※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: + 0 417/600 69.5%
: + 5 99/600 16.5%
: +10 40/600 6.7%
: +15 23/600 3.8%
: +20 10/600 1.7%
: +25 6/600 1 %
: +30 2/600 0.3%
: +35 2/600 0.3%
: +40 1/600 0.2%
: 單屬性 18/600 (3%) *無懼系列限定
: 加上7.0初的戰鑄相關訊息大概可以得到這樣的大略性觀察
: 每個裝備30%機率逼出第一個+5,之後擲骰一個約50%的加成骰
: 沒過裝等就打住
: 過了就繼續擲下一個一樣是50%的+5加成骰,骰過繼續骰,不過打住,依此類推
: 沒裝等加成的機率是70%,然後+5約15%,所以用極限的概念來推算,
: 這個+5判定骰機率接近50%
這個計算方式有個問題
按照你上面的說法, 每次+5都是硬幣
正面就+5, 人頭就掰掰
從統計學看起來很合理
但在保底箱這個理論會出現問題
我們知道保底箱的機制是一定泰坦,
舉例來說前幾個禮拜打15層會開到910+20=930
按照你的說法, 應該要有50%的機率935, 25%的機率940
但大數據觀察顯然不是這樣
我個人傾向於是百分比大餅的運作模式, 這個大餅上有+5~+60(目前聽過最高的泰坦)
保底箱把+20以下的面積都用+20取代
而超過版本上限(目前是955)的則會被強制壓下來
P.S. 有見過有人保底箱拿高於930的裝備, 所以應該不是保底箱不參與這個機制
如果7.3保底箱更容易往上跳, 那應該是運作方法有更正吧