作者:
goodbye (2016唯一支持連勝文捔憲)
2017-12-10 18:46:49想請問術是放dot的手法該怎放?
例如痛苦或是腐蝕
我知道痛苦不能等他跑完再放不然跌的層數就沒了
那請問腐蝕是要等最後一下跳完DOT不見時再放嗎?
然後動盪請問目標上要維持幾個比較好呢?
有時動盪只掛一個零魂碎片會很多
還是該把多的靈魂碎片一次都打出去只留一個之後補動盪用?
因為打出動盪會浪費掉吸取靈魂時觸發的惡毒之握
天賦目前我是點 惡毒之握 跟 動盪漫延
但是我在想如果點痛苦折騰跟絕對腐化會不會比較好呢?
我毀術,不過關於Dot這部分基本上剩原維持時間的1/4以下時,你重新施法他會變為1.25次(以下)的維持時間然後天賦都是看王的戰鬥機制變更的,我們團的塔防高手術士在伊歐娜就點永久腐蝕,每個小怪放完腐蝕就跑拿到wcl橘橘的分數,但譬如傳送門一波一波要快速A掉的印象他就改成惡毒
作者:
zseineo (Zany)
2017-12-10 19:49:00(我7.1QUIT)能不浪費DOT重上的時間是1/3吧還是說有改過
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-12-10 19:50:00伊歐娜絕對腐化+戒指妙不可言
作者: jackz (呦呵呵) 2017-12-10 21:10:00
之前有人問過 去爬文吧
作者:
goodbye (2016唯一支持連勝文捔憲)
2017-12-10 23:19:00謝謝大家的回答 收穫良多
不是3分之1也不是4分之1從6板以來都是30%並且若DOT消失的時候最後1跳會是不完整的部分剩餘傷害
作者:
goodbye (2016唯一支持連勝文捔憲)
2017-12-11 08:44:00謝謝樓上這個很有用
作者: NodeStack (Node) 2017-12-11 09:48:00
有點動盪蔓延的話,動盪就是兩個一組放
作者:
ab784533 (laura0129)
2017-12-11 10:33:00動盪就是至少2個一起再吸血,碎片夠的時候可以三個再吸血,估狗痛苦術/手法,忘記哪個論壇有文章討論一次上幾個動盪的效益比較
作者:
zseineo (Zany)
2017-12-11 12:31:00nga有喔對是30%…被定錨了(?