: 舉個例子,幾年前的開發組對於掉落是更為吝嗇的。沒有很多戰利品來源,「要麼打團
: 要麼死」。即使是在團隊副本裡,掉落物品也更少。這些物品可以非常強力。你的團隊
: 可能farm一個區域幾個月才能見到1件飾品。這也就是DKP系統出現的根源。
: 今天,你獲取一身裝備的難度大大降低。有很多獲取戰利品的來源,roll幣,以及其他
: 獲取途徑。
這段我覺得說的其實很對
只是玩家們通常都不會意識到PVE是玩家間團隊合作打倒AI(團隊BOSS)的遊戲
只會看到
矮鵝 隔壁人又拿到955神裝
挖操 為啥他打兩隻王拿兩件橘裝
可能這跟整個遊戲內的生態也有關係
今天大家更簡單的可以獲得高裝等
導致野團連打個H薩墓都要求組925 930
出現這種卡拉畢業打卡拉的情況
但是實際上也讓大家輕鬆獲得高等裝備能輕鬆輾壓RAID副本
或者是大家比較懷念無印只有1%還是更低的人能打NAXX的時代呢
同樣的道理 其他職業被BUFF可是沒職業被NERF的時候 對推BOSS是有利的
但是玩家一樣只會看到
幹 媽的為啥__DPS沒有__高 怎麼還不BUFF我要BUFF他
大概像這樣
當然我覺得橘裝RNG真的是糞透了...