※ 引述《norgthas (norgthas)》之銘言:
: 小時候太天真無邪了, 也玩得很休閒不常上線, 上限也是解解任務而已
: 什麼菁英玩家, 菁英公會, 世界首殺競爭, 職業特化配置
: 通通都不知道
: 後來逛了PTT跟巴哈姆特一些情報文才知道那些東西的存在
: 也才知道什麼叫做現實與勢利
: 某些職業總是可以在各版本利用本身的一些"特異功能"在團隊中佔多數配置
: 越前端的團隊越明顯, 例如Method靠著5盜賊拿下這次M基爾加丹首殺
: 我是不太清楚5盜賊的原因啦,
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: 好像除了出色的傷害跟機動性之外還有某技能可以吃掉基爾加丹某技能的傷害?
: 看到那裏, 我自己開始疑惑了, 在無印版本因為只有戰士的坦天賦跟套裝設計相對完整
: 所以無印時期戰士的存在是很重要沒錯
: 至於輸出, 狂戰在"極"頂裝的狀態下可以打出很頂的傷害
: 我是不知道到底是不是真的很頂啦, 因為無印時期出色的傷害職業大家普遍都說火法
: 盜賊等等, 很少會說"頂裝狂戰"
: 所以這代表一個團隊中狂戰可有可無吧? 即便這個狂戰被換成其他傷害職業如火法和盜
: 賊等替代可能也沒差, 而且法師跟盜賊還有一些很好用的特異功能
: 而本來以為這個版本武器戰要飛上頂天, 結果薩墓裡表現最出色的是鳥D跟盜賊
: 在無印之後就不是戰坦的時代了, 戰坦不是獨一無二的坦了, 狂戰傷害也更不是最頂尖
: 在這樣的情況下, 戰士沒有特異功能, 沒有不可取代的獨特地位, 是怎麼活到現在的?
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