[問題] 英靈殿二王 光與電的對應

作者: koko147 (心情電梯)   2017-10-03 09:38:51
昨日國外網站筆戰英靈殿二王的正確拉法
發文的人認為應該如下列流程拉王,附上原文與翻譯
(註:筆戰的點是這個方法只能減少補師定點補血的壓力
但是增加許多跑動,安全性夠嗎?
還有這樣施法職業跑動太多等戰點)
原文
光区开怪,让BOSS在光区单连线,在BOSS放大招前几秒,快速位移,
让BOSS迅速移动到电区,几乎不存在双连线时间,
所以BOSS在移动到电区的时候,电区BUFF刚开始叠,光区BUFF在迅速的消,
无论放什么技能,都是非常低的伤害,如果控制的好,BOSS就会放光球技能,
也就是实现了反向放技能。
反拉可以实现:
第一,电罩和光球AOE零伤害,这个阶段治疗可以不用交任何技能,
轻松平刷全体满血应对下一个弧光剑。
第二,弧光剑和驱逐光最低只有4层伤害,大大提升点名苟活率,
不需要开什么减伤技能也可以抗住不死。
翻譯
在光區開王,在王在光區累積光增益,在王使用大招前幾秒,快速位移
把王快速帶到了電區,幾乎沒有同時雙重增益到王,
王移動在電區的時候,開始累積電增益並除去光增益,
無論王使用什麼技能,都是非常低的傷害,如果控制得好,王就會放光球技能,
也就是時現了反向放技能
反拉可以實現
第一,電罩和光球範圍傷害極低,補師不用開技能,
輕鬆全員滿血來應對下一個單點技能
第二,單點技能最低只有 4層傷害 (就是在詠唱範圍技能時所累積的層數)
大大提升備隨機施法的存活率,不需要開減傷技能也不會死
個人只練熊坦與dk坦,理論上是無法使用這個戰術的(據說跑速不足),
這個打法就是控制光與電的總層數可以壓在10層以下,
進而延伸出 點名傷害
作者: oldriver (oldriver)   2017-10-03 09:41:00
這種拉法要主動先跑 還要算上王跑步的時間電場起手只要算技能CD 而且我記得這王有調整過了
作者: miayao417 (mia)   2017-10-03 09:44:00
還有一種開場是直接雙線連然後某個時間點往聖光拉,還是會放閃電反拉成功後,英靈暴君瞬間就變成人畜無害的副本
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-10-03 09:48:00
dbm倒數約4~5秒開奔竄來得及 不過有時候會遇到王先噴盾就會悲劇
作者: shinew (珞妮)   2017-10-03 09:54:00
這種方式武僧坦可以做到,我只看過一次這樣的表演,身為補師在某週兇殘+暴君的狀況沒這樣真的很難打。確實是要考慮坦的移動跟機動。
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2017-10-03 10:10:00
有翻譯有推
作者: aegius1r (SC)   2017-10-03 10:11:00
要跑的夠快讓王在AE前到另一區 又不能太快不然原本buff會不見 實戰中用起來還蠻抖的XD
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-03 10:31:00
高階休閒 (嚇哭
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-10-03 10:35:00
我武僧用還蠻常失敗的 有時候莫名的王不會放第一次大招然後等狀態疊好幾層才放 失敗都被隊友嘴歪武僧比較容易是因為嘲諷可以幫王加速 其他職業有時候王跑到一半就會放大招了 卡在中間很尷尬
作者: jan9451803 (一秒車牌)   2017-10-03 10:52:00
這樣拉確實可以減少補師的壓力 但如果先噴光束就...
作者: SWU ( )   2017-10-03 10:59:00
我覺得可以不要要求做到完美 開場在光 打到一半拉去電大招放完也不要馬上拉回光 步調放慢一些應該就可以
作者: FrankWOO (喵!就是這樣!)   2017-10-03 11:12:00
我看過有DK坦做得到,可是好像得穿滑板鞋
作者: bishop16 (畢夏)   2017-10-03 11:24:00
試過幾次都失敗
作者: luis0624 (小柏)   2017-10-03 11:30:00
坦騎成功過
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2017-10-03 11:31:00
這篇改版後還適用嗎? 改版後被光明之盾起手婊過幾次就都正常拉了
作者: ray10133 (AZA)   2017-10-03 11:39:00
路人坦反拉能穩定成功 還真不常見 大多失敗一兩次就不嘗試了
作者: gyd (阿龍哥)   2017-10-03 12:19:00
大概在dbm倒數4秒時拉去對面, 不過有時王會莫名其妙放一個光明之盾或是停下來丟技能, 就會導致失敗外加雙buff機體用戰/DH/僧可以平穩成功, 純跑步職就沒試過了
作者: spirit761127 (小袋)   2017-10-03 12:29:00
正常打感覺還是最好 反而一王比較強
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2017-10-03 12:31:00
請問她放招到底有沒有順序阿= =?
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-10-03 12:31:00
一王不會秒DD 二王會⊙⊙
作者: yili1984 (伊俐)   2017-10-03 12:35:00
公會朋友這CD打16英靈,反拉好容易失敗,最後打2補才過
作者: ray10133 (AZA)   2017-10-03 13:36:00
其實一王 除了招龍的那招AE之外 其他傷害其實都能閃過可是二王閃電風爆後的閃電箭傷害真的太痛 很虐補
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2017-10-03 15:24:00
一王是步調比較緊湊,但是傷害幾乎都是可規避的,海爾伽節奏慢點但是都很痛
作者: ab784533 (laura0129)   2017-10-03 15:37:00
就暴君周需要,其他詞綴其實無所謂,如果坦不會反拉的話也是能打,就只是對補跟dd的要求非常高,可以理解為這個反拉能把海爾迦的難度-5層,但其他王還是一樣難打啦,就是省時間而已,打不通的隊伍還是打不通的
作者: ofnfline (文貓)   2017-10-03 17:13:00
我們都管這種拉法叫「神雷逆反誘敵帶位法」
作者: pijhs50319 (夜無天一)   2017-10-03 18:06:00
感覺需要武僧或戰士 嘲諷加速的特異功能才能實現 不然就是要時間軸精準到沒失誤
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-10-03 18:26:00
本周 跟一支DK打打完有問她 他說 開場坦中間 DBM倒數一出就往本來光照的地方去 就會成功也確實依次重功
作者: monkeyro6611 (kenji)   2017-10-03 18:33:00
熊坦成功過
作者: IchiSenSan (一千三)   2017-10-03 19:06:00
dk坦能用
作者: jaguarroco (賈古拉)   2017-10-03 20:09:00
有看過,但是坦克的時間軸控制要很精準
作者: littlejay00   2017-10-03 21:04:00
網上有熊坦反啦教學 應該是所有坦都可 只是時機掌握有點難
作者: f78507851 (小羊)   2017-10-04 11:17:00
沒用的啦 不會懂的只會怪坦克拉的奇杷吵著要退隊伍
作者: arnold3 (no)   2017-10-04 16:40:00
中國人真愛假鬼假怪

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