作者:
koko147 (心情電梯)
2017-10-11 11:33:49※ 引述《koko147 (心情電梯)》之銘言:
: ※ 引述《owlonoak (深邃光輝)》之銘言:
: : 總之就是現在暗夜堡不管難度每隻王都掉一次1000萬神兵
: : 打了一個難度,其他難度都不會再掉
: : 所以如果是為了神兵點數
: : 就不必隨機、普通、英雄、傳奇四個難度都打一輪
: : 只要打一次即可
由於找到一位朋友來玩,所以再度計算一下
已知條件:
1.神兵知識上限 55
日期 等級 倍數
10月12日 47 772501
10月19日 48 1004001
10月26日 49 1305001
11月 2日 50 1696501
11月 9日 51 2205501
11月16日 52 2867501
11月23日 53 3727501
11月30日 54 4846001
12月 7日 55 6300001
幾個參考時程
1/13 台版改版為7.1.5( 1/19開放暗夜堡)
3/23 台版改版為7.2.0
6/ 8 台版改版為7.2.5( 6/22開放薩格拉斯之墓)
8/31 台版改版為7.3.0
11/ 3 暴風雪嘉年華
11/16 傳說中的77天原則滿77天
所以我假定暴風雪嘉年華之前必定不會開放新團隊副本,bz才有宣布的項目
但是實際開放時間以暴風雪開放為準
2.神兵點數的成長
依bz給予的加成,神兵的成長可分為五大階段
神器第一階段,點出5%傷害 :總需求 6,851,300神兵點數
[神兵35]
神器第二階段,點出軍團之殞 :總需求 228,766,330神兵點數
[神兵52,軍團之殞(巔峰) 1]
神器第三階段,熔爐第2層第一點解鎖 :總需求 18,392,766,330神兵點數
[神兵60,軍團之殞(巔峰) 9]
神器第四階段,熔爐第2層第三點解鎖 :總需求 88,920,766,330神兵點數
[神兵66,軍團之殞(巔峰)15]
神器第五階段,熔爐第3層第三點解鎖 :總需求943,376,766,330神兵點數
[神兵75,軍團之殞(巔峰)24]
註:今日10/11
本團團員中有只點單系的玩家,目前他的神兵量為284,272,328,857神兵點數
單系已點至70點神兵,軍團之殞(巔峰)19,已解鎖第3層第一點
3.下一個團隊副本位於阿古斯,版本為7.3.5
是否設定如同暗夜堡 需要點出舊版巔峰1 才能滿足特定王的輸出門檻
(ex:星術師10分鐘大爆炸)
或者是 薩格拉斯之墓 需要點出新版巔峰1 才能滿足特定王的輸出門檻 呢?
(ex:化身有限數量的地板)
我們看一下版友的整理
作者 eric30215 (白洛英) 看板 WOW
標題 [討論] 10/5 開發者訪談小整理
時間 Fri Oct 6 16:05:21 2017
Q14 34:02
Q:神器知識上線還會提高嗎?
A:維持55,可以符合AP75解鎖熔爐所需的神兵之力
https://goo.gl/2U6xSW
根據版友的翻譯
我必須說,看來是難免的,必須點第3層第3點,才能滿足新團隊副本特定王的輸出門檻
4.神兵取得的評估
理論上最快的方式是解每日任務的精英任務,走過去只摸一下就有大量神兵入帳
但是任務也有收集數量等各種方式,變數太大
本文前提是因為我的朋友跑來玩,所以我評估並計算
如果有版友想回鍋或新創立角色,也可以評估一下自己神兵取得量
(1)每日任務都解,但是很巧合的只解了非神兵的
每日任務獎勵400,每周7天
(2)周末打個翡翠1-7速刷,暗夜1-10速刷, 薩墓1-9 普通速刷
含組人 (約30-60分鐘) (約40-80分鐘) (約40-120分鐘)
神兵分別獎勵250*7 250*10 750*9
根據計算,假定你從明天開始滿等,只以解每日特使加速刷團隊副本神兵
又或者你看到大秘競賽,有三德隊伍卻沒有貓d 想替貓d 打不平練了一支分身貓d
你所能獲得的神兵如下
10月12日 341,198,224,200 數字是累積
10月19日 330,537,710,400 也就是至12/14
10月26日 316,682,496,600 你從該日練分身可以累積的神兵
11月 2日 298,673,482,800 也就是說
11月 9日 275,261,769,000 如果你在最後一周,加成最高的一周
11月16日 244,825,855,200 開始練分身
11月23日 205,254,341,400 你依然可以輕鬆的達到
11月30日 153,814,827,600 神兵武器第二層點滿的狀態
12月 7日~14日 86,940,013,800
5.結論:
一、運氣不好的朋友必須多農神兵,只打團隊副本不夠開第三層。
如果你想要拼神兵武器第三層全開,來彌補你都開不到最佳屬性的小特質缺憾。
那麼你現在就算每周三個等級的團隊副本都打,你依然無法累積足夠的神兵點數,
必須去打大秘、有神兵點數的每日任務來補充神兵
二、運氣好的朋友就算最後一周練分身,神兵也足夠點出一定競爭力。
如果你是歐洲人,你神兵的第一層都是最佳小特質的屬性
而你不想拼最佳小特質 + 次佳小特質
那麼只需要農到第二層滿
也就是你只要12/7~14,多打一個保底大秘,那麼你就有足夠的神兵點數開滿第二層
註:如果你現在10/11 還沒把第二層神兵點滿,一怒之下quit的話
新玩家/分身角色在該周 ,解7*4個每日+三個團本各一次神兵就比你多。
三、wow 是團隊遊戲,又好又強的團隊才是最難農的
想要好的隊友不難,相處得來就好
想要好的團隊不難,相處得來就好
但是又好又強的團隊,往往就會要求,甚至還會挑角色職業。
如果你是想要挑戰傳奇難度的副本,現在各大團隊都處於缺人狀態
這些團隊好不好?當然好
問題是強的團隊也會要挑強的隊友。
想挑戰進度,要先學會瞭解自身輸出好壞與配裝等,內容繁雜難以逐一說明
希望大家能多多研究討論
如果有貓d 的新手問題我也是能回答的,歡迎大家多多討論。
作者:
cblade (cblade)
2017-10-11 11:44:00看起來11月開始農並不會差太多
作者: h0a9n1k8 (hazicasi) 2017-10-11 11:59:00
是不會對沒貓咪打抱不平啦
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2017-10-11 12:11:00貓貓現在真的強好多…我用胸甲跟腰帶打的比戒指加披風的肥鳥高30%,而且還沒有屬性最佳化,臨機才16,覺得堅持肥鳥的自己根本是白癡…
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-11 12:17:00如果這次沒資料片宣布 那最快宣布可能要到明年中然後在拖快一年 我看王座一年半逃不了了XDDDDDDDD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-10-11 12:20:00玩過貓解任務 你就會知道暗牧真他媽的垃圾職業
哪一次資料片不是Blizzcon宣布?你會不會想太多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-11 12:35:00之前都用熊...最近改用貓真爽,比起懲戒便祕感好多了..
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-11 12:41:00作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2017-10-11 12:41:00沒改版前的貓 跟薩滿差不多耶
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2017-10-11 12:42:00話說國外現在很多72 73的玩家了 = =
作者:
sakeru (里昂~)
2017-10-11 12:48:00暗牧又中槍了
所以我7.3開始就完全不農什麼神兵了WQ解資源的,追隨者派給錢的神兵63級而已, 但沒什麼不好的
作者:
mealoop (肉oop)
2017-10-11 13:10:00只有7版因為六版閹割加太廢 才提早公布
作者:
awakened (K98魔人)
2017-10-11 13:17:00我昨天剛把術士練到110 已經點到50了
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-10-11 13:47:00神兵系統主要是剛開始時特質開不滿,回饋感很差現在這樣就可以接受
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-10-11 15:03:00剛開始點的回饋感不是你點一點變強 比較像你少一點機體就是半殘的感覺
前面有差的是大特質 那個感覺就不是很好只有小特質就還行 沒太多對機制根本的影響除了幾個只有一點的特質 跟保命特質外..
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-10-11 15:09:00對阿 主要就是大特質點不到感覺不好 其實小特質往上開也覺得可以 但大特質這種核心機制卡玩家感覺就很差
你要的是回饋阿,我也沒有說好或是爛,單純談回饋這件事
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-10-11 15:24:00就比較像負面的回饋感吧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-10-11 16:39:00這就是一體兩面吧 努力有足夠回報 <> 沒點到就差人一截所以BZ一直在試探這個點 7.1拉太大 7.2又太小
我覺得滿等以後還得一直練功是一件很弔詭的一件事本身6月開始回鍋,沒有跟到當初12月之前知識等級剛開那波,那時候要打團本不就非得農神兵才能跟上進度....然後現在必須得上75 相對起來是滿滿的既視感...練一個沒有到盡頭的感覺 /.\;;
然而 上75在團本開之後會是不太困難的事情..這是相對的 如果有明確的終點 在抵達後你還能做甚麼這就是以前的wow 現在這版本讓你沒有終點你要不要留下由你自己決定 而不是是否到達終點
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-10-11 16:48:00這樣說吧 神兵點系統只是把努力回報量化每日6H的玩家理所當然要比每日3H的玩家強 但強的幅度沒有很大 但只是要讓多花的這3H有意義而已然後戰鑄系統也是類似的概念 只是他又有一定的運氣成分以前H拿滿的時候 在打H就是浪費時間
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-10-11 16:56:00也因為這版本沒有盡頭的方針,所以心態一定要調整
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-10-11 16:57:00不要想什麼都拿到,而是評估投資與效益去判斷要不要做
不然照以前 你拿到m裝 再去n h就是浪費時間零提升橘裝原本也是類似的思路 但失敗在橘裝間差異過大現在已經比剛開時好多了
橘裝能做出個良好的追趕機制應該就差不多了..現在想回鍋或練分身都是卡在這邊
打完隨團都會檢查一下別人拾取的裝等,如果比我高就美送,比我低就暗爽 這樣是不是很壞 /.\;;
是不太健康 我是覺得泰坦還是要有個上限啦例如爆個30最高 這樣 你普通讓你爆到m底線夠高了
作者:
cblade (cblade)
2017-10-11 17:56:00覺得還好.反正H畢業後就是每周打m10保底收工,不去農賭泰坦等新團本開後拉裝備才有爽度,拚那一兩件也高不了多少..神兵等知識高在努力解些任務就好
不健康是你的想法 人家只打隨團休閒玩家一樣儲450nt原本可能隨團裝打完就QUIT 就因為這個繼續玩下去大部分都玩下去 = 暴雪賺錢 = 黏著度高最近去玩D3完完全全D3另一版本 果然驗證是D3團隊= =那個無限的巔峰等級 無限的大秘境(根本就一模一樣)我覺得不太妥的主要還是橘裝 太限制reroll和回鍋了
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2017-10-11 19:18:00橘裝跟聖物吧
作者:
cblade (cblade)
2017-10-11 19:29:00橘裝+1 其他改一改都覺得還好了
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-10-11 19:41:00現在D3很好玩 就是因為那些人跑來WOW 不能相提並論WOW的應該正名 前D3團隊
作者: invander (Rosa Gigantea) 2017-10-11 20:14:00
被D3踢走的D3破壞力者。
看不開就會一直黏著, 你就輸了傍邊的人勸這個人,這個人可能會覺得不爽不要玩也輸了