[閒聊] 8.0職業技能改動(試玩)

作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 07:04:19
http://www.wowhead.com/news=275396
這是嘉年華試玩區域收集出來的改動
非常的初步 而且不完全 看看笑笑就好(而且看到的會笑喔)
更新
http://www.wowhead.com/news=275485
目前的新天賦
火法神器技能被併入天賦 看來8板會是這樣處裡神器帶來的增強
懶得全翻 所以只翻讓我笑到把早餐噎到的dk
Anti-Magic Shell: Surrounds you in an Anti-Magic Shell for 5 sec, absorbing
up to 30%=>8% magic damage and preventing application of harmful magical
effects. Damage absorbed generates Runic Power.
綠盾 魔法吸收由30%變8% 總吸收量未知
NEW Death's Advance: For 10 sec, you cannot be slowed below 100% of normal
speed, you resist forced movement effects by 80%, and you are immune to
external knockbacks. Passive: You cannot be slowed below 70% of normal speed.
30 second cooldown.
死神迫近 我砍掉拉~我加回來啦~~不好意思~~~bz就是可以為所欲為~~~~
效果則是只有減少控場 移動請繼續用智障靈行
Blood:
Bone Shield: Surrounds you with a barrier of whirling bones, reducing all
damage you take by 16% => increasing your armor by 10% and increasing your Haste
by 10%. Each damaging attack consumes a charge. Lasts 30 sec or until all
charges are consumed
骨盾 減傷16%=>增加10%護甲
ps:dh的尖刺和聖坦的公盾都改成加護甲而不是減傷
戰士的無視痛苦變成4秒內傷害的60%改成消耗怒氣...
作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2017-11-05 07:14:00
看來可以放下一切 回去玩舊版本了
作者: jan9451803 (一秒車牌)   2017-11-05 07:22:00
偉哉
作者: simon2358 (Kger)   2017-11-05 07:37:00
術士 NotLikeThis
作者: sssyoyo (柚子)   2017-11-05 08:17:00
看了看..幾乎群暈都被砍了,DH的直接被拔了XDD
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 08:20:00
賊佯攻從50%變40%減傷 繼續當工具人吧
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 08:26:00
我砍掉拉~我加回來啦~~不好意思~~~ 豪討厭阿XD
作者: cuteclare (清兒)   2017-11-05 08:41:00
-.- bz是有多討厭坦克啊?
作者: devilshadow (大濕胸)   2017-11-05 09:10:00
這種改動通常伴隨著遊戲設計的改變,再等多一點消息
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:11:00
我覺得這次感覺改很少 號稱一版一新職的懲戒也沒啥變動
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:15:00
懲戒看試玩除了少神器技能外幾乎沒變
作者: babylina (babylina)   2017-11-05 09:15:00
武僧在旁邊瑟縮發抖
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:16:00
對齁 神器技能搞不好也沒了 一堆大招GG...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 09:17:00
因為拔掉神兵 所以上前夕會怪物血量預期會砍很兇不算上壓縮的部分
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:18:00
有幾個神器特質已經基本被動化了像DH坦吃碎片減傷那個
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 09:20:00
就像7前夕時玩家機體大砍 怪物順勢-30%血量一樣
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-11-05 09:22:00
跪求戒律體驗QAQ
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:23:00
現在沒各專精神器 神器2.0的項鍊87%全專精共用
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:24:00
基本上大修是一定的 7版不少循環傷害與神器技能有關
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:24:00
補練等應該沒啥機會看到
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:25:00
這次壓縮都/100起跳了 砍很兇也看不太出來
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 09:30:00
從模擬來看 取消神兵所有特長保留神兵技能傷害就 -60%起
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:40:00
昨天SCO玩戰士 沒暴擊的旋風斬不到三位數神聖憤怒回來惹 不過是灰燼覺醒改名字...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 09:44:00
猩紅風暴也回來了...7版設計時到底在想啥...
作者: mealoop (肉oop)   2017-11-05 09:45:00
暴徒繩鉤變常駐技能可是CD1分 天賦可以降回30秒 還不錯可是猩紅風暴是天賦技...
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 09:48:00
戒律以前要天賦滿才有懺悟阿><
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-11-05 09:54:00
聖坦這樣......機制一定要改吧
作者: matrox323 (WU)   2017-11-05 10:22:00
綠盾是三洨拉
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-05 10:47:00
3位數在很多RPG都是大數字阿
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2017-11-05 12:03:00
戰士的必暴擊又改名回魯莽....真的是改來改去...
作者: violetstar (bluestar)   2017-11-05 12:28:00
是說生存獵還是一樣近戰嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 12:58:00
生存戀現在沒有大修改的消息...可能試玩生存的人沒幾個
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 13:06:00
我們覺得生存戀的設計沒有問題 (X
作者: dan930315 (Brisa)   2017-11-05 13:08:00
我那天看直播聖坦盾擊CD17秒 看樣子機制可能會大改
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-11-05 13:10:00
我們覺得生存的存在是個問題(x)
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 13:11:00
我們覺得風僧的設計沒有問題 (X
作者: xx41102 (We are X!)   2017-11-05 13:14:00
破甲快回來啊啊啊啊啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-05 13:16:00
風僧還不知道, 但以相對比起來7版已經是最好的了,,
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-11-05 13:18:00
成品還沒出來,什麼都不好說吧
作者: theget3874 (墨魚)   2017-11-05 13:32:00
8%.....
作者: ChunD (春D)   2017-11-05 13:33:00
大概是因為變世界pvp的關係吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-05 14:51:00
全改護甲可能是方便新玩家計算個坦受傷的設計現在每個坦減傷的概念都不同 已經有點再驅離新手玩坦之後大家都是吃護甲 可以方便理解
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 15:04:00
不過EH的概念懂的人不多 這樣反而不直觀
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-05 15:05:00
偷偷問... EH是什麼QAQ
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-05 15:08:00
即便懂好了 你要從帳面上%數在再轉換成減傷%數也要敲計算機才知道/護甲 /永生 應該有文章

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