前陣子有人問兩大職業指南資料網站在屬性評比上有些出入
以補德raid為例
wowhead 給的是 智 > 速 > 爆 > 機 > 精
icy vain 給的是 速 = 爆 > 精 > 機 > 智
四大次屬性雖然不是完全一樣,但前二跟後二還是很一致
最大的不同在智力,兩個網站竟然給相反的評價
事實上這兩個網站都不算錯(單從智力跟其他次屬性比),因為主屬跟次屬的分數
會因為全身的裝備等級而有所變化,裝等越高,次屬會比主屬更好
換句話說,IV的資訊相對於wowhead比較新,wowhead可能還停留在薩墓甚至之前
(當然有些職業還是有更新就是,但單就補D來看是如此)
這就牽涉到次屬性與主屬性的成長走向完全不同
主屬性成長非常高 (每15裝等15%)
次屬性則相對低很多(武器防具飾品:每70裝等30% 項鍊戒指:每30裝等20%)
如果全身裝等標準化後來看
裝等 主屬 次屬
820 25756 16372
850 31266 19598
880 38433 22456
910 47758 25760
920 51454 26973
930 55490 28246
940 59897 29583
950 64708 30988
960 69963 32463
970 75701 34013
980 81968 35642
接著,因為智力跟臨機都是全法系效用,功能一致的屬性,因此特地拿這兩個屬性去對比
法術傷害 = 智力 * 法術係數(傷害%) * (1+面板臨機應變/47500)
因此得到 :
每點智力提升比例 = 1/(總智力)
每點臨機提升比例 = 1/(總臨機應變+47500)
所以以這公式套回上表(假設配裝因素,全身的次屬性只有15%是給臨機)
得到:
裝等 智力 臨機(15%分配) 每點智力提升(%) 每點臨機提升(%)
820 25756 2568 .00388% .00198%
850 31266 2940 .00320% .00197%
880 38433 3368 .00260% .00195%
910 47758 3864 .00209% .00194%
920 51454 4046 .00194% .00193%
930 55490 4237 .00180% .00193%
940 59897 4438 .00167% .00192%
950 64708 4648 .00155% .00191%
960 69963 4869 .00143% .00190%
970 75701 5102 .00132% .00189%
980 81968 5346 .00122% .00188%
這裡就很明顯看出來了,交叉點大約在52000智力附近,差不多是920裝等左右(薩墓英雄)
超過這個數字,臨機開始勝過智力
基本上這個趨勢所有職業適用,只是有些職業很晚才會超越,比如說盜賊
但物理系不容易去計算,這裡先省略了
但法係一律都適用本篇的表格