※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 是這樣的
: 7.0移除了裝備屬性護甲,但只限於常規屬性這個部分,但還是可以從少數飾品獲得這項屬性
: 所以這個額外護甲屬性就變成次要屬性以外額外的減傷方式
: 而110等級護甲減傷的公式是
: 減傷% = A / ( A + 7391 )
: 換算成等效生命比例(EH)的提升
: 就是 A / 7391
: 也就是說以0為基準,0%減傷,物理生存力1倍
: 你有7391點護甲,物理減傷是50%,你的物理生存力是2倍
: 你有14782點護甲,物理減傷是66.67%,你的物理生存力是3倍
: 你有22173點護甲,物理減傷是75%,你的物理生存力是4倍
: 依此類推。
經過了幾個版本,再回來看看這個飾品好了
先說明一下背景,這個飾品因為當初設定隨裝等成長係數設錯了,護甲的隨裝等成長係數
比次要屬性還小(約每100裝等只有25%的數值變化),但卻設成主要屬性,導致7.0.0時期
的850版本提供的護甲跟現在的900版本相比成長了67%,直到這版本BZ才發現問題,但又
不敢削弱,只好維持900的強度把900以下全部拉抬起來(但也修正了成長性,所以未來擴
充的話提升幅度就變小了),而上一篇提到這個的時候還是最高裝等850的時代,
給的平均減傷已經將近9%(850DK機體),過了這麼久又被大幅強化後,就再回來看看這個飾品
900版本的永生:提供隨機970-2912點常駐護甲(平均1941)
900裝等的血DK約7600點護甲,相當於2倍的物理等效生命
所以970-2912護甲加上去後,就是 8570-10512
(注意這個不受角色護甲主被動技能加成影響,比如說鋼鐵毛皮 神兵額外護甲都不算)
也就是由2.03倍物理等效生命變成 2.16 至 2.42 倍
換算成物理減傷就是 7% - 16%
詳細的可以參考下表,因為它不吃技能加成,所以是開技能的話看你當下開技能的護甲
數值去對照這個飾品的減傷即可,比如說一層鋼鐵你的護甲(沒飾品)是17000
那你裝飾品後開一層鋼鐵毛皮的減傷效果就是看17000那一行
900等暗月卡永生
之一 之八 平均
當前 970 2912 1941
護甲
物理額外減傷效果
5000 7.26% 19.03% 13.54%
5500 7.00% 18.43% 13.09%
6000 6.75% 17.86% 12.66%
6500 6.53% 17.33% 12.26%
7000 6.31% 16.83% 11.88%
7500 6.12% 16.36% 11.53%
8000 5.93% 15.91% 11.20%
8500 5.75% 15.49% 10.88%
9000 5.59% 15.09% 10.59%
9500 5.43% 14.70% 10.31%
10000 5.28% 14.34% 10.04%
11000 5.01% 13.67% 9.55%
12000 4.76% 13.06% 9.10%
13000 4.54% 12.50% 8.69%
14000 4.34% 11.98% 8.32%
15000 4.15% 11.51% 7.98%
16000 3.98% 11.07% 7.66%
17000 3.82% 10.67% 7.37%
18000 3.68% 10.29% 7.10%
19000 3.55% 9.94% 6.85%
20000 3.42% 9.61% 6.62%
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