我有玩聖騎跟武僧,
都是坦補DD全玩。
要說坦補DD哪個簡單或是難上手或是簡單玩喔
有時我都覺得這是相對的
以大密來說,坦補都各只有一個,
打高層只要坦或補倒了,那注定不會過。除非王已經快死,血剩下幾千萬而已
通常大密小怪拉的速度、卡視角聚怪的手法、風箏的方法,
還有手頭上坦克有多少減傷要怎麼開
都會影響一場大密耗費的時間。
所以如果不是親友團找,要打野團的話,m+14以上我都不太想用坦天賦去跟
主要是dd dps未必夠力,坦起來一直帶位很累,
到時清一團怪花太久時間,消耗太多減傷招,要再拉下一團就變成要少拉一點
這樣很難快起來。
更別說看補師手法,如果穿上輸出裝備、飾品,自然可以輸出更高,加快清怪速度
甚至認識的補師,那開打前天賦就可以先改好,秒傷平均下來整場破百沒問題。
可是遇到雷補,光是想辦法不倒坦就很累了,有時還要時不時幫忙補一下dd或是補師
一邊拉王一邊開減傷招,一邊看補師跟輸出有沒有危險
真的超累
而玩補師的話,主要問題也是看坦克會不會白目一次拉太多,在補招都還沒唱完前就倒坦
以前就遇過一個熊坦,衝超快,一次把英靈殿二王跟三王中間那個大廳小怪全拉
然後我一個補師腿短根本追不上,看他扛了3秒就掛了
連減傷招都不肯開,說是為了省招
操,那當然補不起來啊
至於dd,反正出大密,我保證自己不會死,有高額輸出就可以了。
相對而言,大密我是絕對認為:
坦>>>補>>>DD
至於團本,
拓荒團坦 >>補 >> DD
農團: DD >>補 >> 坦
裝等都起來後,dps上升的關係,連打雞蛋都比較沒壓力。
坦克挨幾下魔爪普攻後,雞蛋就上天了
p3也比較不會拖延太長時間
相對手上的減傷招夠用,而且裝備好也比較懶得開大招(5min以上的那幾招)
補師來說也是一樣,因為dps上升,打分身速度夠快,壓力相對就小,常常可以打醬油
開好抬血招、減傷時間就好
反而是dd還是一樣,雖然可以稍微偷懶,但該做的事情不能少。
只是這是就每個人都很認真的角度來說 (就是有做到基本的)
出團就算是農團,我還是喜歡當補或是DD
主要坦克就兩個,誰倒了就是滅團,雖然變得輕鬆,但還是不能隨便。
我玩補或是DD,農團有過就好,誰管你隨不隨便?
所以除非遇到一直倒坦浪費時間的情況,
我才會跟RL說換我來坦。
大概是這樣子
所以這邊說的相對性,
就是以不可取代性來當重點。