Re: [閒聊}如果橘裝機制要延續下去要怎麼改才不會糞?

我一直都有在想橘裝到底要怎麼做才能變得更好
正好板上有討論串就來獻醜一下

1. 橘裝只能從任務和製造取得
把橘裝分為
A. 製造橘
B. 任務橘
任務橘就是像現在的神兵武器或虛空熔爐戒指一樣
透過劇情/任務取得
但是如果BZ想順便把這版廢到渣的專業救起來
我是希望製造橘能成為橘裝的主要入手方式...
最重要的是把最惹人詬病的入手方式=RNG給踢走
沒錯就是把BZ口中的魔獸核心價值給踢走
當然不用踢走也行 但僅僅是作為附加手段
應該說
如果有上述兩種方式
然後不需要滿橘就有機會 隨機打到各種職業的硬幣
我想就算要用100個硬幣換1橘我想大家也不會這麼幹吧?

2. 製造:每個種類/部位只有一橘
橘匕就只有一把 不管法師把他當法刃也好
盜賊拿來捅人也好 就只有這麼一把
布甲每個部位就只有那麼一件 不管是法師牧師還是術士都穿一樣的
當然戰士也能穿 然而非布甲專精則無法觸發特效
然後橘裝的原型由鍛造、製皮、裁縫(還有附魔的魔杖)製作
橘裝的升級材料則要由採集系以及其他製造系(工程、煉金等)製作
當然有也部分材料要由副本取得
重點是這些材料必須是好入手的
你可以要我去蒐集100個源質寶石簇
但是不能把源質寶石簇弄成0.01%的掉落機率然後要我打100場只為了那一個

3. 沒有職業/限定專精特效
也就是說沒有職業核心橘的概念
特效可以有
但是是像好朋友項鍊、雞蛋的核彈飾品、製造&通用橘、天賦戒這種的
會稍微影響傷害或生存力(例如皮甲觸手腰的90%以上增傷)
卻沒有像核心那麼嚴重 沒有=傷害就差一大截
天賦戒我覺得只要改成「可以在1~6層間多選一個天賦」
而並非是最底層那種影響很大的天賦 就可以了

4. 橘裝的成長
雖說現在的神兵也是所謂的「慢慢變強」啦...
但那只是美其名成長 實際上農到死的偽裝
現在大家若不是為了那75武器等級的聖物特質
有人還會特地為了隨機觸發的軍團之隕花時間農神兵嗎 /挖鼻孔
可以做成像以前橘武一樣 有各種紫階段 最後才橘
而特質從一開始就有 橘或紫純粹是影響裝等而已
特質方面 麻煩參考一下LoL以前的天賦概念
A. 特質無法全部點滿,但是可以Reset
(用有限的點數,因應情況/喜好來配特質)
B. 不管你怎麼點,只要用了一定的點數就可以點下一層
(而不是像現在這樣非得點滿A的3點才能點B,B3點才能進C)
C. 每一層花的點數不需要是固定的
(可以為了戰術/手感而放棄高階、多點低階特質)
思考在有限的點數內配裝和天賦不才是遊戲的醍醐味嗎..?

5. 成長所需的經驗
要讓武器/防具能成長不免需要經驗 這我能接受
但麻煩參考一下GW2的升級
而不是像現在一樣通膨到1級上百億
A. 神兵每升一級需要的經驗是相同/固定的
B. 升1級,就給1點神兵天賦點
C. 成長有上限
例如現在點滿所有特質要52點
但是只給30
剩下的神兵之力請拿去餵其他的橘裝
D. 武器和裝備都有特質
而且必須是不太影響傷害的特質
(例如鞋子可以有減少掉落傷害、手可以有增加採集速度的)
或是影響綠字(加速+3%)之類的
藉由特質系統讓玩家選取想要的屬性
這樣即使限橘裝只能穿一兩件(武器不包含在內)
也不會對沒有橘/橘裝尚未升滿的玩家造成太大的阻礙

不過...
反正BZ老爺就只覺得
RNG和農好農滿才是延長遊戲生命的唯一辦法
完全無視現在MMORPG主流的「自由度」
大家還是討論一下 自爽一下就好了
作者: snowanimal (動物先生)   2017-10-19 21:05:00
可是瑞凡,你那神兵特質改法就是10年前的WOW天賦阿 XD
作者: secundus (Silence)   2017-10-19 21:21:00
沒差吧, WOW一向都是這版拔了些東西, 過幾版當新的放回
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-10-19 21:49:00
你知道LOL新舊版天賦WOW都用過嗎以前就是這樣搞 結果一堆無意義的過路點
作者: saulong (專業路人)   2017-10-19 22:11:00
這似乎都是WOW走過的老路阿... 老實說沒比較好
作者: crazylin924 (獅子丸)   2017-10-19 22:51:00
其實wow已經是mmorpg角色扮演這塊 研究的極限了 如果想要有個耳目一新的東西 我覺得很困難 除非突破既有的框架 例如:一開始就不要有職業選擇(?
作者: babylina (babylina)   2017-10-19 22:53:00
UO:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-19 23:00:00
你現在講的都是過去WOW用的 改良成現在的
作者: belief0816 (弟弟乖,不要腦羞)   2017-10-19 23:09:00
走老路只會留不住新人又趕走老人,wow不是沒有進步,是追不上人的心態改變,你走回頭路絕對是加速滅亡
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-10-19 23:53:00
MMORPG除了農,要如何留人?
作者: babylina (babylina)   2017-10-20 00:09:00
很多妹子在玩之類的
作者: DirkIsBest (小牛加油!!)   2017-10-20 01:37:00
所有難度全破可以操控自己角色跟女角來一發
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-10-20 02:24:00
ω 不是要出個戰敗O辱MOD嗎(X
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-20 07:18:00
考杯來一發 (艸) 讚
作者: Khadgar (Khadgar)   2017-10-20 09:03:00
由這篇可以知道WoW的開發人員為啥不想聽玩家講話...因為裡面有一堆會提出這種爛到掉渣的老老路...
作者: izplus (izplus)   2017-10-20 10:14:00
就算改用token換橘,也會變成像捨棄那種隨機給
作者: jeff45 (jeff)   2017-10-20 10:27:00
你這種橘裝機制跟用送的沒兩樣 而且還是任君挑選 但人家設計橘裝機制是為了讓玩家有更多事做 才能留人 舉例來說 我已經滿橘的2個角色根本沒有去做WQ的動力 之前還會挑神兵任務來做 但現在都覺的沒意義 等知識上去再說 身邊還有人願意去做WQ特使 動力就是他們沒滿橘或是想殺時間而已
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2017-10-20 15:44:00
笑死 LOL的天賦符文都是wow的東西啊
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-10-20 18:02:00
改這樣只比現在更坎。
作者: a81100456 (Zac)   2017-10-21 01:21:00
一開始就不要有職業選擇 像poe那樣反而更煩
作者: kemono (獸)   2017-10-21 14:07:00
有選擇最後還是最佳解啊,是有差嗎

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