[心得] 風僧打M4 M5

作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-24 03:00:05
其實上CD就都過了 沒寫心得是因為過的時候不是風僧..
配置沒變 還是沒有T肩膀所以無法成為完全體 使用橘頭+橘護腕用冰心
倒是拿到了葛剛尼斯的活力 所以整體還是些許提升吧..
M4 守門人
這個以風僧角度來說王跟英雄差別不大 做的事情都一樣
就是留爆發進門 爆發打門裡得怪一臉 出來前看清楚有沒有彈幕
因為是用冰心 所以除了開場留技能外 其他時候就CD好就用
用分身的話應該能比較彈性的留給門內大怪(等我有肩膀在試吧)
風僧能做的小技巧 就是進門前在門外放一個分身
這樣你出來被彈幕轟出去 你可以瞬回來不會下去
當然你動作夠快 在空中做個分身立刻瞬 大部分情況是不會下去的
(至於為什麼我知道這樣做不會下去呢...)
M5 塔防
這個王是個完全的流程王 連個王都沒有
理論上輸出有基本程度 流程照著跑是前五個王最簡單的(可以說比一王還簡單)
會滅掉只有兩個理由:
1.上船的人出事情 不管是沒來 還是死在裡面
2.流程不對 這個認真花時間去研究下不會很難找出正解的
流程正確的話 到最後一波之前王都能維持95%以上
而最後面也只會因為第五次最終末日滅掉(表示怪沒打對或沒打掉)
在來以DD角度來說
首先最好換上橘項鍊等保命的橘 因為打到後面 補是走不太動的
所以能降低多少傷害是多少 瞬移全部拿來自補 卡CD用都行..
天賦也建議把防禦那層換成喝酒補血的
這個王風僧能做的事情 或著說 武僧這職業能做的 就是塔防最強控場技 環
這是唯一能擋住蝙蝠前進的技能(擊退類都行 但這持續八秒)
由於蝙蝠有一波是要留到下一波蝙蝠出再殺的 這能確實延長其到王需要的時間
另一個就是點穴 到後面惡魔領主是沒時間去打的 長控場拖住是唯一解
當然這能做到得很多
剩下就是有啥打啥..爆發都交在該打的大機器人上
壓力最大的一波(高臺連出隱匿+淨化的)要確實留有爆發就行
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簡單說 守門人差在運毒運闇的 其他當H打
塔防理好時間線確實照著打就行 真要說 還是議會滅點比較多
作者: flowerrocker (搖滾花)   2017-12-24 09:25:00
作者: ws6522   2017-12-24 14:45:00
推推
作者: SWU ( )   2017-12-25 08:53:00
感謝您的風僧分享~

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