這個配法就是完全針對101等級動態機制去做的,所以一定會鎖經驗
這樣有兩種影響,相乘起來就是這種毀滅性的破壞力
1.800+的裝備對於101等副屬性爆表,主屬性也爆表但他穿部分布甲代表主屬性沒有非常多
但次屬性肯定是炸得滿滿的(同數字次屬性轉換比例101是110的三倍有找,加上840+
跟700比又是3倍的次屬性數值)
另外,職業的精通也是關鍵,選擇風僧就是考量精通對於傷害能夠極大發揮
DH也會有奇效,除了傷害面,還有大量的跑速加成
所以粗估一下,三倍的次屬性轉換比,三倍的次屬性數值,考慮互相加成影響可能
是4-6的增幅
主屬性穿布甲損失主屬的其實非常小,要的就是那破表的次屬性
(選擇布甲是因為同部位找不到800+的皮甲,700左右皮甲的敏在橘跟850+之下少到可忽略)
所以即便如此也是680標準配裝的3-5倍
全部乘起來就是十數倍
2.普通副本、節慶事件、練等區域的動態等級機制
在動態機制下,101面對的怪物,血量是110的四分之一
但是當你跟110角色互動的時候,在110角色的眼裡,101打在怪物的傷害比例傷害要
還原成110等級怪物的身上,所以要再乘以四倍
簡單的說,在動態機制下,如果101角色打出10萬的原始DPS
在110隊友的眼裡,帳面上是40萬的DPS輸出
所以兩個效應互相相乘,就會是全800藍裝110角色的30-50倍的傷害
這樣的角色要怎麼訂製呢,花點錢(50萬跑不掉)穿滿101的840+裝備就對了
自己護甲穿滿後剩下的部位不用考慮護甲種類,總之就是能穿就穿
最重要最重要的一點,找戰場NPC去鎖經驗
否則當你發金光的瞬間,你的神力也逐漸消退
直到110變成一個凡人