我一直都有在想橘裝到底要怎麼做才能變得更好
正好板上有討論串就來獻醜一下
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1. 橘裝只能從任務和製造取得
把橘裝分為
A. 製造橘
B. 任務橘
任務橘就是像現在的神兵武器或虛空熔爐戒指一樣
透過劇情/任務取得
但是如果BZ想順便把這版廢到渣的專業救起來
我是希望製造橘能成為橘裝的主要入手方式...
最重要的是把最惹人詬病的入手方式=RNG給踢走
沒錯就是把BZ口中的魔獸核心價值給踢走
當然不用踢走也行 但僅僅是作為附加手段
應該說
如果有上述兩種方式
然後不需要滿橘就有機會 隨機打到各種職業的硬幣
我想就算要用100個硬幣換1橘我想大家也不會這麼幹吧?
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2. 製造:每個種類/部位只有一橘
橘匕就只有一把 不管法師把他當法刃也好
盜賊拿來捅人也好 就只有這麼一把
布甲每個部位就只有那麼一件 不管是法師牧師還是術士都穿一樣的
當然戰士也能穿 然而非布甲專精則無法觸發特效
然後橘裝的原型由鍛造、製皮、裁縫(還有附魔的魔杖)製作
橘裝的升級材料則要由採集系以及其他製造系(工程、煉金等)製作
當然有也部分材料要由副本取得
重點是這些材料必須是好入手的
你可以要我去蒐集100個源質寶石簇
但是不能把源質寶石簇弄成0.01%的掉落機率然後要我打100場只為了那一個
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3. 沒有職業/限定專精特效
也就是說沒有職業核心橘的概念
特效可以有
但是是像好朋友項鍊、雞蛋的核彈飾品、製造&通用橘、天賦戒這種的
會稍微影響傷害或生存力(例如皮甲觸手腰的90%以上增傷)
卻沒有像核心那麼嚴重 沒有=傷害就差一大截
天賦戒我覺得只要改成「可以在1~6層間多選一個天賦」
而並非是最底層那種影響很大的天賦 就可以了
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4. 橘裝的成長
雖說現在的神兵也是所謂的「慢慢變強」啦...
但那只是美其名成長 實際上農到死的偽裝
現在大家若不是為了那75武器等級的聖物特質
有人還會特地為了隨機觸發的軍團之隕花時間農神兵嗎 /挖鼻孔
可以做成像以前橘武一樣 有各種紫階段 最後才橘
而特質從一開始就有 橘或紫純粹是影響裝等而已
特質方面 麻煩參考一下LoL以前的天賦概念
A. 特質無法全部點滿,但是可以Reset
(用有限的點數,因應情況/喜好來配特質)
B. 不管你怎麼點,只要用了一定的點數就可以點下一層
(而不是像現在這樣非得點滿A的3點才能點B,B3點才能進C)
C. 每一層花的點數不需要是固定的
(可以為了戰術/手感而放棄高階、多點低階特質)
思考在有限的點數內配裝和天賦不才是遊戲的醍醐味嗎..?
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5. 成長所需的經驗
要讓武器/防具能成長不免需要經驗 這我能接受
但麻煩參考一下GW2的升級
而不是像現在一樣通膨到1級上百億
A. 神兵每升一級需要的經驗是相同/固定的
B. 升1級,就給1點神兵天賦點
C. 成長有上限
例如現在點滿所有特質要52點
但是只給30
剩下的神兵之力請拿去餵其他的橘裝
D. 武器和裝備都有特質
而且必須是不太影響傷害的特質
(例如鞋子可以有減少掉落傷害、手可以有增加採集速度的)
或是影響綠字(加速+3%)之類的
藉由特質系統讓玩家選取想要的屬性
這樣即使限橘裝只能穿一兩件(武器不包含在內)
也不會對沒有橘/橘裝尚未升滿的玩家造成太大的阻礙
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不過...
反正BZ老爺就只覺得
RNG和農好農滿才是延長遊戲生命的唯一辦法
完全無視現在MMORPG主流的「自由度」
大家還是討論一下 自爽一下就好了