https://goo.gl/cAeSzp WOWHEAD
https://goo.gl/Kuvf4Q 官方藍帖
開放了新神器系統虛空鉗鍋
可以替給個聖物槽附加天賦樹
WOWHEAD還沒有簡介
可以先看NGA的
https://goo.gl/8FXVRo
每個聖物槽有三層
第一層加物品等級
第二層看起來是二選一的新能力
第三層應該就是之前腰斬的第二特質
而由第二層沿伸的路線來看
第三層的選擇可能不是三選一而是看你選的第二層來選...
說真的看完除了肝好痛還有完全沒有看到新東西喜悅感之外
真的沒甚麼感覺.....
另外上週末提到的冰DK改動有追加一點小改動
技能傷害提高變21%(原27%)
滅體抹殺現在也會讓凜衝觸殺殺戮機器
另外75級天賦調整以強化冰DK的跑位戰
爆寒護體移除 由新天賦Inexorable Assault取代
Inexorable Assault 在戰鬥中如果兩秒沒造成近戰傷害會獲得一層Inexorable Assault
每層可以讓DK下一次普攻額外造成300%AP的冰傷
極寒冰霜 現在產生75%自動攻擊傷害的吸收盾(30%)
異鬼現身 重製
現在效果是10碼內無敵人時靈行CD加速100%
https://goo.gl/gmW87Z 冰DK藍帖
Both of the new talents are going in a direction we want to better explore on
slow melee specs like Frost: helping to address time off target, without
power-creeping general movement capability. Overall, sprints and gap closers
are very prevalent on melee specs (likely too much so across the game), and
it's been increasingly hard to deliver on slower, heavy-hitter melee
archetypes. Most of that discussion is much longer-term, but I wanted to give
some context for trying to resist the direction of having every melee spec
use a short-cooldown sprint/charge, and try to branch out into more
class-appropriate ways of dealing with the problem
看來BZ已經認知到那愚蠢的慢而強大的奇幻特質實行有困難了
(廢話 看看你們設計的雞蛋)
不過最終如何還是很難說就是了XDDDD