各位好,第一次發心得文,文章有點長,請別鞭太大力QQ
狂戰在這版本(7.3)變得相當的強勢,此前經過前幾個PATCH的微修正,
再配上王座T21套裝特效,新主流終於成形
小弟身為一個狂戰愛好者,有幸遇到現在的公會團隊培養,
於前兩周H王座能夠交出成績單,在此拋磚引玉,
寫出對於7.3.2版本的狂戰與個人理解,和使用T21的H王座全通經驗,
希望喜歡和堅持到今天的狂戰們彼此交流分享,有錯請不吝指教,
也給沒有玩過、想要嘗試狂戰的板友與新手們一起入坑(?
以下將會主要以T21*4,橘裝選擇褲子+魂戒來介紹,
(感謝各路好手指正,文章中將有多條推文修改)
褲子+魂戒是現行版本輸出上限最高的搭配,擁有良好的連動性,
加上4T21特效支持,天賦再點出浴血非常有競爭力,也是目前WCL使用率最高的穿法,
備註會MURMUR為什麼現在主流變成這樣,有興趣的可以看看。
<天賦>
15等
只在戰爭機器跟無盡狂怒兩者中間選用,後者的額外怒氣獲取在單體相當重要,
頻繁的ADD遭遇戰則通常選前者,只要拿到BUFF就是30%加速(是的跟嗜血一樣)還有跑速。
備註會提到戰爭機器的觸發條件
30等
常駐雙倍速,需要控場處理的場合再選震懾波
45等
這層跟15等還滿連動的,通常不外乎是
1.AOE破壞鐵球和戰爭機器
2.單體無盡狂怒和巨像
不過ADD遭遇戰需要壓單體血量的話,也有巨像搭配戰爭機器的點法
6等
打法師塔挑戰可以選用狂烈衝鋒,昂首闊步提升靈活度,
戰爭塗裝適用受傷壓力太大的場合
75等
殘殺能讓斬殺期的狂怒維持率提高,它可以藉由配戴魂戒取得,
飛沫戰狂則是因為100等天賦盡情放縱的效果而能更進一步提升傷害,
是從暗夜堡開始到現在的主流
90等
T21*4下浴血在任何場合都是首選,心靈之怒比較適合T20
100等
盡情放縱,一樣從暗夜堡開始就是這個,沒有第二個選項了。
<聖物特質與虛空之光熔爐>
虛空之光熔爐:
觸發傷害型的除了黑暗傷痛都很好,折磨弱者是單體首選,
觸發BUFF型的謀殺意念還算OK,盡量不要,
500副屬性個人則覺得兩種都不差,
因為當你有配裝煩惱的時候抽個500加速還不錯,而精通這版本很吃重
聖物:
以裝等為優先,特質裡無比巨力是提升DPS最有感的,必選,
如果要替換掉用個至少+10甚至+15裝等的聖物,
烈怒狂戰士次之,再來是無堅不摧,因為T21它的優先度變高不少,
怒上加怒優先度已經不太高,戰鬥脈動普普
另外T21*4+褲戒流,增加斬殺致命機率的小特質我覺得其實可以,
第三層沒其他好點的可以點來自我安慰,
或是裝等高的聖物拿來抽抽看裡面有沒有上述的好特質
<屬性取捨>
由於狂戰的精通效果是狂怒BUFF下根據精通的百分比來增傷,
加上狂怒期間攻擊速度100%,屬性配置選精通加速是沒問題的,
臨機也是一種很棒的屬性,有就算賺到不用刻意堆,
致命則因為戰鬥狂嘯短CD的關係所以重要性偏低
由於褲戒流提升了斬殺期的狂怒覆蓋率,
我的配法是先讓加速達到30%~31%,其餘堆精通,越高越好,
臨機如果有機會堆到10%的話也不錯
<配裝>
T21用肩膀+手套+披風+衣服,建議不要穿T頭,真的要拿拿個外觀也好(?
T腿就真的是外觀收藏+1了...
其餘部位盡量選擇加速精通臨機的裝備,只要能配出不錯的屬性,
王座的鎧甲散裝掉落給的屬性還滿友善的,只要是加速精通那就是BIS
提一下眾星尾王掉落的戒指,它不是必裝,
不需要卡低裝等穿,狂戰用DPS當然是有提升的,
但在褲戒組合下你不裝它也不會損失太多,
我選擇替換成加速精通的戒指,
或是任何你喜歡的不影響你自己配裝的屬性,
如果選擇很少,建議不要用有致命或用致命偏低的,項鍊亦然,
職業項鍊除非是純精通或加速不然應該是不在考慮範圍內...吧?
項鍊附魔用薩特或厲兵
飾品
我沒有拿到任何一顆王座的掉落或是不穩定水晶,
只有薩墓跟棄捨的可替換QQ
單體我使用宿命+棄捨開到的力量精通白板帶洞,
滅絕引擎也是單體很好的選擇,
AOE的話拔白板或引擎,換上陰影月刃
宿命即使砍到剩3秒,目前仍然是任何場合的飾品中順位最高的,
陰影月刃在AOE或處理ADD戰鬥還是很有競爭力,但單體裝不裝看個人
<輸出概念與方式>
輸出概念是盡量維持狂怒BUFF,配合精通增傷效果和戰鬥狂嘯必爆,
打出優先度高的技能造成傷害最大化,狂戰大約以45秒為週期能做一次爆發
為了方便我會寫巨集把巨像、戰鬥狂嘯、浴血做成按鍵,
巨集顯示選擇巨像以監控冷卻時間,讓這三個不吃GCD的技能一起施放,
有使用型飾品的話記得放第一格是13 第二格是14
#showtooltip 巨像
/cast 巨像
/cast 戰鬥狂嘯
/cast 浴血
/use 13
除了這個我還會把浴血跟狂嘯另外再寫一個巨集,巨集顯示選擇戰鬥狂嘯,
#showtooltip 戰鬥狂嘯
/cast 戰鬥狂嘯
/cast 浴血
最後再用來個大跳不用點地板的巨集
#showtooltip 英勇躍擊
/cast [@cursor] 英勇躍擊
任何職業輸出都需要一些抓BUFF打的技巧,
狂戰除了狂怒和爆發技能,
神器的大特質中四種有三種是給BUFF的,
而且他們幾乎不是由暴怒就是由斬殺所觸發,
這就是褲戒流的優勢所在
1.華爾拉亞之怒(暴怒+斬殺觸發)
這BUFF很容易被忽略,爆發期只有一點加速效益,
但在平穩期它其實能和血腥體驗一起增加你的狂怒覆蓋,
層數跳高後放斬殺也很有機會爆擊
2.歐丁的勇士(暴怒觸發)
這可以說是狂戰最重要的觸發BUFF,
這版玩久的狂戰都知道該怎麼"偶爾"有效利用它降攻擊技能的CD
https://imgur.com/a/HDkwK
(原文吃掉,高帥帥對不起是我雷)
經板友指正
ninokawari: 歐丁的勇士+炫風斬 是你預期到接下來要使用到戰吼+神
ninokawari: 器打出傷害而使用
因為旋風斬是攻擊3次,它可以在觸發期間快速地降CD,
而旋風斬也能觸發宿命,臉好時能大幅縮短爆發周期的間隔,
這點在不管在單體還是AE戰都有相當大的差別,
也是狂戰穿宿命OP的原因之一,不過沒有很需要的話還是不要亂打QQ
使用褲戒流的斬殺期更會觸發,
但如果不是剛好差幾秒很迫切需要降CD,
建議還是認真疊BUFF跟維持狂怒,不要亂打旋風斬
3.勢不可當(斬殺BUFF增強)
狂戰的浪漫不解釋
綜合以上,使用任何你習慣的方式或UI去監控BUFF和CD,
並養成習慣看怒氣條跟狂怒BUFF決定要集怒還是洩怒
監控普攻讀條的UI我沒有裝,應該是滿有幫助的,寫完這篇可能會去裝XD
爆發期
開啟戰鬥狂嘯+浴血+巨像
經板友指正後
waissmallnew: 另外我覺得你爆發優先級不是應該是嗜血卡CD丟>怒擊
waissmallnew: 戰吼內盡速滿怒多打暴怒才是這版本爆發的重點吧?!
waissmallnew: 現在沒天賦加成怒擊傷害感人打嗜血還有機率觸發多
waissmallnew: 一次
修改為暴怒→歐丁→嗜血→沒滿怒用怒擊補→暴怒→嗜血CD好打嗜血
有觸發歐丁榮光=少打2次嗜血,會縮短第一次滿怒的過程,
開場嗜血術/英勇會更快
爆發期應該避免(尤其是開場有嗜血術/英勇造成GCD過快)怒氣溢出,
而推遲第二次暴怒在狂嘯BUFF期間內的施放
如果你沒有宿命或是不想裝(X),爆發時可以推遲歐丁到戰鬥狂嘯剩下4秒BUFF再打,
因為歐丁的DOT是跳4秒,可以的話盡量每次爆發都讓它完整吃到BUFF,
加上狂嘯跟歐丁的基礎CD只差5秒,所以就算是沒裝宿命,
下次CD好兩者只差2秒不到而已,
技能施放順序改成暴怒→嗜血→歐丁→沒滿怒用怒擊補→暴怒→嗜血CD好打嗜血
同樣的道理,如果裝宿命讓狂嘯提前轉好,但沒有超出歐丁很多秒,
理想情況是狂嘯轉好歐丁還有3秒CD的時候身上有85+怒氣,
那我會打暴怒先讓它砍3刀,然後點巨集開狂嘯+浴血,
讓暴怒後2刀吃到狂嘯+狂怒+飛沫+T裝特效,
再暴怒→歐丁→嗜血→沒滿怒用怒擊補→暴怒→嗜血CD好打嗜血
平穩期
經板友指正
jeff45: T21的核心是暴怒 所以你平穩期的嗜血優先級永遠大於怒擊
jeff45: 畢竟嗜血是穩定10怒進帳還有機率2次 怒擊只有暴擊才能進帳
jeff45: 10怒 然而你知道狂戰一般的致命有多低 所以怒擊根本不合算
在等狂嘯與歐丁cd轉好前,嗜血>怒擊>狂暴斬擊,
盡量保持狂怒和打更多滿怒暴怒,
如果怒氣不能馬上打滿就看有沒有其他神器大特質BUFF
1.華爾拉亞之怒
9層以上直接嗜血拚臉,低層數的話打1~2發狂暴斬擊再打嗜血
2.歐丁的勇士
經板友指正
jeff45: 以此同理 觸發歐丁的勇士打旋風斬表面上你降了CD但實際上
jeff45: 你推遲了暴怒的觸發跟降低了傷害 然後暴怒又是觸發歐丁勇
jeff45: 士的主要技能 那你這旋風斬表面看起來賺但實際上是虧損的
同前面提到,照平常打,沒事別亂打旋風,我很抱歉QQ
3.什麼BUFF都沒有
不管是直接打嗜血還是先打一次狂暴斬擊再打嗜血都可以,一樣是拚臉的概念,
沒爆再多打幾次斬擊等嗜血cd好,觸發狂怒
斬殺期
一進20%直接斬殺拚爆擊觸發免費暴怒,之後盡量在狂怒下斬殺,
狂怒只用免費暴怒維持,遇到狂嘯快轉好先把怒氣打光,
一樣可以先打暴怒再開狂嘯,繼續斬,
勢不可當堆到5層以上除非遇到大量ADD需要AE,
不然不要在狂嘯期間打神器,
每多一個斬殺就是多好幾百萬的傷害
AOE
旋風斬的傷害很低,所以更需要飛沫+狂怒的支持,
因為綁定腰帶所以3目標有BUFF就要無腦轉,
空BUFF下轉完記得要打嗜血或暴怒,
另一件穿褲子,魂戒跟頭也都有人配
AE爆發前先轉旋風準備擴散暴怒,
2T21的流血效果可以藉由旋風後擴散的暴怒貼到其他目標上,
記得要保持怪群在你的角色前方,
沒怒或需要瞬間大AE直接開狂嘯浴血
打擴散後的暴怒→歐丁→旋風xN→快沒狂怒&狂嘯BUFF打嗜血→旋風xN,
有怒的AE爆發先旋風後暴怒,一樣先等前3下砍完,
最後那2下開狂嘯浴血→旋風→暴怒→歐丁
有戰爭機器BUFF下開爆發,AE時打得旋風斬會又多又痛,
同樣要小心GCD過快轉太爽,
導致旋風斬擠掉狂嘯內需要打嗜血補BUFF的那一下
飾品AE的搭配以月刃為例,它是轉8秒,所以可以看小兵出或存活的時間,
提前1秒鋪地上+旋風斬準備擴散,讓剩下的7秒與爆炸的傷害吃狂嘯BUFF
再來前面提到的大跳巨集,
大跳不吃GCD,我會用在處理怪不夠集中,
或是意外ADD需要AE的時候,
跳到能捲到所有目標的地方打歐丁(範圍有14碼),
有些雙子王、大怪沒有拉很遠的也可以這麼做
<H王座各BOSS心得>
王的血量都滿多的(除了伊歐娜是純AE)
有的玩家直接褲戒從頭打到尾,差別只在飾品跟天賦
議會、守門者、守塔點出戰爭機器,其餘一律無盡狂怒
附上個人WCL,不嫌棄的話可以參考用:http://0rz.tw/wYkmT
加洛斯碎界者
純木樁,兩座火砲快進20%一直點斬殺拚爆擊觸發免費暴怒,
火砲的血量掉很快,免費暴怒不要拿來打砲(?),等王現身打在王身上
薩格拉斯惡魔犬
純木樁,除了開場以外沒有可以偷雙目標歐丁的機會
安托洛斯至高戰爭議會
每隻王在場上存在一分半
開場等小兵出爆發一波,之後盡量在每一波小兵出以前盡量將狂嘯CD刷好,有歐丁更好,
上將換工程艙前那波小兵別爆發順便等月刃,
讓他們跟著團隊跑到工程艙新出的一波小兵再爆發AE,
轉將軍艙前若工程艙最後出的小兵還沒清完,應該能爆發一波,
轟炸前再大跳進罩子,將軍艙不會出小兵,看好技能CD跟換王時間開爆發別省
守門者海瑟貝爾
這隻王我會用戰爭機器+巨像,單體裝備飾品改月刃,
看到傳送門先打旋風,看到第一隻小兵鋪月刃,
盡量在最多小兵的時候打歐丁,
伊歐娜的防禦
一個打一個打一個一個打,A他媽就對了
獵魂者伊莫納爾
純木樁,打好迴圈拚觸發跟斬殺,
大跳在過場有優勢,王唱法的時不要開大招,會-99%傷害,
也不要太毒瘤,隊友還沒到就自己打斷開大招
金加洛斯
相當配合狂戰爆發CD的一隻BOSS,
開場我會直接開巨像打爆發,
30幾秒後出機器人,在那之前刷回狂嘯+歐丁CD,
之後有巨像就又再開掉再打爆發,
出機器人的間隔時間大約是2分鐘,
應該有一波打機器人會有巨像可以開
機器人剛出易傷效果最高,7秒爆發一定要打好打滿,
自己的打完可以找一邊打得慢的大跳或點門過去打,
偶爾會有雙目標的時候,
每隻機器人血量低都要斬殺拿免費暴怒,
一樣注意爆發不要開在BOSS減傷的時候
瓦里瑪薩斯
如果沒被點名幾乎是縫補者型的戰鬥,
被點的話2秒再大跳,開狂怒恢復,結束馬上衝鋒回來,
團隊沒什麼犯錯機會,
比較不會有死DD而多出血量疊斬殺的機會XD
希瓦拉巫女
如果王跟王的距離拉得剛剛好,
在爆發期間要打歐丁的時候,
可以跳到中間上雙目標DOT,
出風暴看好地板,準備用大跳找安全點,
打分身同樣有很多機會可以偷斬殺
阿格拉瑪
開場爆發,盡量在分刀前時打回狂嘯+神器CD,
如果分刀時爆發盡量靠近王不要被打飛太遠,
如果CD刷不回來就開給大怪,
看好大怪剛出的距離,也是可以上雙目標歐丁DOT的,
小心轉歐丁時如果DK有小火自己跑過來,
走位或用大跳拉開距離,不要轉死小火,
40%以後就木樁
滅界者阿古斯
P1開場直接開掉,
選擇吃海之賜堆疊,
吃滿5層的時間內能再開2次巨像,
P2就純木樁有被點名開減傷乖乖出去,
P3先打12點鐘方向的物理易傷分身,
歐丁雙目標DOT上物理右邊的火焰易傷分身,
剩下的分身先打拿大刀的,或是去打坦在其他分身旁拿匕首的,
有機會雙目標上歐丁+斬殺拿免費暴怒不要錯過
P4起來記得吃光鑄增強符文
躲好地板活到最後,靠斬殺堆BUFF了
註:關於狂戰的一些瑣事
<狂怒BUFF中的被增傷>
剛改7版時看到這個"很有特色"的改變,非常傻眼到覺得無比智障,
哪有這種雙面刃BUFF? 即使後來下修到20%還是一樣的感受
撇除M+高層暴君需要穿保命橘防死,或是火山沒跑那類的腳底生根(抱歉)
狂戰在某些減傷用完的高壓場合下滿容易掛點的,只能依賴補師和隊友給技能
<15等天賦戰爭機器的觸發條件>
從翻譯上的天賦說明來看是:
1.怪被你擊殺(廢話)
以我的經驗來看是:
1.不管怪是不是被你殺死的,你從頭到尾也沒以牠為目標,但你有造成大量或一定血量的
傷害
其實我不清楚是要削多少%血量還是造成多少傷害,沒去查XD
意思就是如果你夠A(?)就不用擔心會拿不到BUFF
2.因為戰術問題無法隨意大量AE導致沒辦法造成一定血量傷害的時候,怪死前你以它為目
標做傷害
這件事在M薩絲茵女士已經得證,為了戰術不敢亂AE,
看到怪快死想轉個旋風斬拿BUFF才發現GG~要在死前補刀才有...
不過在王座應該沒有不能亂轉的場合,盡量旋轉跳躍吧狂戰們
經板友補充:
Hylun:怪死前3秒有做到傷害有戰爭機器
<橘褲+魂戒的崛起>
疊斬殺不稀奇,但是用裝備補強就很可怕了
在7.2.5新增這兩件橘裝以後,其實就存在這種穿法,
不過在M薩墓並不普遍,原因是T20特效不支持,
能夠疊起來且良好使用的王並不多,
殘殺天賦在一開始也沒有很完善。
在王座中的很多BOSS血量都比M雞蛋要高(也只有血量),
BZ在7.3前面花了好幾個PATCH做修正,只為了把T21+褲戒流的機制做好:
1. 增加勢不可當的持續時間至8秒
這點可能有點薄弱,大概是讓斬殺期如果需要走位時間充裕一點,
雖然20%後的戰士根本不會想跑位斷BUFF,只會想跟王黏在一起...
不過為了團隊好,被點名一定要跑位,
平常就燒香拜拜祈禱技能不要開大招跟20%後點自己
2.修正殘殺BUFF的BUG
先說明暴怒,它是一個砍5下動作的技能,前面分別砍3下,後面2下一起砍。
如果加速夠快,打暴怒的前3下砍完通常GCD已經跑完,後2下砍的同時可以施放其他技能
。
而原來版本的殘殺提供的免費暴怒,如果用(免費)暴怒→斬殺爆擊觸發→免費暴怒的手法
,
你前一次施放的暴怒最後2下,會吃掉同時施放爆擊的斬殺所觸發的新殘殺BUFF,
導致少了一次免費暴怒可以放,很不方便,
後來修正為止只會正確地消耗上一次,不會吃掉新的,
這是褲戒流成形中一個很重要的改動!因為狂嘯期間一定是一直觸發殘殺的。
不過BZ可能是意識到這樣太OP,於是有了以下改動
3.勢不可當的每層從5%改為3%,與斬殺基礎傷害提高20%
這其實是個NERF,稍微算了一下就可以知道,在堆到15層以後,
原來版本疊5%的傷害,會略高於現行版本BUFF20%基礎傷害後再疊3%的,
更是大大地砍了上限
4.T21特效NERF
PTR原本釋出的T21*4是狂嘯後那一發暴怒+150%傷害,
某個版本竟然改75%持續8秒,比起單發150%,這是個超大的BUFF!
後來果然不意外沒活出PTR,大概是測試過後75%太強,
才改回現行釋出的版本,2件的流血也一樣有被削弱
<神器大特質死亡與榮耀>
這是從薩墓拓聖女時才發現的(因為聖女的場地站位左右很明顯)
開場只要從王的屁股左邊衝鋒過去打的歐丁,
有高機率觸發歐丁榮光,大概有87%,
反之有一次從右邊屁股衝鋒打的歐丁是觸發黑爾雅之怨...
我也不知道為什麼,但是感覺起來歐丁榮光似乎是可控的?
<神器隱藏能力>
之前板上狂戰文章的討論中推文有提到,
在野外或是副本內血量被扣到0的時候鎖血,
除了殺死剛才殺掉你的目標回50%血以外,
他給的這個即死效果可以請隊友給保護擋下來