推 samue: 所以發動期間就是狂洩片..那腐痛兩dot要補嘛?感覺gcd也是 07/03 20:51
→ samue: 會有影響?不知道要不要顧?07/03 20:52
如果沒有點出Malefic Grasp的話
就沒有一定要在Unstable Affliction期間維持Drain Soul的問題
有點Malefic Grasp的話...
計算上有些會變動的地方, 用個假設機體來算會比較容易一點
(結論在最下面)
-=-=
假設機體: Crit: 15%
Haste: 20%
(有些通用的不列入, 像是Crystalline Shadows之類)
會影響Agony的有:
Inimitable Agony: +16% Dmg
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
會影響Corruption的有:
Hideous Corruption: +16% Dmg
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
會影響Unstable Affliction的有:
Inherently Unstable: +8% Crit%
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
Siphon Life
(雖然Winnowing的說明是DoT都有影響, 但是根據wowhead上的資料
http://www.wowhead.com/spell=238072/winnowing
Effect: Apply Aura那邊沒有列出Siphon Life的狀況來看,
推測沒有影響Siphon Life)
Deadwind Harvester(Reap Souls)持續期間效果2倍
Fatal Echoes跟Harvester of Souls考慮到RNG因素先不列進去
Agony持續時間18秒, 2秒造成1次傷害, 每次傷害3.77% SP*層數
Corruption持續時間14秒, 2秒造成1次傷害, 每次傷害34.5% SP
Unstable Affliction持續時間受到Haste影響而縮短,
原始持續時間8秒, 2秒造成1次傷害, 每次傷害96.6% SP
Siphon Life持續時間15秒, 3秒造成1次傷害, 每次傷害75% SP
-=-=
假設Drain Soul期間Deadwind Harvester有作用
然後只算Unstable Affliction持續時間(畢竟沒有的時候照常補DoT就好)
Haste 20%的話
Agony, Corruption, 跟Unstable Affliction都是每1.67秒造成1次傷害
Siphon Life每2.5秒造成1次傷害
Unstable Affliction的施法時間跟GCD都是1.25秒
Unstable Affliction的持續時間內
Agony跟Corruption最多可以各造成3次傷害, Siphon Life最多可以造成2次傷害
(Agony跟Corruption頭尾都剛好1次那種狀況太極端了)
Crit Inimitable Agony
Agony: 37.7% SP*([(85%-4%*2)*100%]+{(15%+4%*2)*[(100%+13%)*2]})*(100%+16%*2)
Malefic Grasp
*(100%+25%)
= 37.7% SP * 128.98% * 132% * 125%
= 80.23% SP
Crit
Corruption: 34.5% SP*([(85%-4%*2)*100%]+{(15%+4%*2)*[(100%+13%)*2]})
Hideous Corruption Malefic Grasp
* (100%+16%*2) * (100%+25%)
= 34.5% SP * 128.98% * 132% * 125%
= 73.42% SP
Crit Malefic Grasp
Siphon Life: 75% SP*((85%*100%+(15%*100%*2))*(100%+25%)
= 75% SP * 115% * 125%
= 107.81% SP
Unstable Affliction:
Crit
96.6% SP*([85%-(4%*2+8%*2)]*100%+{[15%+(4%*2+8%*2)]*[(100%+13%)*2]})
Malefic Grasp
*(100%+25%)
= 96.6% SP * 149.14% * 125%
= 180.09% SP
-=-=
在Unstable Affliction持續期間內, 要補上DoT的話一定會讓Unstable Affliction損失
(至少)一次Malefic Grasp的加成效果, 讓Unstable Affliction每次傷害從180.09% SP
降為144.07% SP, 損失的量是36.02% SP. 如果目標身上同時有2個Unstable Affliction
就乘2, 也就是損失72.04% SP. 依此類推.
由於Agony掉下來後, 光是在重新回到10層的過程中, 即使不計算其他加成也會損失
135.72% SP(=3.77%*36)的傷害, 如果為了讓Unstable Affliction受到Malefic Grasp效
果而使Agony掉下來顯然不划算.
如果目標身上有1個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP < 73.42% SP*2)
1 要補 (36.02% SP < 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 要補 (36.02% SP < 107.81% SP*2)
1 要補 (36.02% SP < 107.81% SP*1)
如果目標身上有2個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*2)
1 要補 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 要補 (36.02% SP*2 < 107.81% SP*2)
1 要補 (36.02% SP*2 < 107.81% SP*1)
如果目標身上有3個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*3 < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP*3 < 73.42% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*3 > 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 要補 (36.02% SP*3 < 107.81% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*3 > 107.81% SP*1)
如果目標身上有4個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*4 < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP*4 < 73.42% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*4 > 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 不補 (36.02% SP*4 > 107.81% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*4 > 107.81% SP*1)
如果目標身上有5個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*5 < 73.42% SP*3)
2 不補 (36.02% SP*5 > 73.42% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*5 > 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 不補 (36.02% SP*5 > 107.81% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*5 > 107.81% SP*1)