這版本相信大多數玩家都認為橘裝機制很鳥
不外乎幾個點
把原本角色該有的能力放在高等裝備上
讓大家在一堆裡面抽兩三件可用的
而大多數的裝備都是廢橘
橘裝之間的差距過大
只要沒拿到核心專精體驗就會很差
舉個例子 還沒改之前的獸王肩
當初有幸能在前面三橘內拿到
整個體驗完全不一樣
有用過的獸王一定能了解
再來一點就是出橘的機率是否還是太低
在完全隨機的前提下完全沒有一個明確的目標能夠怒力
取得橘裝的管道是很多
但是努力的結果有可能是糞橘一個接著一個的來
你只能祈禱臉能夠白一點
這一點對玩家來說是很無奈的
如果要在接下來的版本延續橘裝機制
延續完全隨機掉落 但是機率調高
指定橘 但是過程一個月 讓玩家有目標去執行
機率不動 但是橘裝之間的平衡性做好 (雖然bz應該做不好
到底該怎麼做橘裝機制才不會被噴?
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-10-13 06:55:00作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 07:06:00你說的獸王肩例子,所以之後版本把獸王肩砍了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 07:10:00哈哈哈 獸王肩 戰士斬殺戒都還沒出來說話呢直接砍到雙腿都沒了變成用爬的
到底是...提升裝等變容易了 但要打高變得更困難要到頂尖變得極困難
作者:
r98192 (雅特)
2017-10-13 07:17:00這就很基本的人性 不患寡而患不均 要給橘又不大方給
作者:
mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)
2017-10-13 07:18:00極效雕紋還來我就不計較
作者:
r98192 (雅特)
2017-10-13 07:18:00用token去換不就好了 結果這麼的RANGE D3的隨機腦真該死
作者:
shuten ( [////>)
2017-10-13 07:20:00BZ會說用token大家都會先換特定那件,幹所以你們也知道其他件就是比較爛呀
作者:
r98192 (雅特)
2017-10-13 07:31:00以前橘裝就一件而已 大量橘裝在D3可能很好 在wow就是糞入手時間跟管道不一樣 而且在D3只是單純的數值而已在WOW裡是特效 我真的覺得想出這點子的人 一定是喝醉了
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2017-10-13 07:39:00雕文改回來 不要再有裝備 人物等級跟強度固定 副本獎勵另外想過
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 07:39:00又希望玩家多轉換專精又弄出抽橘 這團隊思考能力棒棒然後橘裝要不就是全輸出要不就全功能也好結果現在一大堆 用不到的越打越多
把核心橘的技能還給T裝或是廢掉 讓橘裝只剩下特異功能 例如:獵人逃脫增加80碼(゚∀。)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 07:50:00逃脫時增加"欸啊"的音效嗎
作者:
Willie4 (國王的新八里東)
2017-10-13 08:17:00根本無從平衡起的東西...像燒焦的菜,加什麼減什麼都多餘...
作者: Oville (奧) 2017-10-13 08:32:00
橘裝特效通通拿掉 直接變最高裝等的裝最公平
作者:
oldriver (oldriver)
2017-10-13 08:39:00橘裝目前沒有追趕機制就失敗了 應該越後期要加速才對
作者: kw003266 (大佬) 2017-10-13 08:54:00
直接棄坑吧 不多說 連想玩什麼的天賦都要rng來決定你的專精玩法 平常生活的人生ㄤ賴rng的體會還不夠嗎?
只希望暴雪能注意到哪些是好的,整合進職業設計不然8.0到了,整個就變弱的感覺很不好
我每週都投資100然後去看七期的房子跟BMW 最新款(艸)
作者:
hwp1006 (HWP)
2017-10-13 08:57:00話說國外玩家對這機制也有覺得糞嗎
一定有玩家覺得很爛,但爛有分能接受和不能接受基本上你到7.3還在玩的,大概算能接受的那些人了吧國外active玩家還算多,也許能接受的下限比較緩和一點
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 09:03:00和動視合併之後 或多或少會受到影響所以這種對財報好看的做法我看會持續很長時間
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 09:10:00reddit那邊好像很少橘裝的討論,我只記得有篇在7.3前後發的關於橘裝追趕機制
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 09:17:00其實我覺得比抽蛋手遊好玩多了,玩了一年才幾千
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2017-10-13 09:29:00畢竟BZ已經不是"賺錢的遊戲開發者"而是"做遊戲的商人"所以只要這種機制能夠讓玩家一直花錢持續刷裝他們就不會放棄的,加速版本內容更新也是一樣
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 09:36:00對BZ的立場來說只要能騙到歐美玩家買新key 包月只是其次亞洲市場沒有Key 所以不會重視這裡的意見的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-10-13 09:54:00戰士沒斬殺戒指整個會變半殘....
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 10:07:00哈哈哈 去他媽的追趕機制 我只玩一隻三系天賦都還沒滿橘眾德魯伊都哭暈在地了
作者:
salami (史萊姆)
2017-10-13 10:08:00課金充值抽橘裝啊 0.0001%抽到
我一系都沒滿橘,重不重要看個人就是了這年頭mmo不見得是要你花時間的,見好就收也許10年前的我會強迫自己拿完, 現在都隨便了
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 10:16:00我是覺得三系專精滿橘,不如直接開新角色
作者:
kerbi (Begin Again)
2017-10-13 10:17:00什麼是"這麼地RANGE"??
作者:
secundus (Silence)
2017-10-13 10:18:00早放棄了啦, 滿橘什麼的, 別人還會笑你沒滿肯定沒在玩
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 10:20:00反正拿到核心也可以過一天變廢物 所以我護盾鏈完美無瑕
作者:
cblade (cblade)
2017-10-13 10:21:00滿等 全橘送給你 大家都開心
作者:
raider01 (raider)
2017-10-13 10:25:00我猜他是要打Random啦
作者:
salami (史萊姆)
2017-10-13 10:32:00不是Rampage嗎?
現在也沒有人歌頌5或6版的橘裝吧真正一再被傳說的也只有以前那些真正史詩的舊橘裝
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 10:49:00以前的橘才真正有史詩感好嗎 現在這種路邊噴的橘裝(?)
作者:
iam0718 (999)
2017-10-13 11:05:00現在的橘跟垃圾差不多 說好的史詩感呢 D3化
作者: locklose (允) 2017-10-13 11:08:00
大災變橘杖也蠻讚的,還能變身呢龍父之牙蠻可惜推出時間有點晚,不然任務線也頗讚
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 11:13:00現在橘裝就類似羞恥披風那種特效
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 11:23:00要是我玩治療 我有970羞恥披風 我也能說他是橘披阿(笑
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-10-13 11:26:00
帳綁代幣自行兌換//掉落不改 但單一橘對應三天富
老實說沒差,現在這種神兵靠肝橘裝靠臉的糞設定不改B社就繼續看著玩家流失吧...
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-10-13 11:30:00
神兵如果改成單一腳色共用 而不是三把分開吞 我還能接
所有橘裝任務我最喜歡還是龍眠橘杖核心最簡單就有沒有護腕的火法阿
作者: luis0624 (小柏) 2017-10-13 11:42:00
努力一點就沒有什麼機制了
作者:
secundus (Silence)
2017-10-13 12:13:00加油, 想拚的繼續努力, 我是擺著等8.0了
作者:
SnakeO (ha)
2017-10-13 12:13:00很簡單,裝等維持,其他著重在塑型,或是特效都弄成趣味性的不同橘裝影響輸出跟以前的暴雪設計理念似乎不合
一堆橘裝的功能以前用雕文就有了,有的還是技能內建功能,結果這版把功能拔掉放到看臉的橘裝(黑人問號)真的搞不懂他們的腦袋裝什麼
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 12:25:00還順便讓T裝設計變得亂七八糟
作者: hguei 2017-10-13 12:28:00
最簡單就是把廢橘拿掉, 起碼拿到BIS的機率高些
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 12:32:00你說的廢橘可能是上一版的BIS,或者拓荒時穿來保命
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 12:34:00我覺得把輸出橘拔掉放回常駐才是正解以這版有神兵來說 特效神兵就好 橘裝就來些跑速保命實際
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2017-10-13 12:51:00橘裝讓reroll成本飆高到離譜的地步 只好quit了
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-10-13 12:59:00
橘裝特效改成什麼跳起來伸展出3對大翅膀啦~從眼睛射出兩道
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-10-13 13:00:00
綠光啦~騎上座騎會發出七彩祥光啦~
火法的橘裝丟炎爆會喊「辣妹辣妹哈」薩滿的橘裝只有一個功能「當你周圍每分鐘有14個薩滿死掉時候,你的爐石會變順發」
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 13:46:00沒橘褲的秘法不是半殘 是廢物 把回魔做在橘裝上真是讚method就有講過橘裝隨機是糞機制 不是只有台灣在靠腰頂尖公會是每個人都要練好幾隻 拼核心橘拿來出團遇到基爾加丹這種綁一堆職業專精的 變成在比平常有多努力
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 13:55:00練幾隻抽核心那已經是7.2之前的事了
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 13:58:00那是因為他們農了一整年 已經農到差不多了...其他幾乎所有人 包括Asgard 都面臨到reroll難度過高問題
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 14:04:00真的 像我這種因為團隊需求 reroll三次的人就是活該
作者:
xrdx (rd)
2017-10-13 14:28:00D3都會在抱怨打不到核心橘,更何況wow。這不拔掉真的沒救
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-10-13 14:40:00全部都通用是最好的 如果要做傷害就要以不改變職業原有的輸出循環來設計
作者:
samue 2017-10-13 15:17:00我是覺得可以搭配小任務串+小事件 順便說說橘裝緣起..不過bz才沒這麼勤奮...做完就領這樣然後小事件可以重複打 搭上大秘境裝等機制..感覺還是很糞..算了 當我沒說xD
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2017-10-13 15:53:00如果要維持亂抽橘裝的話那取得難易度該大幅調降我永遠忘不了德魯伊在大廳箱子拿到第一件橘胸的時候很高興的那種感覺,但是當過了快一個月還沒拿到第二件時我就覺得.......................................
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-10-13 16:16:00第一件拿到賽咪咪(初版) 臉像屎一樣
作者:
theyolf (qq)
2017-10-13 16:33:00加入魔方
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 16:39:00公會有一個核心出在最後一件 然後出的隔天改版變垃圾
作者:
JugarXE (JugarXE)
2017-10-13 17:04:00把這種像垃圾一樣的橘裝機制砍掉就好了現在橘裝間的差異真的太大了
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 17:32:00這版是RNG影響最少的
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 17:34:00說個笑話 7版RNG影響最少 阿古斯箱跳950看過沒? 70裝等
YOU GUYS DIDNT LIKE THAT ??? /.\;;
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2017-10-13 18:13:00特效全部拔出來放天賦頁最底層0.0
橘裝機制是我這版本QUIT主因+1相反,5版橘披是我當初回來玩wow的主因,還練了11隻90級
作者:
secundus (Silence)
2017-10-13 21:42:00披風有搞11件, 但是戒指只弄了一個, 只是膩了
作者:
xrdx (rd)
2017-10-13 22:17:00戒指要升60級麻煩死了
披風好啊,任務貫串整張資料片,並且最後以說故事方式總結玩家在這裡的努力,真的超讚全部橘裝任務最喜歡披風的
作者:
herros (阿森)
2017-10-14 21:49:00只要這機制跟神兵機制不廢除 這遊戲就不值得玩
想當初戒律牧大廳天賦第六層點出來快一個月才拿到第一件 拿到就算了 還是給打副本完全觸發不了的賽弗斯 感覺根本被施捨 一氣之下DELETE掉了 結果過不久公佈要改強
橘裝特效就是以前的雕紋阿,拔雕紋變RNG糞橘.偉哉D3T
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2017-10-16 14:05:00垃圾RNG 還有亂搞野外PVP 平衡放到爛 死不修明明有模板 為何不用??PVP PVE的等效轉換不是六版就搞好了???