[情報] IV 7.3.0 野性戰鬥指南簡譯

作者: walkinglife (walkinglife)   2017-09-01 19:45:12
原文出處:https://www.icy-veins.com/wow/feral-druid-pve-dps-guide
一、職業概述:
野性戰鬥(下文中譯者將簡稱為貓),德魯伊的近戰物理專精,
主要依賴能量與連擊點數兩種資源進行戰鬥,並且對目標做出強效、持續性的流血傷害。
在單體輸出方面,貓常能有耀眼的表現。
多目標時,雖然不那麼亮眼,但也能夠有不錯的表現。
二、在7.3.0中主要的改變:
1.在7.3.0中,降低了貓戰鬥時操作的難度,較為平易近人。
2.貓所製造的所有傷害提高了33%。
3.天賦強度與位置更易。
4.施放復生不再需要觸發猛獸迅捷做前置條件。
5.復生現在可以在任何形態施放。
6.揮擊與痛擊消耗的能量減少5,痛擊同時產生1點連擊點數。
三、天賦與建構:
◆野外、升級、任務:此配置著重於戰鬥間移動的彈性以及額外的強化。
LV15:捕獵者
LV30:獸性位移/狂野衝鋒
LV45:恢復共鳴/平衡共鳴
LV60:猛力重擊
LV75:遍體麟傷
LV90:兇蠻刈殺
LV100:清晰時刻
◆地城與團隊:取決於即將到來的戰鬥型態或專注應付的目標類型。
單目標:
LV15:鮮血氣息
LV30:獸性位移/狂野衝鋒
LV45:任選
LV60:任選
LV75:化身:叢林之王
LV90:兇蠻咆嘯
LV100:血爪
多目標:
LV15:鮮血氣息
LV30:獸性位移/狂野衝鋒
LV45:任選
LV60:任選
LV75:化身:叢林之王
LV90:兇蠻刈殺
LV100:血爪
◆天賦:
1.LV15:
鮮血氣息適用於大多數情況,提供和緩穩定的爆擊率提升。
獵捕者在一分鐘內能夠觸發三次以上的情況下值得選用,
例如地城或是野外等等能頻繁觸發的場所會是很強力的選擇,
反之如果戰鬥時間與猛虎之怒本身的冷卻時間相疊,
導致無法最大化猛虎之怒的使用次數,相對就會比較弱勢。
月之鼓舞在單體目標的表現上與前兩者相當接近,
同時會在能同時打到2-3目標的情況下勝出。
基於月之鼓舞對技能循環帶來的顯著改變,因此不推薦使用。
2.LV30:
因時制宜的天賦層,
最終可能會在狂野衝鋒跟獸性位移中取決。
狂野衝鋒擁有較短的冷卻時間,
但需要一個目標來標的衝鋒的方向,
也可能將你曝於危險之下當衝過傷害區域時。(缺點則是獸性位移無法分擔傷害)
至於復原,一般而言不會考慮。
因為貓擁有其他的治療手段例如治癒之觸,
當你確實需要更多治療時可以選恢復共鳴天賦。
3.LV45:
為了提高輸出,這層唯一選項是平衡共鳴,
增長的攻擊距離便於多目標掛上流血狀態,
在無法近身時短時間變身梟獸輸出同樣可行。
(當然這種情況下的輸出無法跟貓狀態相提並論)
守護者共鳴提供絕佳的被動減傷,在拓荒時期帶來良好的價值。
甚至進入熊型態使用求生本能,即使在高難度的團隊,
也能夠確實在一段時間內成功的坦住首領,爭取轉機。
最後,恢復共鳴是這層天賦中最不具吸引力的天賦,
提供的主動技能在團隊中不太有效用,
但在野外或任務等等單獨行動的環境下恰好相反。
儘管恢復共鳴提供的被動能力適合團隊環境,
但大多時候仍落後於守護者共鳴提供的被動減傷。
4.LV60:無關輸出的天賦層,
取決於當下戰鬥情況或需要提供的支援。
猛力重擊與颱風都提供了強效的控場效果,當你盡可能有效的使用時更甚。
無論如何仍然可以依照喜好來選擇。
5.LV75:
眼下,化身:叢林之王是推薦的選項,
效果期間大量縮短技能冷卻並且不會明顯的破壞原本技能循環。
森林之魂能進一步簡化輸出循環,但帶來的效益略低於其他兩者。
遍體麟傷相當有競爭力,並且在多目標戰鬥中表現出色,與裝備的相性良好。
在戰鬥中整體帶來的傷害也比一波爆發為高。
6.LV90:
兇蠻咆嘯在純單體的戰鬥中最優,只需要專注於一個目標時選用。
兇蠻刈殺在2或以上的目標很快會超前於其他天賦的表現,
需要優先處理AOE或同時多目標時選用。
劍齒目前幾乎在任何場合都遜於其他,
除了能再度簡化循環之外,並不推薦選用。
7.LV100:
在版本7.3.0中,血爪仍是適切的選擇,
因為它的一貫與可預期性。
此外在AOE的場合,血爪與兇蠻刈殺的連動良好。
儘管血爪遭受削弱,同時擁有了更大的泛用性,以及較低的懲罰反饋。
清晰預兆帶來的效益與血爪相當接近但明顯較為隨機。
意即你仍然能夠依照自己的選擇來選用此天賦,
其易於操作,而無法期待它總是有同樣的收效。
伊露恩的指引可能在某些戰鬥中會派上用場,
例如需要額外的資源進行短時間的爆發,
目前遜於其他同層天賦,因此不會選用。
四、循環與冷卻技能:
◆單目標戰鬥:循環基於維持多種狀態,累積連擊點數施放終結技。
1.如果選用兇蠻咆嘯,維持常駐。
2.維持掃擊常駐。
3.維持撕扯常駐。(目標低於25%HP或選用劍齒天賦時以兇猛撕咬取代)
4.如果選用月之鼓舞,常駐月火。
5.如果你有絲瓜(傳奇護腕),每當清晰預兆觸發時施放痛擊使其常駐。
6.20能量或更低時施放猛虎之怒。
7.使用亞夏曼的狂怒,盡量與猛虎之怒效果重疊。
8.撕碎累積連擊點數。
9.當身上有5連擊點數,
且撕扯與兇蠻咆嘯剩餘時效大於10秒,不需立刻刷新時,兇猛撕咬。
選用血爪天賦時,
應該準確的在每次終結技前,施放經由猛獸迅捷觸發後瞬發的癒合。
可能的話同時在即將消失前(3 SEC)刷新掃擊的剩餘時間,消耗一層血爪層數。
你也應該至少保留一層血爪,在神器技能亞夏曼狂怒施放時啟動。
同樣的,覆蓋猛虎之怒的前提下盡量同步掃擊、撕扯的刷新。
更多詳述請見https://goo.gl/hn2Z63
◆戰鬥前準備:理想的開場準備
1.如果你選用血爪天賦,在坦克拉怪前5-20秒前施放癒合。
2.開戰前一刻引用爆發藥水、進入潛行。
3.掃擊。
4.選用該天賦時,施放兇蠻咆嘯。
5.施放狂暴、化身、猛虎之怒。
6.神器技能亞夏曼的瘋狂。
7.選用月之鼓舞天賦時,施放月火。
8.撕碎直到5連擊點數。
9.撕扯。
10.回歸普通循環。
◆多目標戰鬥:
底下有數種額外步驟需要遵守,端看目標數量,
並且依循下列規則使用技能。
1.亞夏曼的瘋狂被視為是單體優先技能,
必要時,你需要能夠掌握施放時機並且針對優先目標施放,
為了讓技能精確地使用在目標上,可莫約減少50%左右的技能施放頻率。
清楚記下戰鬥流程,為此預先計畫,讓神器技能能獲取最大效益。
2.選用兇蠻刈殺時,確保永遠有一層充能正在冷卻中,
並且盡可能在每一波的敵人出現前保持最多的層數。
面對複數敵人時,試著讓短時間的狀態例如猛虎之怒與血爪對越多目標生效,
如此可以製造出巨大的爆發傷害。
3.長期持續出現的ADD戰鬥:
3.1.:2-3個目標
面對2-3個高血量且高優先度的目標時,
你應該精確地使用掃擊在每一個目標上,此外維持痛擊(較低優先度)。
2個目標時,應該使用撕碎來消耗能量獲取連擊點數。
一旦有著3目標時,應該用揮擊取代撕碎。
連擊點數足夠的話,盡可能在更多的目標上維持撕扯。
3.2.:4-8個目標
面對4個以上目標時,痛擊的優先度會提高,維持所有目標身上的痛擊。
能量允許的前提下,盡可能在每個目標上掃擊。
連擊點數充盈時,在最需要優先處理的目標上維持撕扯。
3.3.:9個或以上目標
維持痛擊狀態並且揮擊,
連擊點數充盈時在最需要優先處理的目標上維持撕扯。
4.短期的ADD戰鬥:
當有3個或以上存活時間短且優先度高的目標,應該在施放痛擊後持續揮擊。
因為流血狀態不見得能完整跳完傷害,因此改將連擊點數用於兇猛撕咬。
5.優先度:
萬一不同優先度的目標混合在一起,例如BOSS與小兵,此時有兩種選擇。
對高優先度的目標維持單體循環,同時維持所有目標身上痛擊。
假如有著5或以上的目標,可以用揮擊取代撕碎。
或是你可以對著高優先度的目標繼續單體循環並且完全忽略低優先度的目標。
6.冷卻技能:
貓有兩種輸出爆發技能,
一者持續時間與冷卻皆短,
一者有著中等的持續時間與較長的冷卻。
6.1.猛虎之怒:
8秒內增加15%傷害,同時回復60能量。
你應該保持這個技能在冷卻中,並且避免能量溢出。
6.2.狂暴:
狂暴在15秒內降低所有技能50%的消耗,有著三分鐘的冷卻時間。
你應該盡可能在戰鬥中多次使用,理想狀態是能跟猛虎之怒同時使用。
化身天賦會取代狂暴。
依照所選的天賦不同,你可能有著其他的冷卻技能用於爆發傷害,
如果你想知道更多的相關訊息請參照文中相關章節。
作者: ken102560   2017-09-01 19:57:00
貓貓推
作者: silvertear (月)   2017-09-01 20:01:00
想玩貓D推推
作者: sahinwow   2017-09-01 20:13:00
這版改的真好 兩大主流 單/A選項 自由發揮也不會差太遠
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-09-01 20:18:00
簡化貓的操作有切中要害
作者: eric30215 (白洛英)   2017-09-01 20:42:00
召喚 koko大人分析
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2017-09-01 20:43:00
不知道有沒有屬性優先及橘裝評比
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-09-01 20:44:00
原指南中有專門篇章講屬性跟裝備https://goo.gl/XiZUFt 屬性優先度https://goo.gl/bA8dcK 傳說、裝備BIS
作者: bloodfest   2017-09-01 21:00:00
作者: oupeiyi (廉價勞工)   2017-09-01 21:04:00
貓貓推
作者: dan930315 (Brisa)   2017-09-01 23:51:00
推 改的不錯 新貓手感好上不少
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2017-09-02 00:51:00
雖然清晰跟血爪效果一樣卻隨機,但是清晰比起來省了gcd血爪還要多放一招補血浪費gcd,我想20%的傷害就會被稀釋.所以我會比較推薦用強化版的清晰預兆而非血爪~強化後的清晰觸發率非常高,所以隨機問題其實不太嚴重~BZ有一個壞習慣就是每次patch通常被nerf的技能就是暗示你別再用它了,相對的被buff的技能/天賦就是希望你去用它然後再過一段時間你就會發現被buff的技能可能又會被調弱每次都是這種模式...XD
作者: zip00000 (塊陶呀~~~)   2017-09-02 03:52:00
不過強的時候不用真的很可惜!
作者: af780828 (夜影之靜)   2017-09-02 06:07:00
主要改變 第6點是揮擊不是掃擊
作者: iamkaoru (SsQ)   2017-09-02 06:07:00
這改版真感動Q_Q...以前裝931打輸911賊都快哭了
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-09-02 09:03:00
錯誤已修正為揮擊,謝謝。
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2017-09-02 19:57:00
共鳴
作者: Bwinder (貓貓的捏捏有六個)   2017-09-02 20:04:00
看成野地指南... 以為官方出了野外pvp教戰手冊...
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-09-02 21:51:00
修改內文親和為共鳴,謝謝
作者: MingingT (MingingT)   2017-09-04 10:44:00
先推再看

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