因為剛醒來,邊吃邊聽邊翻吧
我就簡略翻,翻譯過程有出現亂入梗請見諒,不附上詳細全文了..
QA不用解釋了吧,主: =>是主持人問的。
Q1. 戰爭前線的機制是怎樣的呢?是類似入侵那樣短時間觸發任務呢
還是我們想去參與的時候隨時都能參與戰爭呢?然後獎勵如何?
會是像一般常見的end game獎勵嗎(簡單來說就是類似任務串結
束給個大裝這樣)還是會有足夠讓我們至少每周去完成一此的動
力呢?
A1. 我想戰爭是個很漫長的東西,所以當然有時候會有衝突,有時候
會趨於緩和,所以我們目前走向是用事件機制(有點類似入侵機
制)然後會持續很長的一段時間,會是個你需要建設,然後回到
另一個戰線的機制。至於獎勵我們考慮的是類似時光以及軍團入
侵,我們目前還沒敲定,但會朝向給個一次性的獎勵,然後如果
你想繼續完成會有後續獎勵,但同時你也可以去做些其他的事情
然後自己選擇這樣,所以獎勵會在這兩者之間盡量取得平衡。
主:真有趣,所以這表示我們可能會看到PVP跟PVE端的獎勵有所區
別嗎?
A1. 我們還在努力中,戰爭前線是個PVE為主的事件,當然我們也聽到
很多聲音希望我們能做PVP的戰鬥,我們還在研擬,獎勵也是我們
的考量,像是PVP的裝備通常是很有聯盟或部落特色的,這會是強
烈的吸引力,我們在美術展的時候也有展現了一些PVP的裝備吧。
Q2. 我想問有些老舊的聲望可不可以變成帳號共通呢?我知道像血帆
的成就一定是例外,但一些老舊地區的聲望,過去我們的角色農
夠了,但到了新的角色卻已經沒有相對的時間跟機制重新農了。
(我想她問的問題是像是磨菇人啦、聯盟各主要聲望啦、賽納里
奧之類的已經過時的陣營聲望吧。)
A2. 在角色跟帳號共有之間的平衡是我們需要拿捏的,假設所有的獎
勵都變成帳號共有,那就會失去其他角色的動力了,當然像是哨
子啦、任務資格、副本資格之類的,現在是帳號共有,因為我們
不希望在分身的時候還要重新農這些東西,但至於聲望裝備等等
代表著角色的成長,所以這部份我們就會限制在角色獨有,所以
有個問題就:為什麼你會覺得那些聲望對你其他的分身會很重要
呢?如果是裝備或是圖樣,那可能就要思考這東西值不值得我去
做這些重複的動作了。
Q3. 我的問題是三圍數字的計畫會怎樣呢?然後安度因確定證實是個
聖騎士了嗎?
A3. 安度因百分之百不是聖騎士,他是個牧師,又是個英雄角色,所
以能做一般牧師辦不到的事情。至於素質壓縮就像我們在上版本
做的一樣,這不是要削弱,而是把數據回歸到基準面,而這次不
同的是我們也會把裝等數字下修,原因是裝等發展到現在會發現
過去幾個版本的裝備可能裝等提昇一兩百,素質卻只有小小提升
一點點,這樣會喪失裝等數據的意義,所以我們也會把裝等壓縮
,這是我們在上版本就該做卻沒做的事情。
Q4. 我是個公會會長,接下來的版本除了公會的聊天功能以外我們還
會有跨公會甚至跨伺服器的群組聊天,那會有跨陣營的群組嗎?
A4. 社群依舊是以角色陣營作為根據的,所以對,你可以有公會聊天
跟其他社群,但不同陣營咩,我說我們應該是在打仗對吧XD?所
以跨陣營是不可能的,但你可以用Battle Tag跟好友群組對談,
這就不會限制陣營,但這是「人對人」而不是「獸人戰士對人類
牧師」間的交流了,我想這兩個應該不太對盤。
Q5. 我來自語風的Alpha公會,我們還在招募中(笑)我想問的是有沒有
任何幫助公會招生的改善計劃呢?
A5. 談到公會招生基本上是永無止境的,目前我們沒有特別的計畫但
我希望我們在建構的社群系統會讓人比較容易融入,然後遇到喜
歡一起玩的人就形成公會或是群組,這問題常常被提出來,我想
我們會盡力想出辦法的。
Q6. 現在軍團版本中,30等的角色比大災變時期的30等角色還要強,
在新的升級系統中,怪物的傷害血量是否會重新設計,傳家寶是
否在新的系統中會造成衝擊呢?
A6. 在7.3.5我們做了些改變會讓升級系統比較正常些,這也會影響
到不是傳家寶的那些物品跟獎勵,會正確的符合裝備該有的等級
跟素質,在強度的微調上也是很重要的,所有怪都一下秒殺的確
有某種樂趣,但同時也降低遊戲該有的狀態,目前的問題是傳家
寶素質遠大於同等裝備,與其說削弱傳家寶,我們目前要做的是
把獎勵裝備提升到該有的狀態,讓傳家寶跟一般裝備的差距沒那
麼大,當然獲得額外經驗跟其他功能等等還是會有。
Q7. 在未來的愛澤拉斯之心的設計上多多少少會看到現在的神兵的影
子,我想問問你們對於目前神兵知識跟點數的看法,你們喜歡或
不喜歡那些設計,然後這些又如何影響到你們設計愛澤拉斯之心
。
A7. 對神兵有些地方我們還蠻喜歡的,也希望你們會喜歡,像是早期
在神兵天賦上的抉擇,這就延續到了愛澤拉斯之心,每個部分都
給你一些進展以及更多的選擇。 至於神兵力量,我不確定我會
喜歡幾億幾億的點數,所以這我們一定會拔掉的。至於最大的問
題是神兵給了很多不同的裝備要投資,這很麻煩,也導致一個狂
怒戰在需要坦的情況下會因為點數問題而不願意或無法切換,這
在愛澤拉斯之心上不會有這樣的問題,只有一個!不會有切換的
問題,然後也不需要不斷增加的知識導致點數倍數倍數的成長到
變成幾億的大怪獸。取而代之的是我們會「逐漸減少」注入愛澤
拉斯之心所需要的愛澤岩(?)的數量,然後副本王會提供定量的
愛澤岩,這樣你就能更有計畫地計算你的進度而不是去算幾億幾
兆的神兵點數。(佛心!!!!!!!!!!!!!!)
愛澤岩並不是拿來"升級你的護甲的"而是灌注在項鍊上的,所以
如果你拿到一個肩甲,他的等級二的增益比原本的好,你裝上去
後就會自動取得該項效果(有點類似目前的聖物等級系統,換聖
物不需要重新農等。)所以你的進度是永久的,只需要在不同的
特質中自己抉擇。
Q8. 我想問為什麼會想要把團隊Buff重新加入遊戲中呢?
A8. 簡而言之:這很酷,我們喜歡(?)就打王之前看到那些BUFF咻咻
咻的加上去有種很酷的我們準備好惹的感覺,現在就只是坐下吃
魚這樣..,同時我們也希望每個職業帶來一些專屬他們的東西,
然後增加每個職業的需求性,我們也在這之中努力尋求平衡點,
主要是讓團隊會樂意帶上某些特定職業。
Q9. (這傢伙剛從競技場館回來,整個都啞了XDDDDDDD)我想問你們對
於過去PVP的裝備可以藉由選擇不同的裝備來調配數值以及利用寶
石改善特定數值的想法。
A9. 對於PVP我們目前比較滿意的是我們降低了高等裝跟低等裝的人物
之間的差距,然後戰鬥天賦的選擇也不錯,讓你可以抉擇,但比
較困難的點就在於戶外戰鬥上,什麼時候會啟動戰鬥天賦的功能
然後什麼情況下會關掉,所以在世界PVP的情況下平衡是不佳的。
而且在裝備素質抉擇上我想我們也處理得太過了,在降低裝等差
距的同時我們也奪走了選擇裝備的選項,我們目前的改動方向是
壓縮PVP狀態下素質的影響,不會讓你進入PVP狀態就整個人不一
樣了,或是裝備穿錯就瘋狂被爆擊。簡單來說會有點類似108等的
玩家跟105等的玩家同時打同一隻怪時的表現手法,讓差距不至於
太大,又不會讓你感覺角色強弱失真,我們會希望你的角色就是
你的角色,而在RPG中這就表示你可以抉擇你要穿怎樣取向的裝備
。同時我們也會重新審視PVP的獎勵,就現階段而言我們很難去選
擇自己想要的素質,所以我們在這方面會重新設計。
Q10.你們對於泰坦鑄造在下版本(BFA)的看法是?
A10.我們會修正,但不會拔除,對於討厭這東西的粉絲們抱歉惹,但
這是在獎勵上稍微有點不同的方法,是瞬間的喜悅驚喜跟刺激感
,我們回顧過去的團隊,當你的隊伍已經穩定的農某些王的時候
,除了特定懸念的裝備以外,農那個王已經變成無意義的行為,
但有了泰坦,你可以有機會更進一步的升級機會。
當然,追求頂峰的過程跟隨機性的確給不太有趣所以我們會重新
調整機率或是數值的呈現,但會取得升級的物品是我們想要繼續
的。但是!泰坦升級的東西「不會包含」已經被愛澤拉斯之心影
響的裝甲部位,這些部分已經藉由項鍊給與特效了,所以M+取得
的頭盔就是那樣,不需要擔心還要去農到泰坦等級然後擔心會影
響特質了,放心,不會的。
Q11.我想問是否有可能角色能取得扎根的能力來反制擊退或擊飛?
A11.你可以轉種族到哥布林然後火箭跳回來..開玩笑的。擊退跟位移
的技能跟其他移動技能的互動方式其實非常特殊,這其實也是特
別給予死騎的特點,死騎或許不是移動最快速的坦克,但當大家
被推倒被吹飛的時候,只有死騎屹立不搖,這是我們賦予死騎的
特點這樣。
Q12.我從國小時在俄羅斯就開始玩了,魔獸世界是款真正的多人線上
遊戲(被毆)對於遊戲創角色介面相較於其他遊戲來說既老派又缺
乏吸引力有什麼看法呢?
A12.我同意你的評論,在現階段我想我們很久沒針對這議題回應了,
這也是有理由的,我們知道我們會開始做分支種族,我們想先處
理分支種族的設計後才來看看怎麼處理現有的角色創造,也就是
說我們有確實在處理,且會好好審視看看我們要如何改善這點。
主:聽起來像是角色客製化?
A12.沒錯的啦。像我們常常被問到的駝背獸人跟直立獸人,在創立時
也能自由選擇,然後現有的角色可以去理(整)容(型)院調整細節
。所以未來我們有很多可針對新角色的改進以及共有的動畫之類
的改進。
Q13.我想問在下版本中珍娜真的就是個好人惹嗎?難道我們要忘了他
在達拉然的種族驅離嗎?
A13.珍娜..是個很複雜的角色,就像其他所有角色一樣,她跟我一樣
邪惡,呃,爛例子。
主:你有多邪惡咧
A13.粉。邪。惡~不信你問我身邊的(奸笑)
好,假設我是珍娜,這個角色是被後悔所層層包裹的,看看她過
去的決定以及她做過的事情:要為自己父親的死亡負責、也許部
落現今之所以是這個樣貌的原因、她在斯坦所姆能有什麼不同的
決定、她有沒有可能拯救阿薩斯、那幽暗城的戰鬥呢?把這些全
都拆開,剩下的就是一個受了傷的角色,這還沒說到賽拉摩的慘
劇,所以我們要做的就是一起,跟著珍娜一起探究這些傷口,然
後理解到為什麼現在她是這個樣子的,然後也許,把她拯救出來
,所以她不會是邪惡的人,而是充滿衝突且我們會想要探究的。
※※然後我想休息一下OTL...下半部晚點翻譯XD※※
或者有人要接手的話我翻譯到26:25 第13個問題。
然後拜託如果有要接手先水球或推文告訴我Q__Q
我不想肚子被揍一拳(?)