由於許久之前就知道貓D 出團是相對弱勢職業,被組的機率不高所以自己開團
薩墓開了也是自己開團,雖然進度不快眼睛也開始老花了不過還是很認真打
但現在面臨了一個問題:『坦克與補師的臨時分配問題分配不夠靈活』
想要請各位版友指導一下。
由於每次開組的人員變動很大,
是已經有幾位比較固定準時上線的團員,坦克也固定了
但是每周還是需要外找補師與傷害輸出,所以變化落差大。
想要請問各位版友如何判斷『薩斯茵女士』與『荒寂聚合體』的狀況
我把我這團的狀況和我個人的狀況說明如下:
團隊組人與人數
剛開荒的時候,由於考量裝備與副本熟練度不足
都盡量把坦克的工作拆得比較簡單一點,能三坦打得比較輕鬆就三坦打
人數也偏多,平均組到24.3人 (這已經是有減少過後的了,暗夜堡常常組到30人)
因為人員多眼花撩亂,固定的團員抱怨組來的非固定團員落差大導致進度慢
所以我昨天打算控制人數在20人,也只組了20人進副本,
成員大概是這樣:
固定坦克A(防騎)、固定坦克B(戰士)
固定輸出 6~7人 ,其中有一位主暗牧可轉補
固定補師 2~3人
我 熊(巔峰4雙核心)貓(巔峰8單核心)恢復(巔峰2無核心)平衡(巔峰4單核心)
有針對熊和貓配過裝備與手法調整
補過14卡拉上,鳥D還沒上手數據打不好。
比較有問題的王是
薩斯茵女士與荒寂聚合體
問題一:薩斯茵女士
經過數周的裝備累積,我認為坦克硬度已經夠了
就安排薩斯茵女士打 2坦 4補14DD的時候,結果中途還是發生坦克會倒坦
我看了WCL的紀錄,他記錄了坦克死亡前的8.43秒
坦克有確實的施放了無視苦痛、盾牆、重生之怒、問題應該不是坦克沒放招
(8.34、7.57) (3.29) (2.14)
我是這樣調整,改回我帶團常用的3坦打法,用 3坦 4補13DD過了這隻王
由於我認為這隻王是偏向AE的戰鬥,所以沒有第一時間請暗牧轉補
想請問下列選項比較建議?
1.是不是轉成 2坦 5補會更適合這隻王的戰鬥??
2.繼續嘗試 2坦 4補,並要求第一次見面的路人確實跑好多頭蛇分攤以減少坦補壓力??
3.目前的打法沒有安排補師開大招時間點,也沒有安排P2某些人提早搬水到外面
應該對戰術進行微調並要求第一次見面的人去執行??
4.會過就好, DPS與補量什麼的會隨裝備成長不用管他
問題二:荒寂聚合體
在月光議會的戰鬥中又倒坦一次,所以調整為 2坦5補13DD
然後走到荒寂聚合體前
這個時候我將陣容轉為 3坦 5補12DD,就是我自身轉坦與暗牧轉補
這隻王的建議配置是 2坦 4補14DD吧?
昨天調整為3坦5捕後,是一次穩穩的過了,但是戰鬥時間拉很長,拉長到7:16秒。
因為我們的戰術是比較偷懶的,就是內場不用配合外場去破外場的骨盾,
內場的只要專心打,外場的放兩個坦克一個坦王一個坦小怪,小怪骨盾時間到就消
可以說是反正磨久就會過的心態下去打的
我想要加快戰鬥時間,想請問這隻王的調整應該是
1.花時間重新要求內場去學如何破骨盾,破完後立刻斷法
2.賭外場坦克硬度夠同時坦王跟長時間坦小怪,減少一坦克
3.賭補師反應夠快,用4補打
4.會過就好, DPS與補量什麼的會隨裝備成長不用管他
想請各位版友幫忙判斷一下,附上WCL連結請幫忙診斷一下,感恩。
https://www.warcraftlogs.com/reports/gJAxDHj1LFnmkBVR