[閒聊] 7.2.5的RNG系統

作者: aegius1r (SC)   2017-07-25 17:24:47
https://questionablyepic.com/deck-of-cards/
剛剛看到這篇文 覺得有點意思 就貼過來
簡單來說 7.2.5有些物品是用新的RNG抽牌系統
包含各專精分開的幾件新橘裝(補+DH DD) 以及補的海星飾品
怎麼作用? 以海星飾品為例
總卡數為10 依專精不同分觸發卡數=N:
戒牧 : 6
武僧 小D : 5
神牧 聖騎 補薩 : 4
想像你手邊有一疊卡10張 裡面有N張卡會觸發這個飾品
每次你使用可能觸發的法術就是抽一張卡 就這麼簡單
而整疊卡會在 A. 進入戰鬥
B. 用完的時候 重新洗牌掉
有什麼用? 原文底下給了兩個weakaura 可以追蹤目前的觸發機率
Use this one for all legendaries: https://wago.io/HkSWyLRrb
Use this one for Sea Star of the Depthmother: https://wago.io/SkVZBBAHW
但最大的用處大概是在把觸發卡抽光以後 知道接下來次數不會觸發吧
覺得實戰好像也沒啥用 當閒聊(?
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-25 17:31:00
其實我蠻好奇這系統的消息來源自從遇過跟家裡另一隻賊炸彈hit數相差百倍後..
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-07-25 17:33:00
所以就是10發一個循環?
作者: aegius1r (SC)   2017-07-25 17:36:00
然後剛好他說賊的炸彈好像不是用這個系統 XD
作者: joe255118 (一拳傷害兩百萬)   2017-07-25 17:41:00
這版橘感覺變難噴了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-07-25 17:43:00
同專精難噴 跨專精好噴 我的感覺啦
作者: ChenDao (陳到字叔至)   2017-07-25 17:57:00
更多的RNG!!
作者: arnold3 (no)   2017-07-25 18:01:00
所以藉牧比較容易掉海星? 補薩只有四成
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-25 18:03:00
觸發不是掉裝
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-07-25 18:04:00
觸發啦XDD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-07-25 18:05:00
這個是特效觸發的新機制 不是掉裝
作者: hopez (gy啦)   2017-07-25 18:15:00
原文有提到 這系統是保證一定次數內的觸發次數固定減少臉好臉壞的差距
作者: izplus (izplus)   2017-07-25 18:18:00
橘裝拿完一系新橘,現在的箱子袋子都儲起來了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 18:29:00
暴雪以前好像就說明過了,他們的RNG並不是完全random例如暴擊,不會有真的很衰到和數值差異太大的結果
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-07-25 18:40:00
......你跑過SimC模擬? 看一下整個數值差距尤其是搞觸發的專精職業RP多重要 7.0初暴徒賊我就不多講
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-07-25 18:41:00
^^ 2c囉
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 18:42:00
只要是機率很多都是這樣寫的 包含抽卡
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 18:44:00
每次都產生一個純亂數太傷伺服器成本的,都會藏個table來跑,讓你有亂數感
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-07-25 18:45:00
請問棄捨要開出水晶的table有多大QQ
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 18:47:00
就算是都一樣大好了 你還是有快20個飾品要骰
作者: AA908   2017-07-25 18:55:00
開個六給他,讓他贏莊家一百塊
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 19:05:00
產生一個亂數不一定要在server做
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 19:06:00
連seed或是RNG都在client端做會出大事吧
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-07-25 19:06:00
在client做有風險吧(?
作者: BlueSkyCM (Navy)   2017-07-25 19:08:00
感覺像是桌遊裡面的deck building
作者: ben810514 (Benjamin)   2017-07-25 19:17:00
我Dh就有面板crit50% 然後一場戰鬥混打crit 13%
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 19:26:00
反正你live server也不能測啊
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-25 19:32:00
混打13%代表你其他招爆擊比較高
作者: st09094238 (yidweahzaimen)   2017-07-25 19:33:00
我武戰雙bis橘頭戒指都被削成垃圾 再多橘又有何用???
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 19:44:00
而且client產生亂數 server可以加工啊反正簡單講就是隨機啦 不要想太多
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-07-25 20:05:00
這不隨機阿 10此有n次觸發
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 20:25:00
順序呢?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-07-25 20:25:00
10次有N次觸發 觸發順序隨機 就是隨機啦..一副牌洗牌叫你抽方塊 會因為方塊只有13張就不隨機?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-07-25 20:40:00
那叫隨機,但不能說是RNG
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-25 21:05:00
client產生亂數 server加工 那幹嘛不server做完就好..還要多一次網路成本
作者: trigungo (少女心)   2017-07-25 23:40:00
再多橘再多核心都是假的 DPS才是真的
作者: alan5 (小安)   2017-07-25 23:42:00
不是有人說生成亂數傷伺服器成本 那就給他個方案啊xd
作者: gn00399745 (Michael)   2017-07-26 02:35:00
產生亂數和用亂數產生機率是兩個階段
作者: dan930315 (Brisa)   2017-07-26 11:07:00
這篇釣到好多不看內文的人喔
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2017-07-26 12:11:00
有沒有解釋一下奧法飛彈怎麼回事嗎XD
作者: demonlayer (氵台氵台)   2017-07-28 12:15:00
來我的薩滿手跟人家卓越術觸發差五倍是其來有自的嗎

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