耐和撐防禦相關屬性的選擇, 本來就沒有一定要怎樣
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 16:06:00提到百面骰不是稱Dodge+Parry+Block去擠掉輾壓嗎?怎麼會引導到撐耐。雖然恆古以來的通則都是tank point是假的。HP才是真的
搞百面骰是為了閃輾壓...和耐力無關當年在推黑廟和海加爾山時,戰士反而是要減少純衝耐力去把輾壓消失, 補師最怕的就是不穩定的突發扣血
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 21:03:00又來誤解百面骰的了 說的是沒有錯 可是100%閃招格到什麼裝等去了你知道嗎 也就70級那一小段能這樣玩
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 22:38:00到底是誰誤解啊 XD撐耐是為了百面骰解釋一下嘛。這邊最少三個人想聽了吧iuytjhgf: 職業專精隔行如隔山 這句還你
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-03 23:47:00笑死我 不知道是不是真的玩戰士有渡過70級的出來說笑話那段時間是得打完伊利丹收滿T裝散裝才湊的出100%閃招格當初拓的哪一個戰士主坦不是撐耐的找給我看都拓過了要農 愛怎麼穿誰管的著你
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-03 23:56:00那又跟百面骰什麼關係?你要怎麼解釋你那句撐耐是百面骰機制要嘛就說撐耐是因為提高HP Pool在那邊百面骰吊書袋真好笑
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-04 00:41:00拜託你去找一個有辦法撐滿閃招格100%的拓荒伊利丹戰士
我當年就是超過100%坦伊利丹的那個戰士...你真的記錯了,當年只有這樣戰士才能不被輾壓
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-04 02:14:00所以你什麼時後要解釋你那句啊?撐滿閃招格的又不是我說的,一直跳針很難討論欸不過坦raidboss是要102.4%喔靠def去撐閃招格比單純只靠閃招容易很多
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-04 06:20:00誰一直跳針阿 DEF撐到防爆就好 是想撐到天際邊去?麻煩回到110級的討論好嗎 百面骰取消很久了怎麼不拿60級 80級的百面來說 因為玩不出來阿
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-04 06:41:00好笑欸你,先提以前的版本,現在又不準別人提,你是穿橘肩嗎?那麼會跳而且哪裡取消了,只有輾壓消失好嗎?總之你要解釋你那句了嗎?
百面骰不是你提的嗎...我們都在想為什麼會扯到那裡去
作者:
auraandy (愛情易找真愛難尋)
2017-07-05 11:41:00最近有用高裝等實測了,毀滅者隨裝備的成長怒氣進帳速度變的爆快,所以硬度已經遠遠超過其他兩個天賦了!另外無用的地方是:無視苦痛的堆疊吸收傷害上限,會隨著選用的這3種天賦不同而有差異,毀滅者假設是1倍,那麼永不屈服就是2倍率,不撓是1.2倍~不過實戰中吸收盾會消耗的很快所以增加堆疊上限的用處不大...
作者: iloveyuiqq (阿佑) 2017-07-05 19:25:00
→ → OscarShih: 百面骰不是你提的嗎...我們都在想為什麼會扯到那裡去點錯啦…我只是想表達OscarShih從60-90都是工會戰士主坦,說到以前的經驗絕對是老道!武僧只是輔助
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-06 01:56:007.2.5有buff過無視苦痛的吸收量