Re: [情報] 解謎座騎UI

作者: sumarai (Pawn)   2017-09-04 00:31:47
※ 引述《duketoko (DUKE東鄉)》之銘言:
: UI
: https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20758777595
: 美國官方討論區
: 最新的解謎座騎已經被破解了
: 倒數第二步的迷宮把大部分人都搞死了
: 然後就有人設計出這個UI了
: 快來拿馬馬
手工黨路過
有個很明顯的問題
畫過是死路的點,從其他路線走過去時會發現路通了
不知道是官方刻意放的陷阱還是有跳格機制
因為有嘗試進去走走看,發現完全推翻進去前的圖
但是原路退到矛盾發生前的房間,還是能照著之前畫的路線回到地標(球、符文)
測試幾次後發現,只要每次遇到跟手畫圖矛盾時,一律無視只走沒矛盾的路線,就能很順
的解完所有符文了
作者: d6102003 (小材)   2017-09-04 01:20:00
遇過拿到球 回頭變死路的狀況......
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2017-09-04 01:27:00
有蟲洞
作者: chx64 (雪人)   2017-09-04 01:28:00
這種矛盾從我又遇到早已解掉顏色的符文 就覺得不算什麼了總而言之 畫圖是指去記上下左右的路線順序 不是畫牆壁
作者: Burdened (黑色便利商店)   2017-09-04 01:39:00
不是平面 應該是有上樓下樓
作者: lin8351   2017-09-04 02:41:00
1.迷宮可能是每日重置 2.推論有'傳送門'的東西,每次進入都會不同,但是迷宮是固定的,傳送門位置也是固定3.球跟圖騰一段時間會重生,但是當天消過一次該顏色即可我的跑法是,先用EXCEL畫格子,找出大致不會變化的路線若遇到不一樣的則視為傳送門,立即傳出去進來重走初期用此方法找出顏色,等後面剩一個,再改用記方向的方式比如我吃到紫球後一路紀錄上下左右,直到找到紫色圖騰更正,比方先找到圖騰,後找到球,那我再照這個路線走一定對如果遇到傳送門,就出去重新跑,直到穿越傳送門後的路符合這樣講可能有點複雜@@ 或是參照老外跑法固定方向優先級
作者: Burdened (黑色便利商店)   2017-09-04 15:48:00
呼 確認有上下樓層 解自己也幫朋友解 好累 ~_~
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2017-09-04 21:55:00
自己動手畫圖 絕對比較快... 最後兩顆解到受不了畫圖

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