記念一下M團不用DH打了 發表一下DDDH T21簡單小小心得
先說結論,SIMC模擬美好,單體吃技術,AE有buff,能治好DH的抖抖病
要打的高留二球以上進魔化
天賦混沌順劈3311333 傳統魔刃不再討論範圍內
橘裝選擇 戒指>頭=肩膀 披風另外談
因為這次很少純木樁王,基本上只要能眼炮到雙目標以上,無懸念眼炮頭
肩膀則依照時間軸選4分多 6分多結束的戰鬥可以選肩膀
特效看起來雖然等效約5%-6%加速,其實用意是要讓你在魔化期間內盡可能
塞更多殲滅/少點惡魔之咬,如此便可以發揮超過5-6%加速以上的效果
起手8+38+8秒變身這大家都會打不贅述,重點在平穩期的輸出
20%加速的狀況下 4T特效可以給我在魔化期間打9個GCD
50%爆擊下 混打耗怒期望值約22 故理論上要滿足9GCD全殲滅必須要有22*9=198怒
才理想,要滿足此條件建議至少留2-3球以上再眼炮進魔化160-210怒氣讓殲滅集中在
魔化區間
屬性選擇方面, 爆擊>精通>臨機>加速
聖物選擇:混打>>>>>>>眼炮傷害>眼炮減怒
披風部分,打法則比較不同,要裝20面骰 buff監控,
兩派說法
1.打劍刃後眼炮進魔化期間打死亡掃擊
2.留劍刃CD進魔化馬上打死亡掃擊
除非20面骰的2面buff已經用完才在白身期間打劍刃
但是披風一血缺點是極度不穩定,怒氣獲取以及變身時間比例遠不及順劈流
拋磚引玉一下,歡迎大家討論交流
DH終於變得比較有技巧了